首页 > 21Java网易面经备战版
头像
码不停Ti2001
编辑于 2021-05-08 13:58
+ 关注

21Java网易面经备战版

北京有道的实习生可以私聊我 大家一起拉一个群 共同学习

面经是 牛客网上找到的去年的面经 我把相关的答案 总结一下 以备不时之需。

没想到内容这么多
找着牛客分享的 面经找一找 答案
没想到问的也太多了
找了一整天也没把一面的答案 找完
所有的答案都来自牛客帖子或者 搜索引擎查到的
希望大家有兴趣的可以直接 评论区补充我没完善的答案

网易互娱面试记录-JAVA后端

一面 75min 牛客面

自我介绍+项目介绍

这个就按简历来就行

  1. 介绍个人情况
  2. 获奖情况
  3. 技术社团+算法组织
  4. 项目经历 引导面试官到 Java的 springboot 框架
    进程 线程 协程
    结合 线程 和进程的区别 和 线程和 协程的区别分析
  • 1.15 线程和进程的区别?
    参考回答

(1)一个线程从属于一个进程;一个进程可以包含多个线程。

(2)一个线程挂掉,对应的进程挂掉;一个进程挂掉,不会影响其他进程。

(3)进程是系统资源调度的最小单位;线程CPU调度的最小单位。

(4)进程系统开销显著大于线程开销;线程需要的系统资源更少。

(5)进程在执行时拥有独立的内存单元,多个线程共享进程的内存,如代码段、数据段、扩展段;但每个线程拥有自己的栈段和寄存器组。

(6)进程切换时需要刷新TLB并获取新的地址空间,然后切换硬件上下文和内核栈,线程切换时只需要切换硬件上下文和内核栈。

(7)通信方式不一样。

(8)进程适应于多核、多机分布;线程适用于多核

转译后备缓冲器(英文:Translation Lookaside Buffer,首字母缩略字:TLB),在中国大陆被翻译为页表缓存、转址旁路缓存,为CPU的一种缓存,由存储器管理单元用于改进虚拟地址到物理地址的转译速度。

  • 1.13 什么是协程?
    参考回答

协程:协程是微线程,在子程序内部执行,可在子程序内部中断,转而执行别的子程序,在适当的时候再返回来接着执行。

答案解析

  • 线程与协程的区别:

(1)协程执行效率极高。协程直接操作栈基本没有内核切换的开销,所以上下文的切换非常快,切换开销比线程更小。

(2)协程不需要多线程的锁机制,因为多个协程从属于一个线程,不存在同时写变量冲突,效率比线程高。

(3)一个线程可以有多个协程。

协程的优势:

(1)协程调用跟切换比线程效率高:协程执行效率极高。协程不需要多线程的锁机制,可以不加锁的访问全局变量,所以上下文的切换非常快。

(2)协程占用内存少:执行协程只需要极少的栈内存(大概是4~5KB),而默认情况下,线程栈的大小为1MB。

(3)切换开销更少:协程直接操作栈基本没有内核切换的开销,所以切换开销比线程少。

进程通信
  • 为了提高计算机系统的效率.
  • 增强计算机系统内各种硬件的并行操作能力.
  • 操作系统要求程序结构必须适应并发处理的需要.
  • 为此引入了进程的概念。
  • 而进程并行时,需要考虑进程间的通信,进程间通信主要有以下几种方式:
  1. 匿名管道、
    匿名管道:管道是一种半双工的通信方式,数据只能单向流动,而且只能在具有亲缘关系的进程间使用。进程的亲缘关系通常是指父子进程关系。
  2. 命名管道、
    匿名管道,由于没有名字,只能用于亲缘关系的进程间通信。为了克服这个缺点,提出了有名管道(FIFO)。
    有名管道不同于匿名管道之处在于它提供了一个路径名与之关联,以有名管道的文件形式存在于文件系统中,这样,即使与有名管道的创建进程不存在亲缘关系的进程,只要可以访问该路径,就能够彼此通过有名管道相互通信,因此,通过有名管道不相关的进程也能交换数据。值的注意的是,有名管道严格遵循先进先出(first in first out) ,对匿名管道及有名管道的读总是从开始处返回数据,对它们的写则把数据添加到末尾。它们不支持诸如lseek()等文件定位操作。有名管道的名字存在于文件系统中,内容存放在内存中。
  3. 信号、
    信号是Linux系统中用于进程间互相通信或者操作的一种机制,信号可以在任何时候发给某一进程,而无需知道该进程的状态。
    如果该进程当前并未处于执行状态,则该信号就有内核保存起来,知道该进程回复执行并传递给它为止。
    如果一个信号被进程设置为阻塞,则该信号的传递被延迟,直到其阻塞被取消是才被传递给进程。
信号 描述
SIGHUP 当用户退出终端时,由该终端开启的所有进程都退接收到这个信号,默认动作为终止进程。
SIGINT 程序终止(interrupt)信号, 在用户键入INTR字符(通常是Ctrl+C)时发出,用于通知前台进程组终止进程。
SIGQUIT 和SIGINT类似, 但由QUIT字符(通常是Ctrl+)来控制. 进程在因收到SIGQUIT退出时会产生core文件, 在这个意义上类似于一个程序错误信号。
SIGKILL 用来立即结束程序的运行. 本信号不能被阻塞、处理和忽略。
SIGTERM 程序结束(terminate)信号, 与SIGKILL不同的是该信号可以被阻塞和处理。通常用来要求程序自己正常退出。
SIGSTOP 停止(stopped)进程的执行. 注意它和terminate以及interrupt的区别:该进程还未结束, 只是暂停执行. 本信号不能被阻塞, 处理或忽略.
4. 消息队列、
消息队列是存放在内核中的消息链表,每个消息队列由消息队列标识符表示。
与管道(无名管道:只存在于内存中的文件;命名管道:存在于实际的磁盘介质或者文件系统)不同的是消息队列存放在内核中,只有在内核重启(即,操作系统重启)或者显示地删除一个消息队列时,该消息队列才会被真正的删除。
另外与管道不同的是,消息队列在某个进程往一个队列写入消息之前,并不需要另外某个进程在该队列上等待消息的到达。

消息队列特点总结:

(1)消息队列是消息的链表,具有特定的格式,存放在内存中并由消息队列标识符标识.
(2)消息队列允许一个或多个进程向它写入与读取消息.
(3)管道和消息队列的通信数据都是先进先出的原则。
(4)消息队列可以实现消息的随机查询,消息不一定要以先进先出的次序读取,也可以按消息的类型读取.比FIFO更有优势。
(5)消息队列克服了信号承载信息量少,管道只能承载无格式字 节流以及缓冲区大小受限等缺。
(6)目前主要有两种类型的消息队列:POSIX消息队列以及System V消息队列,系统V消息队列目前被大量使用。系统V消息队列是随内核持续的,只有在内核重起或者人工删除时,该消息队列才会被删除。
5. 共享内存、

  • 进程间本身的内存是相互隔离的,而共享内存机制相当于给两个进程开辟了一块二者均可访问的内存空间,这时,两个进程便可以共享一些数据了。
  • 但是,多进程同时占用资源会带来一些意料之外的情况,这时,我们往往会采用上述的信号量来控制多个进程对共享内存空间的访问。
  1. 信号量、
  • 信号量主要用来解决进程和线程间并发执行时的同步问题,进程同步是并发进程为了完成共同任务采用某个条件来协调他们的活动,这是进程之间发生的一种直接制约关系。
  • 对信号量的操作分为P操作和V操作,P操作是将信号量的值减一,V操作是将信号量的值加一。当信号量的值小于等于0之后,再进行P操作时,当前进程或线程会被阻塞,直到另一个进程或线程执行了V操作将信号量的值增加到大于0之时。锁也是用的这种原理实现的。
  • 信号量我们需要定义信号量的数量,设定初始值,以及决定何时进行PV操作。
  1. Socket。
    套接字可以看做是:不同主机之间的进程进行双向通信的端点。(套接字 = IP地址 + 端口号)
    在这里插入图片描述

牛客网《Java 面试宝典》第6章 第4节 Java-操作系统-4
https://www.nowcoder.com/tutorial/10070/17c749d64e4b468abed50da18adf97c7

