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编辑于 2021-08-24 19:11
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秋招游戏策划面经

8.24更新:
完美世界竟然二面过了,8.25三面,面完更新。网易互娱收到二面通知。然后今天去友塔面了一下午,以下是面经。


8.24
友塔游戏现场面(策划管培生)

0面:hr面,基本信息之类的

一面:
1,自我介绍
2,专业相关的问题(面试官是校友)
3,对游戏行业的状况怎么看?具体通过哪些方式去了解这些情况的?
4,对策划的了解
5,职业规划
6,最近玩的手游(答天刀手游)
7,假如我是个没玩过天刀手游的玩家,怎么向我介绍推荐玩这款游戏(游戏整体的质量,然后是具体到游戏的给的系统的体验,比如充值系统,剧情任务系统,战斗系统,pvp,pve玩法,社交系统等介绍)
8,mmorpg其实内容基本上都类似,你觉得怎么做这其中的差异化(跟上题类似,拆解游戏之后其实不难回答)
9,看你玩过大逃杀类的游戏,永劫无间玩了多久?你觉得除了pubg和永劫无间这两种枪战和武侠题材,大逃杀还能做什么题材的创新(有点蒙圈,脑子里第一想的是rts,于是就把大逃杀和rts结合说了一下)
10,玩的rts不多,为什么会想到rts
11,对云游戏怎么看
12,反问

总结:面试体验不错,面试官问的比较全面,个人经历,职业方向,游戏经历,游戏理解这些都有问到。等了一会之后二面。

二面(基本凉经):
1,自我介绍
2,专业的问题
3,就业方向的问题(心里开始黑人问号,这两块真的是刨根问底,比如为什么本硕转专业?你硕士专业的就业方向?为什么不从事本行业?为什么想从事游戏?为什么不找游戏实习?为什么没找着实习?都投了哪些公司blabla。也不知道我没说明白还是啥,面试官总表现出一种疑问且不理解的表情。)
4,你说游戏实习的面试难,那你举个例子具体说一下你面其他公司的时候哪个问题比较难(黑人问号*2,我一时半会没想起来,我就说想不起来)
5,那你觉得面试难,你最近为此做了什么准备之类的(逛公众号,b站,游戏社区论坛等等)
6,具体说一下,你学到了啥(策划的一些思维,工作方式,面试的一些技巧等等)
7,你刚说到面试技巧,都准备了哪些内容(黑人问号*3,这是啥呀。。答:比如一些很常见的一些面试问题如这个游戏为什么好玩之类的。。)
8,(打断)哦那你说说我现在如果这么问你你怎么回答,以鬼泣为例子(心态开始小崩)
9,鬼泣除了你说的那些任务剧情,战斗等等系统,还有什么系统(上面那个题我其实就是举几个系统的例子表达一下思路,没想到这个也作为一个抠的点。。答,货币系统。。)
10,(打断),鬼泣有什么货币系统(两种,一种红魂,一种白魂,说完意识到错了!鬼泣5只有一种红魂系统,dmc新鬼泣还有白魂)
11,这两种系统分别的作用是啥(鬼泣5里的红魂可以购买武器技能,升级技能,开槽等等,新鬼泣的白魂就是技能点)
12,红魂有这么多作用,在玩的时候有没有纠结要买啥(看玩家习惯,表演系玩家可能先购买和升级连招技能,剧情党速通党可能会购买升级伤害高得的技能)
13,让你设计一款致敬鬼泣的游戏,你怎么设计(黑人问号*4,心态中崩。内心os:怎么上来就设计一个游戏了,难不成我要当场写个策划案吗?答从鬼泣的内核保持不变的方向答,设定了一个废土机械化的一个ACT游戏。答得非常差,后来我想了一下正确答案可能是用鬼泣的世界观这些要素简单设计一个其他类型的游戏?不太清楚)
14,听着有点像高达呢怎么?你觉得怎么吸引玩家呢?(此时心态基本已经崩,又是一个大又空的问题,回答的非常不好)
15,给你一个团队,做一款游戏,唯一的目标是盈利,你觉得你要做一个什么类型的游戏?(已经蒙了,只听到了盈利两个字,我感觉目前国内市场mmorpg和slg,卡牌这几种类型比较火,于是答:做mmorpg或者休闲类卡牌,这也给自己挖了个大坑)
16,休闲类卡牌?(疑问且不理解的表情),怎么定义休闲类卡牌?(基本放弃了,答:类似剑与远征)
17,剑与远征可比阴阳师肝多了(我:......)
18,你最想做什么题材呢?(答:武侠,未来科技题材的rpg)
19,嗯?刚才你不是说卡牌吗?怎么又扯到rpg了呢?(我:……我不是先说的rpg吗)
20,设计一下这个休闲卡牌游戏(彻底放弃,答:对卡牌玩的少,不太了解)
21,反问(凭借仅存的一点清醒问了一个之前某公司笔试我觉得比较难的问题:slg类的游戏像三国志战略版,核心也是武将卡牌的养成,这种养成和传统卡牌如阴阳师的养成有什么区别?面试官答:没什么区别。我:……好的)

