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编辑于 2021-05-08 00:34
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【回馈牛客】苦命本科小菜鸟的游戏策划上岸记

背景

港本,计算机系,高考统招。在校期间成绩还挺好,纯粹是对coding无感,不想做技术岗。😅😅

大学前就励志做游戏策划,秉持的观念是对于游戏策划这行而言,工作经验比硕士学历更值钱。也因此和家里大吵特吵,父母根本理解不了我的想法,并觉得就我这副样子,就我这本科学历,出去能找什么工作啊,从而坚决不让我参加校招。
(也因此后来有些动摇,导致秋招报得很晚,基本算是错过了主流批次,下场很惨!!!!

其他背景信息:

三段实习,一段广告策划(上海),一段开发岗(香港),一段在字节做海外游戏发行(深圳)。

50+篇的文学作品发表经历(文艺青年),两本写作指导书的副主编(被出版社邀约),一段签售经历(小型,被邀约,体验是很奇妙)。

英语口译初中就考出来证了,平时因为也会追追星,会给韩团中文首站做做笔译。

平时没事也会画画摸鱼、做点平面设计。

(回顾一下开头,我是计算机系的,所以算是文理兼修型。吧?)

秋招

上文提到我被我家里人“坑”了。
父母找了很多人来给我洗脑让我读硕士。因为当时课业繁重,面临毕设,加之他们火力巨大,所以状态还挺脆弱的。
后来问他们说:“那你们确认不让我参加校招?”,他们确认得十分坚定,我遂放弃。

那为啥之后又参加了呢?
因为我之前在投字节实习的时候,也投了腾讯的实习,但当时只有字节给了反馈。
直到7月底,腾讯突然把我捞起来面试,并挺过群面,父母对我的求职过程竟然成了默许状态= =
于是乎,后来又补投了各厂,但那时已经非常晚了!!hc基本招满。且全都裸投,有些厂简历都看不到(比如网易游戏)。

下面分享下秋招面经吧。

腾讯光子

光子工作室在六月初突击电话面(多离谱)。

当时我在下棋(微笑)

一个电话打过来,自报家门,是光子工作室的策划

我对这棋盘上的剑圣愣了好半天(微笑)脑子里一团乱,你要说我回答得多好那必然是不可能的。
问题如下:


—自我介绍

—PUBG的魔法模式你觉得怎么样?

—GTA5玩过吧?觉得怎么样?

—玩过dota自走棋嘛?(没有)dota自走棋的更新都会对以前的东西予以保留,而云顶之弈的每个赛季并非如此,你觉得这两种方式分别有什么利弊呢?

—你玩《最终幻想14》,如果让你给我安利这个游戏,介绍一下这个游戏的特色系统。(我说了装备不存在强化机制,与游戏的点卡收费模式相应,区分装备是利用装等机制等等)

—反问环节


问了不少,只能记起来这点。当时租在深圳的公寓,全程对着电脑上挂机的小小英雄处于一个很懵的状态。
挂了无疑哈哈哈哈,奇妙体验+1。

腾讯魔方

面试是7月底突然捞的。又很突然,我当时以为是实习,没想到是校招面试!!!捞得太早了。

笔试

说道印象深的题和我的作答。

1.选择一款MOBA游戏,谈谈位置分工的设计原因,以及英雄的设计思路。

选择游戏:英雄联盟

出现位置分工的原因:

1.英雄属性设计相关,物抗魔抗属性与敌对英雄的攻击方式相关联,从而当与某个英雄对抗时,不同职业将打出不同程度的效果。

2.强化MOBA游戏中的组队团战需求,单一职业的属性与出装成效会出现短板与限制,队友间可互相弥补,敌友间可相互制衡。

3.资源分配问题。经济资源的分布(野区/线上)一定程度上导致了英雄位置的分化。

英雄设计思路:

人物设定+核心玩法+技能元素+功能定位 → 技能组

左侧四个元素相互促进,螺旋上升。

拿英雄联盟中非常有特色的射手英雄——戏命师 烬 为例

人物设定是一位将谋杀奉为艺术的杀手,台词中有如“我于杀戮之中盛放,亦如黎明中的花朵。”

其人设为其攻击方式与特点奠定了基础——不紧不慢地演绎杀戮,故而诞生了每轮只有四发子弹,射击间隔固定的武器“低语”;台词中的“花朵”化作了E技能【万众倾倒】,莲花陷阱的出现为他无法射击时的盈余时间添了色彩,使玩法多元化,技能元素非常鲜明。

