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郑卡罗
编辑于 2021-04-19 09:43
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腾讯IEG 几次面经汇总,06/04 天美已oc

三月五号投的申请,投的北极光,自己做了好几个游戏的demo,有UE4的,在上面花了比较多功夫,可能是我优势的地方

七号天美突然就要我面试,我没准备也不敢推迟就急匆匆的去面试了
问了基本都是八股文加面试相关的:(好久以前了记不太得了)
new/malloc
c++ stl
虚函数,虚表
渲染管线
项目相关:
项目行为树,ai寻路怎么确保不跟其他ai撞等
抛物线模拟实现
不出所料没怎么准备的面试,面了20分钟多,一分钟后官网上就显示很遗憾了

过了一个星期被光子捞了,这回特意稍微往后推了几天,准备了几天八股文
结果一面没怎么问八股文,基本问的都是项目相关和UE4的几个问题,记不太得了,但是当时觉得很稳,结果不出所料,秒过
二面:(那时候一面完觉得很稳,二面前有一丝丝轻敌,但还是过了)
-1在系统的显示(这问题我面试的时候就没听懂,到现在都没搞清楚在问啥)
代码从编译到执行,动态链接,静态链接
内存对齐,给例子算
page fault,虚拟内存,这个地方问的挺深的,我到后面甚至没太懂他问什么
stl几个常见问题,map,vector那些
渲染管线,这会特意准备了,稍微答上来了一些
项目相关:
怎么实现的成就系统
抛物线模拟
hr:
日常hr问题

基本我以为我稳了,官网也变成录用评估中了
结果过三四天,我再联系hr时,被通知项目选了其他的人,当天我就被移到项目重新开始面试了,官网也变成了一面。
而且每次都是刚联系我十分钟内就开始面试,心里很崩溃但还是继续了。
一面二面都问的挺难的,两次面试都面了八十多分钟,面到后面都不想说话了,两次面完都觉得凉了

项目相关:
我Unity多人游戏的位移如何保证同步,为什么用状态同步不用帧同步?我直接说我做不出帧同步,然后反问了很多我项目中出现的问题
UE4里NavMesh怎么实现的?怎么判断哪个地方能去,哪里不能去?
行为树怎么判断ai看到玩家?源代码怎么实现的?用的函数的底层代码?这个问到后面我也很崩溃,本身是自己的强项愣是被问到打不出来了
抛物线模拟,不出所料又被问到了,但这回也是反问了我的办***出现的问题,出现延迟怎么办,又被问懵了
有没有自己实现一些渲染方面的功能?没有
c++:
map和set的底层实现,光答一句RBT肯定是不够的,被追着问了好几个底层的实现和每个的复杂度,各自应用场景
虚函数,虚表,子类调用父类的函数?
枚举的底层实现?
c++如何解决哈希冲突?为什么采取这种办法?


这是我比较有印象的问题,其他的基本都是常见的
时间线基本上:
三月五号一面,秒跪 -> 三月19光子一面 -> 24号二面 -> 29hr -> 1号一面 -> 2号二面 -> 6号oc
最后也终于上岸了,从头到尾北极光没理过我哈哈,好在有光子大好人。
第一次写面经,希望能帮到大家



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