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腾讯ieg实习 游戏策划游戏运营凉经 7次面试

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小毕胖乎乎 #腾讯实习#
发布于 2021-05-12 12:32:33 来自iOS客户端 APP内打开
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dnf10年玩家 轻度氪金
火影2年玩家 月卡党
把王者 和平精英当社交游戏玩的佛系玩家
单机:只狼 巫师3 盗贼之海

大一参与学生辣鸡创业项目
大二参与小互联网公司辣鸡实习

投递岗位:游戏策划
(简历过但是岗位被调到游戏运营,好像很多策划都被捞到运营,策划要求还是比运营高的)

3.19笔试:笔试不答好像都可以,很多题目都不会

3.19群面(过)
问题:***手游即将内侧,在目前***的游戏环境下,从运营的角度如何做宣发。
985大佬很多,本科生研究生都有,感觉表现的不怎么样,没有做leader timer什么的角色,仅仅输出自己的观点。

3.23初试(挂/大约70min):
自我介绍
挖简历,对我大一的创业项目感兴趣
王者荣耀平衡机制有什么看法
说一说dnf优点缺点
(时间久远记不清全部问题了)
面试官:有什么问题需要问我的吗
我:我有什么不足,明显的短板
面试官:游戏理解不够深,玩游戏不够广,表达比较啰嗦。
总结:初试面试官会挖掘大家对于哪个类型的游戏比较精通,并往那个方向引导。所以一旦问题触及到自己比较了解的游戏,就要把话题牢牢的锁定到这个游戏或者这个类型,还有语言尽量简洁,面试官时间很宝贵也很疲惫了。第一次面试有点紧张表现很差。
等了一周,挂了流程灰了。


4月23日我闲的无聊更新一下腾讯简历
大概三分钟后接到群面邀请

群面4.27(过)
讨论主题:端游转手游的案例中找出一个成功、失败的例子并找出原因。
没有选择leader timer 纯输出观点
总结:两次群面的经历,我认为大多数人不需要跳出来做leader,思路不够清晰,不够敏捷反而耽误自己的观点输出,把精力放在组织语言,思考和倾听就好,在合适的时机输出观点,优质的观点比较重要。
2天后收到初试邀约

初试4.30(过/约30min)
自我介绍
简单挖简历
运营是需要做哪些工作
运营工作有哪些模块
dnf有哪些吸引你的点,有哪些缺点,如何改进
玩过qq飞车吗(我说没有)
王者玩的多么(主要当是社交游戏玩,段位不高)
3个小时后官网显示进入复试
总结:面试官开了摄像头,可以看出比较疲惫了,有了上次的经验,这次语言比较简洁,关于运营工作内容的问题提前有准备,答的比较好。

复试5.8(挂/约30min)
自我介绍
挖简历
火影手游和海贼王热血航线各自优点缺点
(热血航线就玩了几天答的一般)
火影吸引你是内容
(一直问火影我以为是魔方工作室)
运营的定义
运营的工作
(我的答案和初试中这个问题的答案差不多,初试面试官表示还满意,复试面试官表示我回答的过于宽泛了解不够深入)
王者玩的多吗(当社交游戏玩,段位不高)
面试官:我们是天美王者荣耀运营部。
我:一脸懵
尴尬的结束了面试 秒挂

总结:在初试和简历中我都表达了对格斗游戏的热爱和moba类只是轻度玩,不知道为啥会被扔到天美面试。面试官一直问火影我天真的以为是魔方。
进入复试的小伙伴一定要先问清部门,在开始表演。

5.10早上收到魔方工作是电话约晚上初试

初试5.10(过/80min)
自我介绍
面试官自我介绍(魔方工作室运营组宣发方向)
挖创业项目问题(面试官表示我很有创新精神)
火影段位、级别、战斗力
火影优点缺点(我表示副本越来越无聊)
副本要怎么改进
火影中人物你最像谁(我:带土)
火影最喜欢的一段剧情
海贼追到哪了(每周追漫画动漫更新)
海贼最喜欢哪个人物
游戏宣传方面你有兴趣吗
火影直播联赛方面有关注吗
目前火影直播的现状有什么提升的方法吗
总结:面试官比较年轻,对火影海贼非常感兴趣,而且表示我是比较纯粹的火影迷,一直聊的很开心。

5.11日早上收到初试电话面试邀约
(很奇怪因为初试如果过了不是应该复试吗
悲伤的故事开始了)

初试5.11(挂的很伤心/30分钟)
面试官自我介绍
(魔方火影手游策划组,我是被推荐过来的)
自我介绍
火影游戏经历自我介绍
火影优点缺点(缺点中的一点是副本无聊)

面试官:dnf和火影的副本有什么区别
我:dnf团本在达到战力门槛后需要团队配合了解地图机制,而且装备极度丰富,装备的搭配打造很有乐趣,火影很多副本是机械的劳动仅仅是为了获得材料

面试官:火影也有忍具的搭配啊,为什么没有乐趣
我:dnf的史诗装备有几十套,散件搭配有几百种可能,不同职业不同搭配不同效果而火影忍具比较单一,搭配的好可以去贴吧炫耀。火影忍具系统需要135级以及高战力才有机会追求极限获得乐趣,而且打造路线比较单一,我现在才130级500万战力(在火影月卡党玩家算比较深度玩家了)

面试官:如果让你在现有基础上设计忍具系统你怎么设计
我:支支吾吾,这个问题我目前没有想好
(这个问题策划其实也没有完美的解决,而且受制于火影战斗力的体系,说的直白一些,战斗力的高低主要来源于游戏时间和氪金,这两方面不足忍具系统根本接触不到,更别提搭配了。)

面试官:游戏中的一些小活动你怎么看,有什么作用,怎么设计。
我:小活动只要是是通过各种有趣的方式给玩家发放游戏道具的奖励。小活动不断更新,能给玩家运营感,还能获得奖励。设计上尽量让玩家简单的参与就可以获得奖励。

面试官:你觉得为什么要简单呢
我:玩家对于获得最关注的点主要是奖励,是否金币给的多,而具体以什么方式,刮刮乐,飞行棋还是什么方式玩家不是很在乎,最近玩家比较喜欢的活动策划山椒鱼老师也是由于他做的活动送金币比较多。但是之前养豚豚的小游戏很好玩,有点像旅行青蛙的玩法。(感觉这个回答面试官不太满意)

(有几个琐碎的小问题记不清了答的不太好)

面试官:你还有什么问题吗
我:对于火影的副本我有一些自己的想法和改进意见,吧啦吧啦.....

面试官:还有什么要问的吗
我:您感觉我适合这个岗位吗,有什么不足
面试官:总体天赋不错,对游戏有自己的理解思考,但是还是缺乏专业的知识,可以从知乎,公众号,网站上学习。
总结:我的面试邀约上显示的是游戏运营岗位,所以我一直准备和思路,已经最近玩游戏的时候都是从宣发,游戏社区,直播赛事方面考虑的,突然面策划有点懵,语言不太流畅,思路也不够敏捷,有几个问题直接没答上来。

就在刚刚5.12早上 挂了很伤心
7次面试这个结果有点让人难以接受
希望到失望的过程很煎熬
可能内心还不够强大吧
这就是从校园走向社会需要经历的蜕变
发个帖为自己记录一下吧
最近1.2个月都不想碰火影手游了 伤心之地














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