因其功能定位依旧是ADC,然其已被创新性的攻击方式一定程度上设限,从而为了强化其推线能力,增加了Q技能【曼舞手雷】以作辅助;W技能【致命华彩】与E技能【万众倾倒】相互配合,为烬的玩法附加了控制元素;此外还有被动技能,因为攻速的缺失,其伤害通过优越的攻击力基数与成长、暴击等方式另类地进行体现。

但光有艺术家的“慢性子”还不足以支撑这个人设,于是乎有了R技能【完美谢幕】,正如它的技能名一般,架起武器进行屠戮,更显露出了人物设定中“刺客”名号的风范。

综上所述,烬便可以作为这套设计思路的完美体现。


群面

一对四,我提前看了挺多面经的,但真正上阵了一看人数那么少还是有些小惊讶,毕竟鹅厂群面习惯6~12人一组(面经写的)。

其他三位的背景提一嘴吧,当时还是有压力的:

犹他大学游戏工程硕士(tx暑期实习offer call)

南加州大学传媒硕士

上海交通大学能源与动力工程本科


题目是,根据市面上的BR类游戏头部竞品PUBG、COD、堡垒之夜,说说他们的创新之处以及好处。

并为2020年设计一个新的BR类游戏,并阐明制作思路。


再次不是我的擅长领域,但是有个关键就是,不会的一定不要不懂装懂,提前说不熟悉。我就是,我和南加州兄弟都表明玩的不多,主要是辅助讨论吧。


自我介绍还是要的,各自留下一些让面试官印象深刻的信息就ok,因为自我介绍也算在讨论时间里,不要太长,精炼即可。


以下是我的一些贡献:


使命召唤有开局短时间内阵亡可以1v1与阵亡者单挑然后复活,是大逃杀模式的创新点,与PUBG直接落地成盒相比,缩减或利用了阵亡后的过程,对新手将会十分友好,保证并提高了用户粘性与留存率


自行设计游戏,我提出的点

1.仿饥饿游戏开局,开局定点厮杀抢装备。

2.增加随机NPC,比如对NPC行善可以获得复活权,是复活形式的创新。

3.缩圈可以不是毒圈,可以是可击杀的野怪逼迫玩家走位,被迫聚拢。(击杀声可能会引来对手,增加竞技性。)

4.重点融合PVP与PVE。


我提出的downtime问题直接打开了群面的局面,四个人立马有了方向,开始对自行设计的游戏进行优化,最后推举了犹他大学的学长进行总结。


我还做了两件事:

1.时间不多时的提示,推荐还剩1~2分钟的时候进行梳理。

2.总结时没有说制作思路,应当是审题失误,我站出来补充了,从开局到搜刮,再到缩圈一步步进行思路分析。


群面持续40分钟左右,面试官最后只向交大兄和加州兄提问了,而我没有。

其实还是有点慌的,是不是对我不感兴趣呢?

不过,结果是,我和犹他兄过了群面,其他俩兄弟就不知道啦_(´ཀ`」 ∠)_



复试

二面面试官是个声音很亲切的小哥,晚了三分钟连进来。(后来询问下来是《王牌战士》项目组的,我还是很感兴趣的,FPS+MOBA)


自我介绍

(游戏理解)

对你影响最大的游戏是?(守望先锋)

说说你是如何从守望先锋中获得爽感和成就感的?

选一款FPS游戏,和守望先锋对比一下异同?

你觉得守望先锋设计得最好的一张地图是?为什么?


(计算机理论)

说说看快速排序?时间复杂度?

知道不知道深度/宽度优先搜索?说说看


(文案创作)

我们现在有一个boss,在疗养院,技能是可以自己治疗自己,用的是散弹枪,请给她写一个背景故事。

你要几分钟?(五分钟)

如果给你足够时间足够钱,你想做什么样的游戏?(MMORPG)

你还有什么要问我的?

