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网易雷火交互原型开发实习面经(已收Offer)

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ArBins
编辑于 2021-06-03 15:46:31 APP内打开
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雷火感谢信都给我发了又突然把我捞起来面。
之前面客户端岗位都没问我这么多Unity知识,我在线懵逼。
一共40分钟,前30分钟技术面,后10分钟换了个面试官,问题类似于HR面的感觉,不知道这算交叉面吗。

自我介绍约两分钟,问了一点关于我转码经历的问题。
然后顺着我参与过的Unity项目开始技术面:
1. 项目A主要关于实体积木虚拟重建,问积木的数据结构是怎样设计的(面得太突然了,我没想起来,就解释了一通大概怎么做的,混了过去
2. Unity里旋转为什么用四元数而不用角度(不会,答向量矩阵计算高效,说是一方面),追问有无了解过万向节死锁,无
3. 问我的项目B(游戏)是怎样配置交互对象和触发事件的,是有配置文件还是写死的(事件是写死的,数值是配置的
4. 问Unity中资源管理,比如一个Prefab中内的结构是怎样保存的,问有无了解过.meta文件内是怎样写的
5. 问Unity的渲染流程,追问深度测试发生在哪个环节
6. 问项目B中FPS相机是怎么做的(答用的Standard Asset),怎么检测两个包围盒的碰撞
7. 问图形学项目,有用到哪些光照模型(答blinn-phong),问漫反射怎么实现的(答用随机反射光线,多采样)
8. 向量计算:给入射向量L,法向量n,求反射向量
9. 开始问C/C++:给一个struct包含一个4字节的int和一个1字节的char,运行在32位机器上,问struct的大小,追问为什么要对齐
10. 问C/C++堆和栈分别怎么用的
11. 问C++虚函数是怎么实现的,追问虚函数表具体是怎样的, 动态绑定是怎么实现的(后面不会了
12. 关于构造和析构:new和malloc的区别,答new先调用构造函数再malloc申请空间,追问malloc具体干什么,new申请失败会返回什么,delete this会怎么样,构造函数为什么不能是虚函数(后面不会了
13. 问C++用过哪些容器,问如果自己实现一个vector会怎么做,需要关心哪些问题
14. 突然智力题:8个coin,有一个比其他重,给你一个天平要2次找到那个重的
15. 手写一个快排,顺利写完后问最坏复杂度,为什么

然后换到了另一个面试官,说是做交互设计的。
1. 问个人转码经历&以后规划
2. 问作为转码的跟科班同学比有哪些优势哪些不足
3. 问是否有感觉追上了科班同学
4. 问我现在专业的课程plan和cs科班的区别
5. 问实习时间

感觉自己比起前几次面试还是有进步的,大部分见过的题都答出来了,但是关于 new申请失败、 delete this的明明被问过还是没有去深入了解orz继续加油吧~

第二天更新:收到HR面 许愿offer🙏🏻
第四天更新:收到Offer🎉

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