个人现状:已接受心动网络offer,提前中止全部面试进程。
截止目前拿下的offer:深圳大梦龙图(已拒绝),广州深海(已拒绝),广州胡莱(已拒绝),广州速游(已拒绝)
个人从3月1日起至4月13日结束的春招,笔试公司超30家,面试公司10余家,共参与面试粗略估计40余场。以下对复盘做最终次更新,仅挑选最具代表性的问题进行归纳总结。
写在前面:
本人双非:一本末流,二本鸡头,零经验校招,秋招时期选择考研,考完研当天觉得考得不行,于是立刻对自己的职业规划重新定向,最终锁定游戏策划岗位,但机缘巧合被大厂运营岗捞走,最终选择大厂。在此我墙裂推荐B站UP求知鱼的相关课程,非常全面!
①在了解信息方面,我最初在知乎与CSDN论坛进行粗略了解,在Bilibili搜索相关学习资料。
②在B站搜索多方视频后选择跟进UP主:求知鱼的课程,因为选择的策划岗,所以一直在看策划岗的一些视频。
③直到3月中后被友塔以及心动运营岗捞走之后,开始在求知鱼恶补运营知识,靠着背课程大纲与做数据,最终上岸心动网络。
④大家在面试环节若出现问题,可以在反问环节力挽狂澜,反问环节是一个极其重要的拿分点,具体操作为:事先准备一个高质量问题并准备答案,向面试官提出问题并做出自己的作答,放低姿态谦虚谨慎的向面试官讨教。屡试不爽!
以上是我个人的上岸经历,以下是我对每一次的面试进行的反思总结与更新,希望能够帮助到更多的人!
2021.3.16更新
总体面试复盘:
① 你从什么时候开始关注校招。
去年12月,考完研后开始积极准备并参加。
② 你秋招因为什么原因没有参加。
考研
③ 你出于什么原因进行考研,你对考研的打算是什么
因为家庭的因素,为了调和家庭的希望与自我的追求,综合考虑跨考一份自己喜欢的专业。
④ 你是独生子吗?
家中有哥哥和姐姐
⑤ 哥哥姐姐是做什么工作?
略
⑥ 你个人的情感状态如何?
略
⑦ 未来的情感规划是什么?(友塔问)
略
⑧ 家里人如何看待你的职业规划?
略
⑨ 你的职业规划是什么?
1年内从新人变为普通策划(运营)
1-3年内从普通策划(运营)转变为资深策划(运营),积极学习策划,程序,美术,运营岗位基本知识。
3-5年从资深策划(运营)成为主策(运营经理)
5年成为游戏制作人,开始能够创建有着自己信念的项目,实现一些梦想。
⑩ 简历中有写到你做过一个项目,简单描述一下。(3.30更新:通过STAR法则分点作答)
略
⑪ 简历中有写到你的另一个项目,简单描述一下。
略
⑫ 你项目结论中写道你学习到了运营相关的知识,你对运营这件工作怎么看?如何对比你项目的经历和游戏运营的差别?(莫名其妙面试我运营岗…..)
(3.30日更新,举例漏斗模型的广泛适用性,举例数据分析的能力培养,用自己项目中的实例对问题进行补充回答)
略
⑬ 你知道策划岗的工作吗?如何看待策划,美术,程序的关系?(3.30更新:拆分做答,首先向面试官说明自己的拆分方案,第一回答策划岗所具备的品质系统逻辑性,沟通表达能力文字与语言,共情能力体会用户需求,数据分析能力系统普适性分析。然后说明策划岗位的工作流程,如下,回答策划美术程序的关系体现专业性,美术干什么,程序干什么,问关系实则在问岗位职责)
策划草案→策划细案→三方会议讨论可行性→执行文档→测试调试→提交上线→运营管理
三方关系:互相补足,三元素
⑭ 简历中有写到你的游戏经历,除此之外还有其他的游戏经历吗?
游戏经历较为丰富,个人最近较多玩SRPG,SLG与MMO
⑮ 你的游戏经历中提到过原神的改进,那么请就社交系统做一个系统设计。(3.30更新,从用户反馈-系统定位-设计目的-功能点实现分点作答)
略
⑯ 你有提到怪物猎人世界,请问怪物猎人世界是因为什么原因而风靡世界?
