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系统策划春秋招记录+准备心得+面经(已上岸)

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欧阳白
编辑于 2021-04-24 20:03:48 APP内打开
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1.个人背景
双非硕士+一段互联网运营实习经历。
2020年8月开始准备秋招,主投互联网运营岗。9月换方向,主投游策,开始了长达半年的游策求职之路。

游戏经历:多为二次元卡牌游戏、火纹系列

2.简历和就职作品准备
简历 :准备的简历分为两页,第一页为基础信息,包括学历背景、实习经历、校园经历、获奖情况和掌握的技能;第二页为游戏分析,包括最近常玩的游戏(不一定要列出很多,但列出的游戏一定要能对答如流的)、对某游戏某系统的理解(优缺点和改进)等。

求职作品 :我主投的是系统策划,所以准备的求职作品主要是拆解案和系统策划文档,作品不用太多,针对一款游戏的某个系统做策划文档或反拆解就好,务必输出为pdf格式。
做策划文档时,可以通过百度或者知乎去搜索策划文档的基本格式,作品就按照这个格式写,内容主要包括,系统定位、设计目的、用户体验、系统流程图和用户体验流程、具体功能点等,必要时画出该系统或功能点的原型图和思维导图。(强烈推荐同学准备求职作品,可以增加简历过筛的几率,尤其是没有相关实习经历的同学)

3.专业知识和技能准备
专业知识 :我9月确定游策方向后,先是在知乎、B站和牛客等平台搜索相关的求职经验贴,了解招聘情况,以及需要学习的内容。后购买了《游戏设计艺术》、《游戏设计的100个原理》和网易发布的游戏设计相关书籍(同学酌情购买)等补充基础知识。之后在牛客购买了付费专栏,以及报名参加了求知鱼(腾讯课堂、B站)的相关课程做实操训练。如果同学们找不到很好的学习渠道,或者不知道如何有效学习,知识付费是一个很好的选择。

技能准备:策划经常需要画流程图和原型图,建议同学们可以下载xmind、Axure等软件,不知道如何操作可以B站学习(可以速成写进简历中)

4.春秋招投递情况

秋招:腾讯(笔试后无消息)、网易(笔试挂)、字节(笔试挂)、西山居(用筛)、米哈游(笔试放弃)、4399(笔试挂)、三七(笔试挂)、吉比特(笔试挂)、tap4fun(二面挂)、速游(二面挂)、网龙(二面挂)、搜狐畅游(笔试挂)、诗悦(offer,已拒)、玩动(offer,后被撤销offer)、星辉(笔试挂)、百奥(笔试后无消息)、3K(笔试后无消息)

秋招经历可以用惨烈来形容,知识储备不足,多数在二面被刷,此时还未接触到求知鱼等知识付费平台(B站可以免费看直播课),对游戏行业的了解仅来自于知乎牛客等平台的分享,并不系统。最后拿到诗悦和玩动的offer,选择了玩动,但在12月被HR告知因部门变动需要撤销offer,所以秋招算是白忙活一场,到头来一个保底的offer也没有。

春招腾讯(无消息)、网易(无消息)、字节(筛选未通过)、西山居(用筛)、米哈游(笔试后无消息)、4399(笔试挂)、三七(笔试挂)、吉比特(笔试挂)、速游(笔试放弃)、畅游(offer,接受)、星辉(笔试放弃)、友塔(无消息)、创梦天地(筛选未通过)、冰川(笔试放弃)、B站(无消息)、乐元素(无消息)

