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刷题就完事了
编辑于 2021-04-25 16:19
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游戏系统策划2021年春招上岸经历(含面经)

先说背景,海外硕,提前毕业,无奈卷春招。12年游戏经历,全品类玩家(目前偏好二次元手游和Roguelike游戏),无实习经历,有游戏demo和数份游戏系统拆解案。
有朋友在评论区说想看游戏拆解案,在文末我就分享一个我自己的拆解练习,不能保证准确,更多的时候拆解案只是帮助理清思路,更好的理解一个游戏系统本身和相关性。
截止4.8日忘记笔试了多少家,一共面了6家,目前5家通过二面。
截止4.9日,4399联系终面,反馈很好
三七互娱加面通过,当天联系HR面(不得不说三七效率高,一周走了五个流程)
再补充,三七直接HR面,OC,offer一条龙了,一周走了七个流程,牛

西山居(社招,一面后岗位流程终止
西山居是我面的第一家面试,面试的单位是西山居广州的模拟经营项目。大概聊了20多分钟,面试官反馈良好,让我等二面,但是一个周末后被HR告知岗位流程终止……(不知道是不是被刷了安慰我哈)
面经:策划的职责,模拟经营类的游戏经验,设计一个背包系统等。最后强调让我想好自己到底能不能接受制作模拟经营品类

火花幻境(Boss直聘投,一面制作人面二面HR面,直接offer)
火花幻境是深圳的一家小厂(大约80人),主要做微信/QQ小游戏的。面试过程比较顺利,但是考虑到项目属性,不打算接这个offer。
面经:基本无,非常基础的策划知识

三七互娱(已OC且会接offer
三七互娱算是比较早投的一家公司了,笔试内容几乎忘了,只记得最后25分钟做35道图形逻辑题,我大概能做个28道左右吧。
一面 25分钟:非常常规的游戏理解和策划知识,没啥好聊的,基本围绕自我介绍和简历中提及的游戏发问。

二面 55分钟:最棒的面试体验,没有之一!三七的二面直接跳过自我介绍,从我最近玩的游戏开始发问,不断的根据每个回答延伸出新的问题,因此很难总结面经。但是实际体验非常的好,会让人有一种平等交流的感觉。我和面试官相谈甚欢,当时就认为二面可以通过了。

加面三面 65分钟:确认通过二面后还没来得及开心,突然HR打电话过来说由于前面面试官评价较高,有其他的业务大佬也想面我,需要加面三面。我当时的感觉就是“???”,但是也没办法,只能好好准备。
面经:跳过自我介绍阶段,让我介绍自己玩的比较多的手游,我提了赛马娘,明日方舟和公主连结,面试官选择了明日方舟(其实我明日方舟真的很久没玩了)
问题主要围绕明日方舟展开,虽然面的是系统策划,但是问题非常的杂。包括文案,数值,系统,关卡。
还问了工作上的内容以及人生规划。
三面面试强度较高,65分钟里我的精神都比较紧绷,目前等待结果中。

HR面 20分钟:4.8面完加面,4.9就得知加面通过,并直接安排HR面,HR面内容常规,感觉没啥可说的。但是三七的效率真的很高,我问大概多久能有答复,HR小姐姐和我说今天内给我反馈,我差点以为自己听错了。
那目前三七流程应该快走到终点了,三七互娱总体的面试体验好,让我看到三七的在职人员的精神状态都是不错的,而且为人也非常nice。最重要的是二面的面试官,和他的交流十分愉快,他跟我说的一些内容也确实触动了我。不出意外会接三七的offer。

飞鱼科技(终面完成,结果未知,体验很差
飞鱼科技也是比较早投的一家公司,笔试内容也忘了,比较常规,好像有一道费米估计的题。
一面 45分钟: 面我的好像是神仙道的项目组长,但是基本上没有聊到神仙道
面经:围绕自我介绍提问,主要讲了赛马娘和各种roguelike属性。比较特别的问题是:你在拆解神界原罪2的系统时,总结出了什么规则?

二面 45分钟: 应该是压力面,面试官会对我的回答进行反驳,然后我要反驳他的反驳,有点弹丸论破的感觉。。
面经:围绕自我介绍提问,总结Roguelike游戏的特点,总结结束后面试官发问:你说的特点,我把暗黑3代入进去也一样有效,那是不是说明暗黑3也是肉鸽类游戏?
我对回答进行了精简,强调了肉鸽游戏的不可挽回性和随机生成性。面试官继续发问:那暗黑3的死亡模式也只有一条命,符合不可挽回性,那暗黑3也是肉鸽类游戏?
我再度精简回答,强调了暗黑3的养成贯穿整个游戏,而肉鸽类养成只在单局内有效。面试官继续发问:那死亡细胞是不是肉鸽类游戏?
我长舒一口气,坚定地回答:是!
后面的内容基本上也是围绕游戏的随机性设计等展开,最后问了我意向工作城市和倾向的游戏品类。