(3.30更新用评测进行回答,美术风格战斗环境细节设置,战斗系统AI武器创新生态系统玩法,弱联网强社交性,平衡的数值系统)
4.13日更新:分析游戏当时发行市场背景,竞品游戏分析,市场需求分析,游戏可玩点分析。
写实美术
武器系统
肉质软化玩法
⑰ 你玩过的SLG游戏有哪些?(3.30更新:SLG指代回合制即时战略,全战系列,骑砍系列等,区别于RTS即时战略)
戴森球,WEGAM内测,江南百景图
⑱ 你了解游戏行业的工作制度以及工作时间吗?
解释目前行业背景,对比国内国外,说明企业压力,回答了解,接受公司合理的时间安排
⑲ 你对于薪资的要求。
服从公司安排
⑳ 你最低能接受的薪资水平,最高呢?(3.30更新:根据公司放出的招聘信息区间取中值定位。)
21 这个薪资水平是实习还是转正?
转正
22 你还有其他关于我们公司的问题吗?
略
2021.3.17更新
① 请简单做一下自我介绍
姓名,学校专业,大致提出自己大学期间做过策划运营相关活动有一定成就,简单提出自己游戏经历,表达对游戏行业抱有极大热情,并从X时间开始为春招做准备,学习,有明确的职业规划,希望进入贵公司从事XX岗位
② 之前HR和你沟通说你期望的城市是广州和上海,你是××人,为什么选择广州上海。
略
③ 您之前对广州的游戏公司有过了解吗?
我印象中认为广州是游戏行业的前沿地带,几乎所有的游戏公司都聚集在广州这一块,有庞大的职业圈,我知道广州有冰川,网易,三七,4399等公司,非常希望能进入这一块职业圈。
④ 之前HR沟通过你是因为考研没有参加秋招,你如何看待考研。
略
⑤ 之前HR有沟通过您的父亲在××工作,那么父亲现在是在?
略
⑥ 您从事游戏策划行业有与家庭沟通吗?
父母赞成,家庭和睦巴拉巴拉
⑦ 我这边看到你简历中有非常丰富的校园经历,最近的一个是××,有为期
一年的时间,你从这个项目获得了统筹的一些能力,说明一下这个项目。
总结项目流程,我承担的职位与带给我的经验
⑧ 那你是作为leader在项目中,团队内一共有多少人?
说明管理机制,总体人数
⑨ 说明在项目中学到的经验
提出项目曾经遇到的一个管理问题,回答我的解决方案
⑩ 游戏策划中也需要沟通,你能总结一个项目中令你印象深刻的问题吗?(3.30更新,回答侧重策划方式回答:共情确定人员诉求-定位问题类型-确定解决目的-提出解决方式)
总结一个项目的沟通问题,解决方式的办法,注重通过沟通解决成员的诉求问题
11、我看到你在兴趣爱好中有写你写过一本小说,说一下为什么要写。
说明自己喜爱看西欧小说集,为了能表达自身的想法,手写了10万字的小说,后期也陆陆续续在网上写同人作品。
12、都在哪些网站发表作品
主要在玩家论坛,写的同时也获得了在非常不错的关注点击量
13、简述一下你玩游戏的时长与经历(4.13更新:此类问题关键在于不挖坑,说多错多)
玩的比较多,什么都愿意尝试,最近玩得比较多的是原神,幻书启示录,江南百景图
14、原神玩了多久(4.13更新:凡尔赛时间,此类问题核心点在于表现自己专业性,买号,拆解,做测评)
刚开始是去年9月发行开始玩,因为比较沉浸,自己也喜爱探索,买了许多账号去体验不同的角色,战斗关卡,地图探索与剧情信息,开始那段时间每天都有玩8小时左右,之后每天上线1小时。
15、我注意到你提交的幻书启示录作品,说一下幻书启示录中最好的系统与优缺点。
如提交的作品一样,我作为一个新人来看认为最好的是商城系统,因为出品方是网易,网易的所有游戏包括阴阳师也好,梦幻西游也好,有着非常优秀的商城机制。
简单从设计目的来说:
① 引导玩家了解信息
② 为了平衡系统内的产出消耗。
③ 统一的入口,简单的操作。
系统介绍:
① 涵盖全游戏物品,让玩家清晰明白物品的价值与获取方式
② 优秀的产出平衡系统
③ 与竞品不同,所有商城的入口都在一齐,操作简捷。
玩家体验:
① 迅速查找到自己所需要的物品
② 让多余的装备产出有消耗的途径
③ 打开公会等商城不用事先打开公会系统,操作简单
缺点:
① 因为庞大的信息冗杂在一起,有许多无意义的商品陈列
② 增加系统负担,信息过剩。
16、我看你经常玩的游戏并不是一个品类,跨度还是蛮大的,为什么?