这是我从未在面经里见识过的一场面试。虽然气氛轻松,但是问的面非常之广。


面试官最后说,主要看项目组缺什么方面的,说我有擅长的和不擅长的方面。应该是觉得我文案比较强,关卡方面(地图那道题)弱了些,毕竟是FPS组的,可以理解可以理解......
和《王牌战士》组八字不合,挂=w=

游族

游族投的是文案策划(吸取了腾讯的教训)。

笔试

笔试题其实出得还挺随意的......
基本就是题干短,要写的东西多。所以时间非常不够!!灵感要来得巨快!
印象比较深的是有一道题,把所有毫不相干的关键词拼凑出一篇短文。
当时保存了作答,也分享出来给大家吧~

要求以“飞行棋、笔记本电脑、大闹天宫、自行车、真经、诛仙剑”六个关键词创作一篇文章。

孙悟空被封作“斗战胜佛”后,过了数十年,由于日子过于太平,他终究是按捺不住性子。

都说“天上一日,地上一年”,此时那人间已是步入高科技时代,他听闻太上老君之前下凡巡游,顺了些人间的玩意儿,便偷偷摸到了老君的住处。

没想到他正盯着一个特别的棋盘,与对坐的二郎神正细细沉思。

那东西悟空之前在电视是看过,那叫“飞行棋”,但至于老君桌案上那个迷你显示屏是个什么东西,他就不知道了。

“就是它了!”悟空欣然决定。

谁料,悟空化小了身形,正准备将那东西收入囊中之时,被太上老君发觉:“大胆!休得盗我笔记本电脑!你当老夫是白吃了神丹的吗!”

悟空揣上那所谓的电脑,拔腿就跑,倏地坠入凡间,半空中回荡着他刺耳的声音:“老东西!信不信我‘第二次大闹天宫’!”

太上老君与二郎神道别,跨上后院的自行车就追了上去。

悟空在凡间落了脚,便躲进巷子里开始对着电脑捣鼓,想发掘点有趣的东西来。

“什么!可算我识了点字,这竟然是那无聊至极的真经副本!”

“纳命来!”老君说时迟那时快,扛着的自行车化作了一把诛仙剑,直直向悟空砍去。

二人立马回到空中,交战了三百回合不止,雷声大作。

“啥破天气预报啊。就没准过。”乌云正下方晒衣服的大娘探了探头,把刚晾出来的被子又甩回了屋子。
(完)


鄙人拙作-w-,因为时间太有限,基本全都是大篇幅创作题,根本不可能做完的。

负责人面+口头offer

基本没问啥问题,开局就表示对我的能力很满意。

下了口头offer后,说要提前来实习熟悉一下,我当时忙毕设,大四课排满(是的,就是那么无语),我说实习不了,有冲突。
遂放弃。

不过后来林老板的事,让我对这段经历也有了种,莫名的,难以言说的感觉。

字节跳动(朝夕光年)

投的文案,面了总共五面(两轮专业面+制作人面+hr面+BOSS面),最后筛的原因是因为没hc。
hr亲自打电话来道的歉,说制作人一下午都在争取,但实在没办法。我大概是那批策划里唯一一个无感谢信无oc的可怜人了。
后来我妈知道了以泪洗面(大概?),说自己错了,不该阻挠我秋招(因为她没有想过我能有能力撑五面。)

可是,那又有什么用呢?

经验教训:
1.投递请趁早!!早投早占坑!家长反对你也投,前途是自己的!!
2.投游策的,不要轻易投文案!!因为需求真的少,需求大多是面向社招的!且如今游戏业有个很奇怪的风气,文案真的很底层,看准公司产品再投文案,否则就是受罪!!
而且面试期间就要受罪:字节同期关卡数值三面完事,文案五面还没底。
(文案需求大的【个人推测】:西山居、叠纸、米哈游等)

笔试

问题很杂,印象很深的是选择题考了很多典故、古诗文,有少量欧洲神话、二次元的题。

填空题有一半数值题,还行,不难,基本就是数学期望之类。

大题三道剧本,也还行,考验想象力。

据HR说我笔试成绩很高,哈哈。


一面 46min

是个,看起来还挺佛系的小姐姐。

1. 自我介绍

2. 在字节深圳的工作内容

3. 如何搭建一个世界观?

4. 如何丰满一个角色?

5. 说说游戏剧情有什么特别的叙事顺序吗?

6. 你拆解了《最终幻想14》,说说你拆解的一些结论?

7. 《黑神话·悟空》近期刷屏,你有什么看法吗?

8. 剧情的表现方式?(我特地说了个无口设计,参照《塞尔达》的林克)

9. 你觉得这个“无口设计”适不适合应用在手游上呢?

10. 我看你玩《闪耀暖暖》,说说游戏里有没有你喜欢的剧情或者角色?

11. 如果你要以自己为原型设计一个角色,请说说三个关键词?

12. 如果你要自己来设计一个角色,你会设计什么样的角色呢?

13. 如果这个角色,美术或者程序听了觉得不行,你会怎么办呢?

