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MaiaZ
编辑于 2022-07-20 22:27
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【22秋招】游戏/互联网个人秋招记录 许愿进面

22.7.20更

当时忘记更新后续,本帖所有应聘的位置当时全挂。目前已经北京科技小厂实习转正做产品运营。顺便招人 https://www.nowcoder.com/discuss/991344

为防止被私自搬运到其他面经网站换资源,本帖面经能删减的我全删减了。只留下我认为重要的能大概理解的,其他的不留了,问就是怪那些私自偷搬的人

9.17

盛趣 游戏制作人培训生 9.19笔试 已结束
1.5小时,牛客的笔试系统,开摄像头,分享屏幕,手机扫码监控。60道选择,8道简答,2道附加题。
我把盛大这个岗位的JD摘出来重点先:
对游戏项目各个部分进行策划设计,包括但不限于系统架构、数值配置、战斗设计、关卡设计、文案剧情等

在细分策划职能领域中定位1~2项专精发展的专业技能,如系统策划、数值策划或关卡策划等,并跟随对应的导师参与具体的设计制作及落地,逐步积累并提升专业能力。

可以说盛大这次的笔试题都是围绕着关键词设置的。
选择题,建议刷牛客···多看看那些公司的策划真题,有原题但也有不是原题的。反正通识考得很多,也有不少数值类的题。所以建议刷牛客题库和公司策划真题。
8道主观题基本上就是覆盖了上面的系统构架、数值、战斗、关卡和文案剧情。具体还是保密原则不能透露,多找找其他游戏公司公开的真题类型吧。
就我个人而言,所有和数值的主观题我都没写,甚至系统架构上我也等于一窍不通也没写。不想耽误时间,毕竟公司JD就说得很清楚了,细分后专精1-2项,俺本来就不会的就不去抓耳挠腮浪费时间了。之前也玩了盛大公众号做的分院帽和《老大,我要做策划》,基本上还是对自己有认知的。只能说希望给个面试吧

9.15

tap4fun 游戏运营 9.17笔试 已结束
1个半小时,开摄像头,分享屏幕,手机扫码同步监控。出的题可以说是比较有心了,不是一股脑的行测。
十几道选择题,游戏常识题、运营和一些通识题目,难度不大,推荐继续刷牛客。
6道简答主观题,具体内容不好透露,大概说一下方向吧。
解释几个游戏内运营常用的词,说说对游戏的影响。分析某个游戏(抱歉我没玩过那种的,我没写)中某个特色的优缺点或者是对游戏的影响。老生常谈为啥要做游戏运营。设计个活动,写写思路,给的有提示要求。说说你玩的最多的网游,分析分析其核心。

9.23 一面 已结束,31分钟,非HR面,许愿二面
1.自我介绍
2. 说说玩的比较久的游戏和对他的理解看法
3. 对比一下网游和单机游戏在运营上的区别。
4. 基于上面说的魔法觉醒,我提到的到后期该游戏可能会出现疲软用户流失的可能,我如何提高玩家的粘合度和用户留存。
5. 如果我现在被运营岗位录取了,但是我不了解SLG游戏,我怎么做才能快速让自己进入这个工作环境中去。

后面的就不是问题了,也不算是反问吧,更像是我们在互动交流。
面试官说校招很多人虽然说是有热情进入游戏行业,但很多其实是空话,没有落实。他更希望看我我们会把这些拆分成一个个小目标去落实完成。所以提出了让我玩1-2款slg的游戏,自己去整点新的体会,哪怕是错的也没关系。面试后钉钉还又提醒我说玩点新发行的🤣
我问了对于这个岗位描述的内容,因为看起来比较杂,我不太清楚是具体哪个岗位的。他说这个更像是研发运营/产品运营,并且给我耐心讲了运营对内对外的运作和例子。
后面我也问了一些关于SLG游戏的区别,也给我讲了广义上和狭义上的区别。我还提到我对SLG喜欢但是不玩的原因是氪金声音太多,但对方也很详细的讲了一些这方面的看法和内容,受益匪浅。
有隐晦的提到希望在选择行业的时候是慎重的,不是一腔热血就来游戏行业的。作为一个过来人的身份讲了不少东西,真的挺好的一次面试机会。没想到首面就这么有好的体验,简直不要太开心。当然我也表示了我选择这行和我的专业有贴合度,以及我自己是考虑清楚,能在玩家和工作者之间转换。整体来说对面是体验还是很棒的,也会引导,不是很理解的也会举例。倾听过程中很有耐心,有积极向的肢体语言。
祈祷二面


9.14

腾讯音乐 产品运营 9.16笔试 已结束
40道选择题(但我实际只有32道)100分,60分钟。牛客考,开摄像头+分享屏幕
考试内容基本上就是行测和一些常识,没有图形题,有2大道材料选项题。刷牛客就行了。过不过听天由命吧···

9.9

先说点题外话,叠纸、4399、剑心这三家的笔试题是我目前参加过的针对我投递岗位的笔试题目里愿意给好评的。理由很简单,出题是走心的,至于走了多少我不好评判但起码是走了。即使我最后没有能拿到面试,起码这些笔试题我做起来也是开心的。我可以把我学到的东西和题目结合起来发挥,而不是去做那些行测我不会一味地否认行测,但我更想看看这些公司在出笔试的时候是不是有这个态度来对待校招求职者。虽然现在的校招真的就不算是校招了,卷的厉害而且各种扎堆,我也能理解公司招聘人员分配上辛苦,但起码你出题能不能出点有诚意的?