我个人对游戏抱有非常的热情,不论是什么样的游戏我都愿意尝试并深入研究巴拉巴拉
17、因为我也没玩过幻书启示录哈,那你认为幻书启示录优秀的地方是什么?(3.25更新理解:这一个问题从IP选题上来回答,题目拆解可以理解为幻书启示录取得成功的因素,同怪物猎人的问题原因一样。)
18、游戏行业的基本信息有所了解吗 ?
简单分析游戏行业现状,对比国内国外市场数据(这两天看求知鱼运营课的内容扯了一下)
19、有什么需要问我的吗?
①公司福利待遇,因为HR没说
面试官:回答了福利
② 我对我的职业规划进行补充
1年内从新人变为普通策划(运营)
1-3年内从普通策划(运营)转变为资深策划(运营),积极学习策划,程序,美术,运营岗位基本知识。
3-5年从资深策划(运营)成为主策(运营经理)
5年成为游戏制作人,开始能够创建有着自己信念的项目,实现一些梦想。
③ 请对我的答案做评价
面试官:不要仅仅去了解策划岗位的信息,游戏行业工作流程很多,你也说过想做主策,那么也需要学习发行这些相关行业知识,研发岗位的知识面还不多,你要不断学习,不断补充巴拉巴拉
④ 之后还有面试吗?
面试官:我这边会再给主策,今晚给你安排主策面
2021.3.19更新
① 自我介绍
略
② 求职意向
略
③ 看之前的沟通说你要边工作边考研?
首先澄清,然后解释,这个是针对之前的面试官的提问:去年秋招为什么没有参加公司面试
回答是去年因为考研原因没有参加,但觉得考研不理想,在12月份结束考研后马上重新对职业生涯进行规划,并锁定系统策划这一职位,并开始学习与准备。
④ 你最近玩的游戏是什么?
正如简历所提交的,原神。
⑤ 你玩这游戏冲了多少钱?
从去年9月原神上线开始,每月在200元左右。
⑥ 你认为原神最吸引你的点是什么?
我以下以两个角度来理解:
首先作为玩家来说,我认为最吸引我的点在于剧情系统,理由如下:
① 原神的任务系统中,有着流畅的剧情与庞大的世界观,体验极好。
② 在原神的探索模块种,剧情分散成碎片散落在地图中,让玩家探索欲得到满足,同时体验到了剧情上带来的满足感。
作为一名策划来说,我认为最吸引我的点是元素反应系统,理由如下:
① 原神的元素反应系统对过去游戏的元素BUFF系统重新包装。
② 元素反应系统借鉴了传统的元素信息。
③ 每项元素各有三个分支反应,逻辑鲜明,互相补充。
当然,该系统目前也存在一定的缺陷:
① 元素反应不平衡,雷元素过弱,火元素过强,影响了游戏平衡,有待进一步完善。
⑦ 看你作品提交的幻书启示录,你认为幻书启示录抄的哪款游戏?
阴阳师,梦幻西游。
⑧ 幻书启示录的物品可以交易嘛?(这里我理解了面试官是在质疑幻书抄了梦幻西游,并且就经济系统展开追问)
不能,但是我以新人的角度觉得幻书启示录的商城系统是与梦幻西游一脉相承,有非常强的逻辑性。(意想不到的质疑…但第一时间反应过来了面试官的意图,有惊无险.)
⑨ 你认为你担任游戏策划岗位的优势在于?