终面 28分钟:感觉还是压力面,体验下来非常的难受,和一般的HR面聊简历不同,上来就给我(系统策划)出了一道题:1分钟思考,用给出的5个物品,讲述一个精彩的故事。
我不是文案策划,确实没有足够的文学功底,一分钟的思考时间也根本不够创作的,只能硬着头皮讲了一个我构思的合作推理游戏的世界观(这里被打断了,让我不要用讨论的形式,直接讲故事),最后讲完了说“逻辑还可以,故事不够精彩”
精彩的定义也太主观了吧?到底要说什么样的故事才能合面试官的口味暂且不提,让系统策划在一分钟内创作出一个故事,是不是太不把创作当一回事了。至少对于我来说,创作难度还是比较高的,我没有办法一分钟内无差错的完成命题作文。
此外就是其他的,比如“你很聪明,但是不够踏实,如果聪明以100分来算,对于我们来说,70-80分是最合适的,因为这样的人最好用”。“你在大厂只能做螺丝钉,但是在小厂如果遇到合适的负责人,能迸发出更多的可能”等等,虽然这些内容不一定有错,但是在大厂做螺丝钉,福利待遇给的足,也有机会遇到合适的负责人,也有一定的上升空间啊?总的来说面试内容意义不明,体验也不太好。最后没谈薪就结束了,估计是没打算给offer,不过我也没打算去了。

广州百田(二面通过,暂无HR面消息)
同样是比较早投的公司,笔试内容也忘了,个人认为都是比较常规的设计问题。
一面 65分钟: 百奥的面试官混合双打,对我的简历展开了疯狂的进攻。
面经:基本无,围绕简历展开,游戏demo聊了15分钟,炉石传说聊了10分钟,英雄联盟聊了15分钟,原神聊了15分钟,最后才轮到我输出赛马娘和Roguelike观点,以及反问环节。

二面 58分钟:二面变成单面,面试官比较随和,整个面试过程充满了欢乐(并不)的气氛。面百奥的二面前我已经经历了飞鱼和4399的二面,头脑进入一个比较不清醒的阶段,我认为我回答的并不算好。
面经:围绕自我介绍发问,聊到赛马娘,我疯狂输出我的观点。面试官:那如果要你做一款中国的赛马娘,你怎么做?
我不知道哪根筋搭错了,讲了个古董拍卖会的系统,面试官:古董不能拍卖的…… 我:……确实,那我换个题材好了。 当时面试官憋得很辛苦,但是我看的出来他真的很想笑。
换了个食物语类似的中华美食题材,后面聊的比较流畅,基本上输出了自己的观点和内容。
面试官:看你玩了原神,玩没玩塞尔达。 我:没玩。 面试官(尬住):……那接下来这个问题怎么问呢?我(尬住):要不您可以问我这个这个,或者那个那个?
最后还是找到了合适的发问点,介绍了原神开放世界的优缺点。
后面的问题都比较常规,记忆不是很深刻,最难忘的是面试官的一个问题:怎么证明你是一个老二次元?
我承认我当时状态真的很差,完全没办法证明自己是个老二次元啊!!所以只能聊了聊看过的番剧之类的。

4399(加面结束,暂无反馈)
忘记啥时候投的,笔试做的比较晚,题型无印象,比较常规的开放设计题。题量印象非常深,应该没有人能够做完4399的笔试题吧?不会真有人这么牛来参加校招吧?
一面 20分钟:HR面,4399一面HR让我非常诧异,更诧异的是面试起手让我现场拆解系统,我拆了,告诉我是HR面……
面经:无,问的超级细,包括高考分数(谁记得),父母职业等。

二面 30分钟:业务面,非常常规,没有印象深刻的内容
面经:聊聊明日方舟,聊聊养成,聊聊Battle pass等等。比较注重商业化内容

三面 30分钟:业务面,跳过了自我介绍环节,比起之前的面试问的不是常规的问题,而更多的是一些广而泛的概念问题。
面经:介绍一下做过的项目,分析近期出现的游戏为什么成功,分析赛马娘这款游戏的成功之处。
令人吃惊的是4399三面体验之好可以媲美三七互娱的二面,面试全程我和面试官交流的十分顺利,也得到了面试官的肯定,这对我来说也是十分重要的。
最后面试官表示不管我去不去他们公司,都想要加我的微信,能有更多的了解。这种受到认可的感觉还是挺不错的

四面 25分钟:四面好像加面了一个HR面,具体内容和常规HR面差不多,主要围绕询问的是有什么offer?对产品有什么意向?还有简历的问题等等,比较常规
我是没想到4399也会加面,不过一切都等结果吧,面试体验谈不上好坏,就很常规。

Tap4fun (一面通过,二面已拒)
Tap4fun的笔试我记忆还是比较深刻的,选择题很新,都是一些近期热门游戏相关的题目,做起来如鱼得水。主观题有个命题设计游戏,这种方式也很新颖。总体来说笔试部分难度一般,体验挺好的
一面 18分钟:我愿称Tap4fun为最速传说。基本上问的都很常规,例如描述一个游戏系统,分析一个游戏的优缺点等等。大概只问了3-4个常规问题就结束了,我感觉笔试能过,一面应该就没啥问题。

一面结束后第二天就发了二面通知,但是我拒了,因为一面反问环节问了tap4fun目前只做SLG,而我对SLG的兴趣也不是特别大。但是我对tap4fun还是有着十足的好感的,对SLG有兴趣的同学可以尝试,公司的学习氛围很浓,特别适合我这种人~

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比较早期的拆解练习,大家看看就行,主要还是锻炼思维。

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