4399 营销策划 9.10笔试已结束 没进面试,感谢信已收
1.5小时,开摄像头,12道选择题6道论述题。选择题有市场营销的有逻辑推理。而逻辑分析题还有2道是让你写分析过程的,不是单纯的选项。后面4道就是主观题了,具体内容不能透露,只能说多刷牛客。虽然带了点行测,但并不离谱。言判断题好歹是让你写分析逻辑,而不是让你一味的选某个正确答案;后面的主观题也是让你围绕4399进行回答,算是具体问题具体分析吧。更有意思的是4399在笔试结束后1天内竟然给我发了一个笔试调研问卷,很尴尬我当时脑子全在看别的了没有仔细写写东西,现在想想有点可惜。

剑心互娱 用户运营

9.11 笔试

1.5小时,开摄像头,9道题,全是主观题。
我算是发现了,只要是游戏运营或者游戏市场类的笔试,大部分都会让你写几个你玩过的游戏并且聊聊。建议大家还是提前选好几个自己觉得玩的不错的,打个草稿,写的时候不至于慌张浪费时间抓耳挠腮。不过说实在的,我还是对题比较满意,但就是不知道自己写的合不合格了。具体内容我不能透露,建议大家多看看牛客里面关于用户运营的一些东西,基本上大差不大。
剑心的题就基本上是主观题,前两个虽然是选择类,但那个选择根本不叫选择题,我称之为自我标签,并且你还可以额外补充。而后面的题对运营考察来说也是都不错的方向内容,但美中不足就是题量真的有点大。如果你和我一样,游戏涉猎范围广但不深,也喜欢游戏行业想拿offer做出点成绩的,我建议你最好提前把自己喜欢的玩过的游戏选几个出来提前写一写内容。不仅对笔试有帮助,对面试说不定也有些帮助(看的面经经验总结)。最后一题是一道开放题,自设自答美名曰让对方更好的认识你。很遗憾我做这道题的时候就只剩下5分钟不到了,只能把我这几天一直在思考的一个东西简单答写一下放了上去。
9.26 一面,已进2面
简历深挖,沟通时间30分钟左右,基本上问的都是简历和我自身回答相关的问题。
例如聊聊在运营个人公众号和其他社交平台时,它们平台的异同点。
哈利波特手游运营的一些个人的看法
该手游对hp这个ip在国内的发展影响
分析一下剑网三和FF14的用户肖像(我算是发现了,只要我写我玩剑三和FF,大概率得让我对比讲讲)
为什么要进入游戏行业(我从个人专业和个人特长回答)
为什么你认为热爱游戏的人不一定可以从事游戏行业(我的回答是:不是谁都可以把游戏当工作,为了工作而玩游戏和为了自己快乐休闲玩游戏不一样;我喜欢玩游戏但不是太热爱,为了工作玩就不会太痛苦,并且可以快速转换身份,从玩家转换到工作者;多视角多方位考虑看问题)
自己身上最不想要的标签(我说了是不好相处,因为在团队工作中比较严肃。后来也认识到这个问题,对团队氛围不太好,就在改进)
10.09 二面 技术面 等待中
双人面试,简历深挖,沟通时间34分钟左右没有反问,提问会比1问深入
会根据你简历和一面提到的游戏问,很不幸我又是被要求盘盘ff14大概4-5个问题,主要是围绕运营的方向内容来。
1.为什么选择游戏行业
2.对运营的理解
3.谈谈你认为不错的一款游戏的运营优点
4.你觉得某平台上对这个游戏的讨论声音如何(我提到了某款游戏在豆瓣某小组引发的争论影响)
5.ff14运营上的个人看法
6.ff的社群平台大概都什么样的特征,如果我是ff运营想官方再建立一个论坛之类的官方平台,我会怎么弄。我回答是不会这么做
7.ff能不能去小红书建立推广,怎么弄。我回答是需要变化策略,贴合平台和用户特性。
8.还有其他ff的问题,想不起来了,不过我夸了我们丝瓜gege
9.选一个自己运营的平台谈谈个人看法点评一下
10. 如果我现在是还有挺长时间才上线的某个项目的运营,说说我的推广预热思路
11. 我认为用户运营这个岗位的未来前景如何
12.贴3个标签给用户运营并且谈谈为啥
13.假如我是运营,我怎么对待社群中不同的玩家声音。我答好的我会官号下场点赞或者小号点赞拱火争取培养kol,负面冷处理,内部讨论问题对外安排kol带节奏转移视线
14.对游戏的第一批种子玩家怎么维护和跟进
15.目前投了多少公司,对其他游戏公司和行业有没有什么了解。这可把我最近的研究用上了,还明确表明我想去2线城市能安稳生活,并且我是剑网三老玩家,还是想看看西山居和gww(我一定不打策划)
其他的问题忘了,合起来大概不超过20个问题,反正就是会更细节关注到游戏运营和你具体做这个岗位的时候会怎么处理一些事情。
许愿3面+offer


