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缺钱卷王
编辑于 2021-07-19 16:40
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字节跳动_游戏测试开发-性能专项社招面经

专业一面:
面试方式:牛客线上面试;
面试时间:50min左右
面试内容:
1、简单的自我介绍;
2、对于介绍过程中产生的一些疑问,因为我是开发转测试,所以有一些这类问题的疑问;
3、客户端性能你这边的执行流程;
4、内存泄漏相关的问题,如何判断是资源泄漏还是堆栈泄漏?;
5、对于一些含有热更新的内容,使用的Lua代码也会存在一些泄漏因素,请问如何判断泄漏是发生在C#还是Lua层?;
6、卡顿的问题你是如何去分析定位的?
7、熟悉哪门语言?C#扩编相关知识,实现某个监听当前场景监听性能思路;
8、Python的一些基本语法以及简历中有参与过一些框架底层接口的开发相关内容;
9、最后简历当中有提到你有参与建设测试体系搭建的内容,说一下你当时担任的角色以及做出的贡献;
10、coding题,一道“如何判断一个链表里是否有环”收尾;
反问:pass;
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专业二面:
面试方式:依然是线上;
面试时间:50min左右
面试内容:
1、老生常谈,自我介绍;
2、进程/线程区别;
3、平时喜欢玩啥游戏?然后最近的原神中你觉得有哪些点事进行过优化的?;
4、进行优化的点使用到了哪些Unity底层或者技术;
5、熟悉语言?;
6、装饰器,生成器,迭代器这一些优缺点,区别之类的;
7、coding题,也是随便选的两道难度,模式:核心;
反问:pass;
有挺久没关注回顾过了,尽全力去想了想有关这块的内容,暂时就想到这些,字节的难度就在于coding题,多练吧,社招八股文问的相对会少点,如果社招问了比较多的八股文,就考虑是不是被pua刷kpi;
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通知凉凉,无缘,面了以后过了挺久了,回顾写一下,有xxd想看,就简单写写,多练基本算法的代码题,过的可能性就大很多;

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