春招异常顺利,本以为会是一场恶战,整个春招只参加了畅游一家的面试,oc后提前结束了春招(论文外审实在太麻烦了),后续的笔面试均放弃。

春秋招总结:
整个秋招对于游戏行业处于似懂非懂的状态,尽管看了很多相关书籍和一些牛客上的付费专栏,但是没有形成答题的思路,回答问题时经常掉入玩家思维(估计这是很多同学困惑的,没有靠谱的学习途径,自己探索容易走弯路),秋招的offer结果也不理想。20年12月后暂时结束了求职,想再积累相关的知识迎战春招,也一直在寻找更有效的学习途径。
这里分享一下对我后续求职有极大帮助的平台(求知鱼)。因为之前添加了很多求职校招群,无意被群友邀请进了求知鱼的交流分享群,发现其实有很多同学都有在系统性地进行线上培训并且在秋招就已经拿到了满意的offer(对于我这种秋招盲目探索的人来说,真的太吃亏了,也浪费了很多面试机会),后来在B站看了求知鱼的游戏拆解课(求知鱼在B站有很多免费课程,资金紧张的同学看免费课就足够了,也有很多同学白嫖进入大厂),才发现原来真的有专门教授游戏专业知识的平台,要是早点遇到,秋招也不至于这么惨了。
今年2月,看到求知鱼正在举办线下课,思考了几天果断报名了(事实证明,报名求知鱼真的是我做过最正确的决定了)。报名后,离开课还剩大概一星期,我提前看完了线上的执行策划课打基础(运营、数值、文案等课程都有),然后前往深圳参加线下培训(为了春招真的拼了)。每天听课、做作业、参加讨论、头脑风暴等等,逐渐形成了答题思路和知识体系。在正式面试前,特意约了老师进行模拟面试,每次结束后及时复盘,才有了春招如此顺利的开局。从结课到拿到offer,只过去了大概两周时间,真的非常感谢求知鱼这个平台。

5.常见问题答题思路

自我介绍 :如果实习和专业与游戏行业无关,可以着重说一下为游策这个岗位所做的准备,比如拆解分析了多少游戏,看了多少相关书籍,参加了相关的比赛,报名学习了相关课程等。

答题思路:
(1)谈一谈你玩过的某款游戏?、为什么这款游戏会吸引你?、你怎么给你的朋友同学介绍某游戏
思路:此类问题在回答前,先说明这款游戏游戏定位、美术风格和用户定位,之后再谈这款游戏的各个玩法模块,以及吸引你的某个玩法和系统。回答这类问题需要你对这个游戏非常了解,所以在准备的时候就需要做游戏拆解,并且简历中出现的游戏一定要是你十分了解的游戏

(2)系统相关问题:某个系统吸引你的地方?、这个玩法为什么你觉得好玩?等
思路:此类问题在回答前,先说明这个系统的系统定位、设计目的以及用户体验,再具体分析。如原神的元素交互系统为什么吸引你?回答思路:首先,元素交互系统存在于坏境交互与战斗系统中,是原神的核心系统;其次,该系统的设计目的是作为重要的交互方式和战斗方式并起到丰富游戏世界观的作用;最后,该系统希望玩家拥有的体验是,让玩家体验到较为真实的环境交互、让玩家体验到战斗的策略性。对于我来讲,首先元素交互的设定是基本符合客观规律的,学习成本很低,我可以很快的适应并运用起来,这种与环境的交互让我非常有代入感;其次,这个系统所带来的用户体验也基本实现了,在进行战斗时,我会首先考虑阵容人物元素的选择以面对不同的敌人和环境,在策略性方面满足了我的要求。所以不论是作为一名设计者还是作为一名玩家,这个系统都很吸引我。

(3)如何设计某个系统?如何改进某个系统?
思路:此类问题同上,先分析这个系统的系统定位、设计目的以及用户体验。之后再列出具体的功能点,画出流程图原型图等。

(4)怎么看待系统策划?有了解过游戏的各个岗位吗?你知道系统策划的工作内容有哪些吗?
思路:最好的方法就是看招聘JD,再自己深化补充一下

(5)为什么能胜任这份工作?等类似问题
思路:首先先介绍这份工作的基本工作内容,提炼几个特点,比如沟通能力、抗压能力、产品思维能力等,再每一点给出一个自己做过的例子,说明自己在这一点上是符合的。比如,策划需要沟通能力,而我在实习中也需要撰写需求文档并与各个部门的同事沟通,所以在沟通能力上我是没有问题的,以此类推…………,综上我认为我的经历让我能够胜任这份工作。

注:这些问题并没有标准答案,我的思路也并非完全正确,仅作参考

6.畅游面试复盘
时间线:从投递到oc约1周,无笔试,2业务面+1hr面

一面:投递第2天收到面试通知
1.自我介绍
学校、专业以及为这个岗位做的努力

2.最近玩什么游戏
提了米哈游的几款

3.评价一下原神和崩坏系游戏的付费体验?
我主要在回答付费系统的设计,以及这个系统带来的用户体验

4.怎么看待原神的社交系统?