补充 更可能会问的 线程之间的通信方式

  • 锁机制:包括互斥锁、条件变量、读写锁互斥锁提供了以排他方式防止数据结构被并发修改的方法。读写锁允许多个线程同时读共享数据,而对写操作是互斥的。条件变量可以以原子的方式阻塞进程,直到某个特定条件为真为止。对条件的测试是在互斥锁的保护下进行的。条件变量始终与互斥锁一起使用。
  • 信号量机制(Semaphore):包括无名线程信号量和命名线程信号量
  • 信号机制(Signal):类似进程间的信号处理线程间的通信目的主要是用于线程同步,所以线程没有像进程通信中的用于数据交换的通信机制。
常见的信号有哪些
信号 描述
SIGHUP 当用户退出终端时,由该终端开启的所有进程都退接收到这个信号,默认动作为终止进程。
SIGINT 程序终止(interrupt)信号, 在用户键入INTR字符(通常是Ctrl+C)时发出,用于通知前台进程组终止进程。
SIGQUIT 和SIGINT类似, 但由QUIT字符(通常是Ctrl+)来控制. 进程在因收到SIGQUIT退出时会产生core文件, 在这个意义上类似于一个程序错误信号。
SIGKILL 用来立即结束程序的运行. 本信号不能被阻塞、处理和忽略。
SIGTERM 程序结束(terminate)信号, 与SIGKILL不同的是该信号可以被阻塞和处理。通常用来要求程序自己正常退出。
SIGSTOP 停止(stopped)进程的执行. 注意它和terminate以及interrupt的区别:该进程还未结束, 只是暂停执行. 本信号不能被阻塞, 处理或忽略.
##### 进程状态
1. 进程的3种基本状态:运行、就绪和阻塞。
(1)就绪:当一个进程获得了除处理机以外的一切所需资源,一旦得到处理机即可运行,则称此进程处于就绪状态。就绪进程可以按多个优先级来划分队列。例如,当一个进程由于时间片用完而进入就绪状态时,排入低优先级队列;当进程由I/O操作完成而进入就绪状态时,排入高优先级队列。
(2)运行:当一个进程在处理机上运行时,则称该进程处于运行状态。处于此状态的进程的数目小于等于处理器的数目,对于单处理机系统,处于运行状态的进程只有一个。在没有其他进程可以执行时(如所有进程都在阻塞状态),通常会自动执行系统的空闲进程。
(3)阻塞:也称为等待或睡眠状态,一个进程正在等待某一事件发生(例如请求I/O而等待I/O完成等)而暂时停止运行,这时即使把处理机分配给进程也无法运行,故称该进程处于阻塞状态。

其转移图如下:
在这里插入图片描述

  1. 进程的五种状态
  • 创建状态:进程在创建时需要申请一个空白PCB(程序控制块),向其中填写控制和管理进程的信息,完成资源分配。如果创建工作无法完成,比如资源无法满足,就无法被调度运行,把此时进程所处状态称为创建状态
  • 就绪状态:进程已经准备好,已分配到所需资源,只要分配到CPU就能够立即运行
  • 执行状态:进程处于就绪状态被调度后,进程进入执行状态
  • 阻塞状态:正在执行的进程由于某些事件(I/O请求,申请缓存区失败)而暂时无法运行,进程受到阻塞。在满足请求时进入就绪状态等待系统调用
  • 终止状态:进程结束,或出现错误,或被系统终止,进入终止状态。无法再执行
  • 在这里插入图片描述
    CPU内存模型
内存淘汰机制
用户态和系统态
如何查看进程在用户态和系统态的占用
进程调度算法
如何解决并发数据不一致
TCP可靠性

​ TCP协议保证数据传输可靠性的方式主要有:校验和、序列号、确认应答、超时重传、连接管理、流量控制、拥塞控制。

  1. 校验和

计算方式:在数据传输的过程中,将发送的数据段都当做一个16位的整数。将这些整数加起来。并且前面的进位不能丢弃,补在后面,最后取反,得到校验和。
发送方:在发送数据之前计算检验和,并进行校验和的填充。
接收方:收到数据后,对数据以同样的方式进行计算,求出校验和,与发送方的进行比对。

注意:如果接收方比对校验和与发送方不一致,那么数据一定传输有误。但是如果接收方比对校验和与发送方一致,数据不一定传输成功。

  1. 序列号和确认应答
  • 序列号:TCP传输时将每个字节的数据都进行了编号,这就是序列号。
  • 确认应答:TCP传输的过程中,每次接收方收到数据后,都会对传输方进行确认应答。也就是发送ACK报文。这个ACK报文当中带有对应的确认序列号,告诉发送方,接收到了哪些数据,下一次的数据从哪里发。

确认

​ 序列号的作用不仅仅是应答的作用,有了序列号能够将接收到的数据根据序列号排序,并且去掉重复序列号的数据。这也是TCP传输可靠性的保证之一。

  1. 超时重传

​ 在进行TCP传输时,由于确认应答与序列号机制,也就是说发送方发送一部分数据后,都会等待接收方发送的ACK报文,并解析ACK报文,判断数据是否传输成功。如果发送方发送完数据后,迟迟没有等到接收方的ACK报文,这该怎么办呢?而没有收到ACK报文的原因可能是什么呢?