叠纸 广告投放管培生 9.10 笔试 筛选中
给的word,总共11道题,一周内做完发过去。具体的题目内容我是肯定不能透露的,能说的就这么多。

8.26 速游 笔试已挂

游戏社区运营 笔试,9.18已结束
开摄像头,屏幕共享,8道题全是主观题没有选择。这笔试可太有针对性了,我都觉得我凉了 保密原因不能多透露,仅简单分享一下个人心得。
和速游去年运营的题比了一下,我的社区运营还真的是更针对社区。满分100,分值最大的是最后一题占40分,我做得太晚了脑子也有点混,没有仔细看分值,就导致最后一题我的时间和精力已经不多了,就只能简单写写。最后一题基本上是运营笔试主观题里最常见的就是设计个活动主题,并且咋推广设计方案思路。至于前面的题基本上就是围绕着游戏社区分不开的,具体是啥我就不能透露了,直接去搜游戏社区运营相关内容看吧。速游的笔试题应该是挺有岗位针对性的,反正我是没看到我这里有超纲的,基本上都是围绕社区运营来的。


8.26 莉莉丝

游戏发行管培生 笔试已挂
盲盒岗位 HR筛选中

8.28 游戏发行笔试邮件 一周内完成

笔试参考:【保密协议不能透露任何内容,只分享大概方向和个人建议
考试内容:4个板块,没开摄像头,全屏页面
70%行测,选择题。逻辑推理为主,建议牛客刷逻辑推理,每道题都有倒计时,时间到了自动下一题。
我从收到笔试没干别的就光刷这玩意儿+去B站找视频看技巧视频了。我妈天天都能看到我拿个手机或者平板就是在刷题
30%主观题,以游戏为主,围绕运营、营销展开,具体内容不能透露,自己去牛客看看别的游戏公司主观真题。

个人考后感:
打字速度一定要快,主观题脑子要活动到位,不然你可能打不完,有时间限制。主观题是整块时间,几个题,自己合理分配。
提前刷逻辑判断题!!提前刷!!提前!!!刷!!!!!!!!
全是选择题,如果你没接触过行测,你会觉得我是谁我在哪儿。而且每道题都有时间限制,时间不等。只要你稍微慢点你就没了。
有计算题,可以用草稿纸,我用的手边计算器。电脑被全屏,不敢开电脑计算器,即使我是双屏幕(是的,双屏我都不敢乱来)
我计算题刷的少,基本上脑子转不过来,发现算错了结果时间也到了就只能蒙了
其他的就没有了,希望能进面

8.25 B站

渠道运营-已终止 挂简历
产品运营-校园运营-已终止 挂在简历
营销策划-笔试-已考完,目前没进度
先许愿能够进一面

笔试【综合能力测试】参考回忆

时长: 60分钟
内容:4个板块,10道题/板块,25分/每个版块,全选择题
笔试形式要求:赛码网在线笔试,全程开摄像头露脸,分享屏幕,计算器用赛码网内置的,可以考前登录在线测试体验。开额外网页、程序等都视为离开该界面,会得到一次警告,积累3次自动判定考试结束。允许用草稿纸计算。
4个板块基本上都是行测的内容,没有专业知识考核(起码我市场营销的内容没有,别的不清楚)
板块的具体名字我已经想不起来了,我没做记录,但是大概内容基本上就是行测的。

笔试内容有:逻辑推理,主要是图形逻辑推理居多。语言理解,数量关系等都有。基本上牛客的刷题是可以刷来当参考的,其中还有一部分题是牵扯到简单的计算,说句实话我知道该怎么下手,但是我不一定做得对 仅供大家做个参考。材料分析,这个等于说是送分的。会给你一个长的数据材料,各种图标+文字内容,作为套题来进行询问。牵扯到计算很容易,就是你需要看清楚题目问的是啥进行套算。这种题的最后一问会再问你一个语言理解题。建议最好看看技巧怎么判断那些图题,反正我是没有任何技巧,就这几天每天刷个20-30道行测题找找感觉,给我看的眼疼的。强烈推荐最好把页面比例加大点,看题你不眼花和眼瞎🤣

个人考后感

啥也不说了,希望能给我个机会让我进面试,能过还会继续分享后续面经


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