5.原神的社交与mmo的社交相比有何优劣势?
略(mmo游戏经历基本为0,回答的不好)

6.为什么选择游戏行业?
谈了一下春秋招的经历、自己做的努力和职业规划,表明了自己非游策不可的坚定立场

7.怎么看待系统策划
照着JD深入介绍了一下

8.有分析过游戏的数值吗?
无(简历上写数学基础良好,简历挖坑防不胜防)

9.谈一谈你玩过的一款游戏的数值体验?
已经被问懵了,从系统和数值的关系回答了一下,谈到崩2的数值膨胀对武器系统的影响

10.怎么优化数值膨胀问题?
已经觉得这次面试要凉了,回答数值膨胀是一款网游发展中,大概率会经历的,主要看数值膨胀影响了哪些系统,然后迭代优化那些被数值膨胀影响到的系统,使这些系统的功能满足最初设定的系统定位,然后举例

二面:第2天收到二面通知
1.自我介绍
还是那个套路

2.你觉得moba为什么能一直这么火?
首先王者荣耀包含了对线期的1V1模式(pvp)、中后期的团战(多人pvp)、野区(pve)、一局20分钟左右,RPG式的快速成长反馈、网游中的经济系统和装备系统等都浓缩在了单局游戏中,让玩家可以体验到各种游戏的核心玩法,给玩家带来非常好的心流体验,我认为这是moba一直火爆的原因。

3.所以你认为moba最像哪一类的游戏
失了智,回答就是单独的一类(正确应该是最像mmo)

4.你打算如何设计一个英雄?
数据分析(英雄定位)、背景(原创ip,保持古风、在历史朝代中原创一个历史人物)、技能设计思路(如考虑技能的爽点、操作点,没有具体设计技能)、运营方向等

5.你对系统策划的岗位有什么了解吗?
看JD

6.职业规划
1-3年做好本职工作,再多学习运营、技术和数值方面的知识,希望5-8年更够成为主策……

7.什么情况下你会选择离职?
遇到职业瓶颈(追问:什么瓶颈?)
当我的绩效和能力都达到后,需要提升职位,但公司没有坑位了,我会考虑离职

8.对加班的看法?
实习的时候也经常加班,选择这个行业的时候已经做好了加班的准备

9.工作环境和薪资有什么要求?
市面上大部分都是10k左右,贵公司应该有自己的薪资评定标准,我可能没啥议价空间,符合市场标准都可以接受

反问:
1.对自己的职业建议?
多玩mmo,现在就可以去下载一款mmo游戏体验等等

2.面试通过,会去什么项目组?
(反问:有很多,你想去什么类型的?)
答:二次元?卡牌?
追问:不喜欢mmo?
答:体验很少,还是很想去卡牌、二次元组(失了智的回答,可以回答服从公司安排或是自己可以多体验,很愿意做尝试)

三面:第2天收到三面通知(HR面)
三面都是常规问题,薪资,能否接受加班,offer情况等。(可以看一看公司的财报和行业的数据,用于宏观说明为什么选择这家公司)

总结:
1.回答系统相关问题时,系统定位、系统目标和用户体验先说明一下,对后续回答的思路会有帮助。
2.在设计系统时,除了考虑以上三点最好说明一下这个系统对各个层级玩家的影响。
3.遇到不会的问题,认怂不要强答,说明一下自己对这个问题思考的确实比较少,但可以谈一谈自己的理解。
三次面试体验都很愉快,面试官给了很多有价值的建议,面试反馈也很迅速,基本第二天就能接到反馈,最后祝各位同学都能收到满意的offer。

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