14. 你的文学作品里,说说最喜欢的一篇作品的剧情?

15. 有自己尝试架构过世界观吗?说说看?

16. 你平时是怎么了解游戏/天文地理xxxx相关的知识的?

17. 反问环节。


二面 80min

小姐姐露了半张脸。关键真的面了好久,口干舌燥,完全就是刨根问底的架势。

1. 自我介绍

2. 为什么学计算机会想要做文案策划?

3. 字节深圳的工作内容(提到与自研项目的策划打交道)

4. 深挖当时文案相关的工作内容

5. (因为是休闲游戏)有没有觉得自己做的这些文案工作价值不大呢?

6. 对文案策划的工作内容有了解吗?

7. 你说到“界面文案”?(我给他系统地讲述了一下关于“界面文案”自己的钻研)

8. 看动漫吗?最近看什么?(《食戟之灵》)

9. 说说看《食戟之灵》主角的性格?

10. 我看你有玩《闪耀暖暖》,如何评价它的剧情?(我有提到玩家身为主角参与度不高)

11. 你觉得这个设计是策划有意的吗?

(重头戏来了。)

12. 根据《闪耀暖暖》的世界观设计一套经验书的名字,总共有四个等级。

13. 如果有个系统策划觉得就应该叫初级经验书,中级经验书等等,你怎么办?

14. 如果另外有个策划也觉得这样比较好呢?你也会坚持吗?

15. 如果leader看了也采取了“初级经验书”的设计,你怎么办?

16. 如果那个系统策划觉得你很固执,为了这点事浪费那么多时间,你会怎么样?

17. 你会对这个系统策划有什么评价吗?

18. 如果有个跟你共事的同事表面夸赞你的设计好,私底下却不这么认为,你如何看待这种“虚伪”?

(我:???,震撼我妈,而且我记得这一系列问题还不止这点。)

19. 你觉得自己有没有什么缺点?

20. 来说说你的笔试题吧?你第一个大题写的是xxxxx,你是怎么想的?(一系列深挖...)

21. 你第二个大题写的是xxxxxx,你是怎么想的?(一系列深挖...)

22. 你觉得如何可以丰满一个角色?

23. 平时有没有什么学习习惯?(我说做规划且定期总结)

24. 定期?两周或者一个月这样吗?

25. 反问环节。

(问题太多!!我真的不记得了!!远不止这点!!80分钟口干舌燥。)

三面 22min

三面的制作人,我之前有在实习的时候用飞书点点点点到过,有印象,但是没说过话,看到是他还是很惊喜。

说已经看过所有面评,直接提问,可能会打断我(其实一次都没。)

1. 说说大学时候的高光时刻?(我说减肥40斤、三年学完四年的课、一个月发表7篇稿啥的。)

2. 对文案策划的工作有了解吗?(我针对泛用户、中度用户、重度用户去拆解了一下各阶段工作。)

3. 有没有觉得文案很优秀的游戏?说说看?

4. 你觉得自己有什么缺点吗?

5. 说说跟你玩的比较好的朋友的优缺点?

6. 大学里有什么组织大型活动的经历吗?

7. 如果你进不了游戏行业会怎么办呢?

8. 近几年来最大的一次挫折?

9. 你觉得自己未来的工作可能会遇到什么样的困难?

10. 之前在字节哪个组?

11. 为什么没有留在字节深圳呢?

12. 为什么不选择杭州和北京呢?

13. 你对未来的leader有没有什么要求?

14. 想进什么样的项目组?

15. 反问环节。

(其实细细数来问题还挺多的....可能我回答得快又不加思考....提前准备真nice!)

事后得知我制作人面分巨高,谢谢前辈赏识!!😘

四面 HR面

没什么特别的,聊了点家常。

我觉得是因为三面之后养鱼太久了,打个电话来稳一下候选人心神。

(但这个养鱼养了俩礼拜的行为让我对字节粉转黑,我就算实习过也救不回来这印象。)

五面 BOSS面

没有特别记录boss面的问题,也没很特别的。字节上海的boss没让开摄像头。

问了大学里学了啥?
分别拣个端游和手游说说文案好在哪里?
说说英雄联盟好在哪?(好像是这么问的?)