我从我自身开始简要的说明,首先:
① 我自身有较强的学习能力与对陌生事物的求知欲,在去年12月开始锁定系统策划后便开始对这一个岗位进行学习与规划。
② 我的大学专业为应用心理学,系统策划的出发点是为用户解决需求,我能够很好的将我的专业知识运用到系统策划中。
③ 我在大学有丰富的校园经历,虽然于游戏岗位无关,但也极大的提升了我的逻辑思维。
④ 我在此前便对游戏策划进行了学习,了解游戏从研发,运营发行到渠道的总路程,也学习了系统策划的相关工作技能,能够制作简单的系统策划案与脚本配置。
回答完后面试官补了一句:嗯,很不错(可能是口头禅,也可能是认同?个人感觉是认同)
① 你对于策划岗位的理解。(3.25更新:该问题主旨是在问策划所需要的专业素养,回答从:沟通能力,逻辑能力,文字表达能力,创新能力上来回答。)
我认为策划是研发部门的一个重要岗位,在中间策划与程序,美术沟通,形成开发文档后交由测试上线,然后最终交由运营,是岗位中较为基础重要的一环。
② 你的职业规划?
略
③ 你除了幻书启示录和原神,最近还玩过哪些游戏?(说多错多,谨慎)
最近比较深入的玩江南百景图,其他如古剑奇谭木语人,天地劫等游戏,也较浅的进行过体验,游戏类别广泛。
④ 那你更早期还玩过哪些游戏?(这个问题!我给自己埋了一个巨坑…..因为上一个问题,中套路了,我以为也是简单的答一下,不需要进行分析了….结果被血虐)
我五年内的话有接触过只狼,怪猎等一些游戏,更早期的话剑灵等游戏,更多的话会深入玩一些MMO或者RPG类的游戏。
⑤ 那你对怪物猎人的装备系统怎么看?(从这个问题开始:被虐)(3.25更新,该问题需要首先回答输入,也就是系统的关联,然后回答加工,也就是系统的功能目的和实现方式,最后是输出,达成的玩家效果)
思考了一下….
首先我认为装备系统的设计目的是:
① 给予玩家成长目标
② 平滑玩家战斗体验
③ 关联关卡系统
系统功能设计点:
① 没有职业限制,自由选择武器
② 没有等级限制
以上是我对该系统的草案,新人观点,可能比较片面。
⑥ 追问:那你说一说装备的主要来源。
我认为装备的主要来源如下:
① 任务系统产出
② 战斗获取
③ 铸造,类似商业系统消耗资源,获取武器
⑦ 你对我有什么疑问嘛?
我:刚才对于怪猎装备系统的回答过于草率,还望您对我的回答进行补充。
制作人:一个系统最重要的其实还有输入输出,你回答的点没有输入,刚才我问你装备是如何获取的其实就是问如何输入,你的回答中提到了任务与铸造,任务是次要的,最重要的在于铸造,你应该对铸造系统有个更全面的阐述。巴拉巴拉
⑧ 之后我们会评估,无论是“是”还是“否”我们都会给你一个答复。
2021.3.23更新
此时友塔二面出现状况,开始复盘前首先反省自己的几个状态异常。
①接到电话被面试官那边的电话杂音所烦扰,多次听不清问题,请求重复问题惹恼了面试官……在这里我需要对我的沟通方式重新进行改进。
②听到面试官的问题后急于表现自己,没有过多思考便开始回答,因为事前多次在脑内复盘,有点照本宣科,对面试官复述时引起面试官反感。
③面试时没有站在面试官角度思考问题的重要点,答不及意,引起面试官恼怒,直接打断并质问:你有没有听懂我在说什么……
综述原因:①我的沟通方式出现问题,需要改进。②我的需要训练我对问题的敏感性,认真理解问题的潜在含义。③我需要将答案加入更多自己的理解,不能一味追求照本宣科与课堂知识。
①请简单做一下自我介绍。(此时我感觉出来面试官极不耐烦)
与前几次面试不同,这次自我介绍明显因为从策划调岗至运营这一因素导致我的自我介绍出现问题。
我叫XXX,来自XXX,我的性格……我大学期间参加过多场运营有关的活动与项目,对这份工作有较为基本的认知。我为了能够进入这个岗位提前对知识进行了学习,希望您能够感知到我的工作热情。
面试官:还有呢?没了?
我:以上就是我的自我介绍了……
③我看你简历在大学期间一直没做过相关工作,那么你从什么时候开始决定进入策划岗?
在去年12月份开始准备进入策划岗,此前因为家庭原因与自身原因….(打断!)
④家庭原因?
啊是的,因为家里长辈…..(打断!)
⑤所以考研没考上就来做运营?