总结:估计基本是凉了,面试体验相当难受,而且面试官后面开始一直看手机了估计是有事还是啥,总之问的问题好多都是大而空的问题,全程没有引导,要么就是追问具体细节,要么就换个问题。。还是怪自己没准备好吧。。顺便求一下这种大而空问题的解题思路。。



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个人情况:国内top4本硕工科,重度游戏爱好者,两段实习均与游戏无关,自学unity做了两个小demo,发个面经记录一下顺便攒攒人品,许愿offer !

主要玩的游戏是mmo,act和arpg类的,然后主要准备的是系统策划方向的,然后完美世界不知道为啥脑抽投了个战斗策划。。二面惨不忍睹。。

完美世界(战斗策划):
一面:
0,自我介绍
1,为什么想做游戏,专业之类的blabla
2,介绍unity得两个demo
3,介绍一下arpg类型的demo里,连招系统是怎么做的,攻击检测相关
4,敌人ai怎么做的,(我没用行为树,纯手写简单ai。。)
5,学unity多久了
6,反问

总结:几乎没问到游戏经历之类的,全都是围绕demo来问,面试体验不错,面试官给的反馈是demo做的太浅

二面:
开场无自我介绍,再加上刚起床,有点懵,脑子有点不好使。。
1,对战斗策划的理解
2,战斗策划的职责(战斗规则,战斗表现,角色武器设定。第三点没答出来,实在不应该。),
3,战斗表现分为那几个要素(视听触,特效,特效也没答出来,实在不应该* 2)
4,角色武器设定这块,以鬼泣为例子,战斗策划最重要的首先做什么工作(这里一开始没明白面试官的意思回答的比较浅,正确答案:角色武器的差异化)
5,影响这些差异化的因素
6,主要影响玩家选择的是什么
7,鬼泣类的act游戏的核心玩法是什么
8,最近在看什么书,学什么东西
9,unity demo的相关信息
10,反问

总结:这波真的是大意了没有闪。。总体看下来问题也没有很难,主要围绕战斗策划工作内容细节上的东西,面试官人很nice,会给你详细的讲解,主要还是不知道为啥脑抽投了战斗策划没有准备+脑子一片浆糊,大概率凉了。emo。。。


网易互娱(系统数值方向):
一面:
0,自我介绍
1,专业相关的问题
2,unity demo介绍
3,为什么想做这个demo
4,对策划的方向偏好(答:系统策划)
5,为什么选择系统策划方向
6,对系统策划工作内容的理解
7,设计玩法:如果只狼的忍义手系统移植到mmorpg做成一个养成系统,设计一下这个养成系统,系统会有什么问题和怎么解决
 8,反问

总结:面试体验不错,我个人觉得网易互娱一面重点考察的是对游戏经历的挖掘,就是看是不是真的玩过这些游戏,然后结合游戏经历考察对游戏某个系统或者玩法的一些自己的理解。

祝大家面试顺利!顺便许愿一手网易互娱二面通知!之后会继续更新攒人品!

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