其余的太杂了,都忘了。


次日被hr通知无hc并全程道歉,可信度较高,因为据我所知同期boss面的候选直接感谢信拒,并没有电话沟通。

挺遗憾的,毕竟五面+笔试撑过来了,最后因为这个原因无缘,不过也算尽人事了吧。

春招

秋招结束之后,颓了很久,家里气氛也不太对劲。
港校毕设交得早,加之满课状态让我天天寻求一些麻痹自己的妙方。
没有归宿的状态让我非常难受。

春招如期而至,我本以为至少大厂都会再参加参加春招吧,实际上,根本没有。

字节上海无游戏策划岗 (执着上海,因为我是本地人,比较喜欢家乡
网易春招也无策划岗 (而且其他岗是通过问卷形式投递,无语,也是有够不重视。)
阿里没找到春招投递入口 (不参加吧,阿里游戏需求应该也不大)

经验教训:能走秋招别走春招,后悔来不及(技术岗另说,但也是秋招机会大)

无奈,后来投了些中小厂,比如巨人、畅游、友塔。

后来是友塔先来的电话面,直接拿了offer,且是sp offer,十分有诚意(哪方面呢你懂的),遂不等巨人和畅游了。(巨人笔试我都鸽了)

友塔

一面 HR面

电话面,没什么特别的。

秋招情况(揭我伤疤。)
父母职业
父母态度(揭我伤疤again)
为什么后来决定不读研?
感情状况
期望薪资

因为HR小姐姐嗓子很哑,我结束的时候关照了一句多休息-w- 她说谢谢

然后是给用人部门简历评估,过了就进行下一面。
事实上下午就通知了二面。贼迅速。

二面

电话面,是个小哥

1. 自我介绍
2. 之前在字节实习的情况,学到了些什么?(我说的比较多,因为之前总结过,还说了对游戏行业的看法等等)
3. 为什么之前实习是发行?(因为不招策划= =)
4. 最近玩什么?(云顶之弈)
5. 云顶之弈每个版本都会有较大改动,分析利弊。(腾讯光子同款题啊哈哈哈哈哈)
6. 我为什么会玩《闪耀暖暖》呢?
7. 反问

应该还有别的问题,不咋记得了-w-
反问了对我的评价,说是对游戏有自己的理解,思路清晰,游戏面算广,就是耳机声儿忽大忽小(行叭)

次日下午通知三面。贼效率!

三面

视频面,是负责人
其实挺奇怪的,我面过友塔的朋友从没听说有视频面,全是电话面,而且大多是两面。
于是乎我跟他说起来的时候,他说:稳了!
我:.......

说说几个印象深刻的问题以及我的作答:

—卡牌游戏如何塑造玩家的角色形象?


1.

必然以玩家为主体,基本不会有玩家不希望游戏以自己为中心。现实当中可能存在感不足,玩游戏不就是为了找寻虚拟世界中的成就感吗。所以设计的话还是会设计成有多个角色崇敬、信仰的指挥官、主将的身份。

贵司的《黑道风云》想必也不会让主角成为一个无名小卒吧,更可能把玩家塑造成有兵力臣服的黑帮首脑。

另外还有杭州电魂之前开发的《解神者》,因为主角设定问题风评直线下滑。所以万万不可让玩家成为一个“背后灵”、“红娘月老牵线人”类型的形象。


2.

具备足够决策力。比如《FGO》,玩家具有战略技,比如复活,能够让战斗扭转乾坤,这也给玩家赋予了很大的存在感。


3.

即使玩家角色本身无法参与战斗,也可以利用其它比如好感度系统,通过角色的言语行为来表现出“无法脱离玩家”的一个事实。



—如何给卡牌游戏塑造让玩家印象深刻的角***>


1.

独特的性格+背景,拿《英雄联盟》来说,近年出现的英雄每一个都有独立的具备特色的机制,所以卡牌游戏也是一样,尽量减少角色间的同质化和重合度,再通过配色、武器、服装等作出展现。


2.

口头禅,比如《明日方舟》中人物“kokodayo”的口头禅脍炙人口,给玩家留下过非常深的印象。


3.

不扁平化。人物并不一定要完全正向,可以加入一些无伤大雅的缺点。比如《仙剑三》中的景天,作为一个正义的小侠,有贪财的小缺点,但并不会影响玩家对他的观感,反而能促进角色形象的丰满。


4.

人设尽量讨喜,对玩家给予足够的关爱和信任。即使不讨喜也可以有让玩家印象深刻的举动和事件。比如动漫《记录的地平线》有个人物叫伦迪浩斯·寇德,非常聒噪,但后来在主角追求利益的过程中代替主角死去,也能给玩家留下非常深的印象并觉得感动。



你觉得什么样的游戏才算成功的游戏?