啊不是,当时考研成绩并没有出,但是我希望我自己能够不断地前进不断地学习,提前对自己的人生和工作进行了规划,在此期间也上知乎,B站同一些行业内大佬学习策划与运(打断!)
⑥你到底是要做策划还是运营?嗯?(开始吼了)
我希望能够进入运营岗的,
我是通过知乎和B站的行业内大佬得知(3.25更新,该点说到获取信息来源时,应该改变一种说法,信息来源至CSDN,游资网等论坛的发帖,还有B站一个腾讯主策UP的专业知识分享。一定要侧面证明信息来源渠道的严谨性,堵住对方质疑的路线。)
作为一名运营需要了解策划的相关知识,作为策划也需要了解运营的相关知识
总体来说运营与策划我觉得是不分家的,我也希望能够学习所有的相关知识,成为一名六边形战士,未来有一天能够成为一名优秀的游戏制作人。
⑦简历的两个项目深挖(3.25更新,在这一块按照系统性的分析方法回答定位、目的、功能实现、补充印象深刻的困难,给出解决方案,分1,2,3,4分点作答)
这一段持续了非常长一段时间,非常混乱
大概就是,一直被diss,然后被打断,被质疑,甚至被吼……
然后面试官多次提到我没有听懂他的意思,总的来说….我现在都不知道当时我说了啥……我只知道非常混乱……
⑧你最近一段时间玩的SLG游戏是什么?(3.25更新:SLG仅仅只答即时战略就好了,不要再对宏观微观进行过多赘述,说多错多谨防质疑。)
全战三国,骑砍2,江南百景图
⑨江南百景图也算SLG?(开始吼了….)
我作为新人理解SLG有宏观与微观。
宏观:包含即时战略,模拟经营等放置养成类算作广义SLG。
微观:特指即时战略这一单一类型的SLG。
⑩那你再之前还玩过哪些手游?(3.25更新:手游上多说一些做过准备的类型,同时可以把同类型的都说出来,但需要对没做过准备的类型做认怂处理,如面试官强制问话,尝试曲线救国,把准备过的那一套搬过来同样可行。)
原神,幻书启示录,忘川风华录(突然打断!)
11、再往前1年你还玩过什么手游?
公主连结(此时突然打断!)
12、你觉得公主连结最好的点?(3.25更新:回答此问题需从玩家角度和运营策划角度两点作答,并且核心主旨围绕系统输入-加工-输出进行理解)(3.30更新:公主连结运营优秀点可从玩家生态的养成回答,多次联动二次元角色,满足用户群体需求,有明确的用户定位)
13、你怎么看待BattlePASS系统?(3.25更新:BattlePASS的设计目的在于给玩家目标感,增加玩家留存,游戏寿命,对资源系统重新包装,增强玩家目的性,还有沉没成本,可以结合心理学相关理论进行赘述)(3.30更新:在对问题做简单分析前先向面试官说明征询可否拓展回答,一般允许,拓展回答点到为止,保证逻辑闭环严谨。)
这一段答得极为惨烈………
战令系统是对资源的重新包装。
战令系统本质上的发展由来是来自于国外某款独立游戏的DLC发展而来。
从历史上来说也经历了陈天桥,史玉柱对新内购时代的洗礼。
①战令是资源系统的二次包装,玩家可以通过金钱获取资源,增加内购。
②战令系统能够让玩家有明确的资源获取目的,提升玩家线上留存。
③战令系统对资源系统重新进行资源分配。
14、你还有什么想问我的吗?(3.25更新:可以再问项目组情况,然后抛出一个困扰已久的问题,做一个新人向的回答,向面试官进行请教。)(3.30更新:向面试官寻求公司近况,表达对公司强烈的了解意愿与兴趣,对行业知识求知若渴的状态。)
我作为新人对战令的回答过于片面,还望您能够给出一些批评建议。
面试官:你就是在照本宣科。还有其他问题吗。(3.30更新:此时应该就问题进行补救,不要放弃任何一个挣扎机会,不要受黑脸面试官的影响,保持情绪正常,发起反攻,提出一个准备好的运营(策划)问题向前辈虚心请教,尝试扭转面试官对我的形象)
我:没有了……
面试官:直接挂电话……
2021.3.24更新
约牛客网进行模拟群面
首先是疑问:
①今天面试中有猪队友就先前讨论过的问题进行了复述,被我打断了,这样会不会影响我自己的评分。
②我们在群面仅仅围绕产品需要设计哪些模块展开了讨论,并且最终整理汇报人的思路非常混乱,我发现这种情况需要怎么做来保证我自己的脱颖而出?
③在发言开头我就产品的设计抛出了竞品分析与功能实现的拆解,这样算不算是有效发言。
其次是感悟:
①我们在面试中经常性会因为礼貌性问题对前面发言人的观点进行重复复述然后认同,然后再说出自己的观点,但是我认为这样的发发言是低效的,在群面开头,我想要对这种行为做一个约束性发言。
②我们在陈述观点是总是会发散思维脱离需求中心,有时团队里多名成员并不对自己有清晰的团队定位,所以需要我身兼多职。
2021.3.25更新
①自我介绍。
针对上次友塔的失败,我重新对自我介绍进行了规划。
我叫XXX,来自XXX大学XXX专业。我性格XXX,我有较强的学习能力与求知欲,此前便对游戏策划预先进行学习与了解,我认可史玉柱先生的做法,我所设计的系统不一定是玩家所需要的,但玩家反馈的信息,能做出玩家所需要的系统。对此我认为我所学的应用心理学也能对我进行系统设计产生莫大的助力。希望您能给我一次机会,加入贵公司证明自己的能力。
②你的游戏经历?(防止挖坑,我故意转移话题)
我游戏经历很丰富,最近经常玩原神,江南百景图,幻书启世录与忘川风华录。
③你此前的游戏经历?(面试官不吃我这套,继续追问)
我的游戏经历较为丰富,从小学开始接触游戏,玩过Steam,Epic,橘子平台,Wegame等多个平台的众多游戏,游戏范围涉及FPS,TPS.SLG.RPG等多个领域。
④你一般都是怎么玩游戏?(这个问题我忘记面试官是怎么问的了,大概是这么问题,但是我还回答了原神)
我玩游戏最爱的是体验游戏的剧情和探索高难度的玩法,举个例子前段时间我玩的只狼:影逝二度,我会反复体验
④你之前攥写过游戏攻略,你是以什么心态去攥写的?
后续问题与前几次经验无异,回答并无新的更新。
2021.3.30日更新
从这日更新开始,仅提出不重复的核心问题,对一些不必要的问题不再做复盘赘述。
①你最近玩的游戏?
原神
②你认为原神最优秀的系统?
战斗模块中的元素反应系统
该问题从系统定位→设计目的→用户体验→功能点实现进行顺序分点作答。
③那为什么其他游戏没有采用这种系统?
举例WOW与剑灵,使用竞品分析对比,提出原神多端共通游戏的需求,崩三遗留系统的继承创新,缩减开发成本等。
④这个系统的缺点?
简述系统不平衡,对系统不平衡的点进行改善建议与分析。
⑤那其他类似系统的游戏也有这样的缺陷,为什么他们不改善?
点出该系统为核心系统,其他游戏的不改善在于用其他系统进行交叉平衡,但原神若这样做成本较高,同时影响玩家留存。
2021.4.13日更新
①原神运营初期出现MBW与MH的争论,作为运营人员应该如何操作?
核心观念补充赘述:玩家特征在边玩边骂。所以核心处理点在于冷处理。
首先对运营事件进行评估,采集数据,并且不对事件进行干涉,其次举例米哈游事后举办的“原来你也玩原神”与肯德基联动活动(该部分提前采集分析了数据,做好了充分的准备)对运营目的,与数据进行陈述分析。最后得出结论:在事后通过连锁运营活动淡化运营方案,保持热度。
②假如让你推荐我玩人类一败涂地,你会如何推荐?
首先向面试官询问,是否可以对问题进行扩充回答与扩充解释,征得同意后:采用策划的一套方案,对人类一败涂地进行游戏拆解与测评,之后抓住核心关键点:社交性与可玩性,通过两项核心玩法进行推荐(只说方法论),同时分析运营数据,对推荐方案进行实时更新。
③你对我有什么想问的?
1、请对的回答进行补充。
面试官:你只提到了社交性与可玩性,在玩法上人类一败涂地有个最关键点:没有胜利者。其次你在米哈游运营活动答得很好,有数据,有分析,有后续方案。
最后一些问题关乎我的个人隐私以及offer保密协议,就不进行赘述。
祝大家成功上岸!
全部评论
(6) 回帖