游戏本质

1.

文案、数值、系统等方面需要做到平衡,失衡会大大减少可玩性。

过分强调叙事而忽略其他的例子,育碧的《恋爱之城:巴黎》,纯叙事,可玩性非常不足。

过分强调数值的《闪耀暖暖》,从《奇迹暖暖》蜕变成了卡牌养成的数值型玩法,让玩家过分关注数值的成长而没有其他可玩内容,从而在线时长和活跃度都大大减少。


2.

肝氪平衡,我个人觉得《阴阳师》成功的一部分原因就在于此。

付费玩家可以靠金钱省时间,肝帝也可以通过精力的付出达到付费玩家的高度。这对白嫖玩家、小R、中R、大R的游戏体验都非常好。


游戏影响

1.

好游戏从来都是意犹未尽的,即便关闭游戏玩家脑海中也会不自主地回想游戏内容。并且,好游戏可以促进UGC的产出,让玩家自发对游戏进行讨论宣传,而非如同新游戏一般需要导量买量。


2.

还有就是基本的运营数据,硬核的指标如ARPU, ARPPU,活跃度,留存率都是判断游戏成功与否的一个标准。



—你觉得系统策划和文案策划需要具备的素质是什么?简单讲述


文案策划

1. 基本的文本组织能力。

2. 审美素质,因为要和美术进行需求沟通。

3. 适应性强,从而能适应不同题材的项目组。且工作中能抛弃个性化的文字,以免对游戏造成突兀感。


系统策划

1. 倾听玩家需求的能力,毕竟玩家需求至上,才能对系统进行不断地完善。

2. 借鉴、对其他游戏系统的拆解能力。

3. 策划思维,尤其是警惕“是非思维”。摈弃“自己觉得好玩”的角度,而是根据不同玩家的需求进行玩法设计。


反问同样反问了对我的评价。

评价是冷静,思维敏捷,且是少有的会在回答前寻求思考时间的同学,从而回答也会很有条理。同时已经有了一定的策划思维,就是游戏面略窄(???疯狂不认同,看看我答案里举的例子QAQ),之后进入游戏行业要多玩一些。

等等。你怎么知道我之后就一定能进入游戏行业.....

马萨卡!难道!!


Offer沟通

HR小姐姐(另一个)说了薪资福利之类的。

我其实挺怕我是个白菜offer的,结果是sp,惊喜了!
事实证明并不会只开薪资范围里的下限,真的是根据面试表现来定的-w-
猜测是因为我 港本背景+工科专业+文学爱好+艺术/语言技能+游戏行业实习经历

Offer开奖好快乐啊好快乐!-w- 我最爱抽卡了!


因为知道巨人等开不到友塔的价,以及友塔离我祖父家很近(?),于是乎,咕咕了巨人的笔试,躺了躺了。

总结

其实上面已经总结了很多经验教训了,不过对于字节这段经历,我其实还想说几句。


字节面试前,我提前梳理了所有自己看过学过的游戏文案策划的知识,加入了自己的思考,并系统拆解了两款游戏,总共满满20页纸的样子。

于是乎面试命中了大概一半多点的问题吧,主要二面问题太出乎意料了,虽然都答上来了吧。

笔试自己的回答很重要。面试很有可能去深挖,所以我个人觉得笔试宁愿答得精不要答得草率,到时候圆不回来就,狗带?想了下应该会尴尬死。

面试前其实我真的很紧张,每次当天都会干呕很久(生理性紧张)。

我每次面试前都会开摄像头对着自己把所有预测问题都讲一遍,平复下心情,然后就等面试官进来了。

体验除了一二面面试官太能问之外都挺好的......家里人回家说看到我二面面完面色苍白,嘴唇皲裂。

有字节游戏部门实习其实也并没有多大优势,反而会看你对这段经历有没有反省与思考,看看你有没有真正异于无实习候选人的特质,有无成长。如果你只是空有这段空壳经历,那只会觉得你主观能动性不强吧。


然后呢!!大家投递一定要趁早且要找人推!!虽然不是免筛选,但你也不能让HR看不到你简历啊!!

最后的最后!!“念念不忘,必有回响”是真的。

当然,前提是你能力足够,然后千万不要因为一时失利(家长插手也别管!)就放弃了,再坚持一下就好。


毕竟我们每一个怀揣梦想并努力过的人,都宛若那宝贵的原石,饶是嵌在深不见底的岩穴,也依旧得以绽出无比耀眼的光。


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