​ 首先,发送方没有接收到响应的ACK报文原因可能有两点:

​ (1)数据在传输过程中由于网络原因等直接全体丢包,接收方根本没有接收到。

​ (2)接收方接收到了响应的数据,但是发送的ACK报文响应却由于网络原因丢包了。

​ TCP在解决这个问题的时候引入了一个新的机制,叫做超时重传机制。简单理解就是发送方在发送完数据后等待一个时间,时间到达没有接收到ACK报文,那么对刚才发送的数据进行重新发送。如果是刚才第一个原因,接收方收到二次重发的数据后,便进行ACK应答。如果是第二个原因,接收方发现接收的数据已存在(判断存在的根据就是序列号,所以上面说序列号还有去除重复数据的作用),那么直接丢弃,仍旧发送ACK应答。

  1. 连接管理

​ 连接管理就是三次握手与四次挥手的过程,保证可靠的连接,是保证可靠性的前提。

  1. 流量控制

​ 收端在接收到数据后,对其进行处理。如果发送端的发送速度太快,导致接收端的结束缓冲区很快的填充满了。此时如果发送端仍旧发送数据,那么接下来发送的数据都会丢包,继而导致丢包的一系列连锁反应,超时重传呀什么的。而TCP根据接收端对数据的处理能力,决定发送端的发送速度,这个机制就是流量控制。

​ 在TCP协议的报头信息当中,有一个16位字段的窗口大小。在介绍这个窗口大小时我们知道,窗口大小的内容实际上是接收端接收数据缓冲区的剩余大小。这个数字越大,证明接收端接收缓冲区的剩余空间越大,网络的吞吐量越大。接收端会在确认应答发送ACK报文时,将自己的即时窗口大小填入,并跟随ACK报文一起发送过去。而发送方根据ACK报文里的窗口大小的值的改变进而改变自己的发送速度。如果接收到窗口大小的值为0,那么发送方将停止发送数据。并定期的向接收端发送窗口探测数据段,让接收端把窗口大小告诉发送端。

流量控制

  1. 拥塞控制

​ TCP传输的过程中,发送端开始发送数据的时候,如果刚开始就发送大量的数据,那么就可能造成一些问题。网络可能在开始的时候就很拥堵,如果给网络中在扔出大量数据,那么这个拥堵就会加剧。拥堵的加剧就会产生大量的丢包,就对大量的超时重传,严重影响传输。

​ 所以TCP引入了慢启动的机制,在开始发送数据时,先发送少量的数据探路。探清当前的网络状态如何,再决定多大的速度进行传输。这时候就引入一个叫做拥塞窗口的概念。发送刚开始定义拥塞窗口为 1,每次收到ACK应答,拥塞窗口加 1。在发送数据之前,首先将拥塞窗口与接收端反馈的窗口大小比对,取较小的值作为实际发送的窗口。

​ 拥塞窗口的增长是指数级别的。慢启动的机制只是说明在开始的时候发送的少,发送的慢,但是增长的速度是非常快的。为了控制拥塞窗口的增长,不能使拥塞窗口单纯的加倍,设置一个拥塞窗口的阈值,当拥塞窗口大小超过阈值时,不能再按照指数来增长,而是线性的增长。在慢启动开始的时候,慢启动的阈值等于窗口的最大值,一旦造成网络拥塞,发生超时重传时,慢启动的阈值会为原来的一半(这里的原来指的是发生网络拥塞时拥塞窗口的大小),同时拥塞窗口重置为 1。

拥塞控制

​ 拥塞控制是TCP在传输时尽可能快的将数据传输,并且避免拥塞造成的一系列问题。是可靠性的保证,同时也是维护了传输的高效性。

TCP拥塞控制

​ TCP传输的过程中,发送端开始发送数据的时候,如果刚开始就发送大量的数据,那么就可能造成一些问题。网络可能在开始的时候就很拥堵,如果给网络中在扔出大量数据,那么这个拥堵就会加剧。拥堵的加剧就会产生大量的丢包,就对大量的超时重传,严重影响传输。

​ 所以TCP引入了慢启动的机制,在开始发送数据时,先发送少量的数据探路。探清当前的网络状态如何,再决定多大的速度进行传输。这时候就引入一个叫做拥塞窗口的概念。发送刚开始定义拥塞窗口为 1,每次收到ACK应答,拥塞窗口加 1。在发送数据之前,首先将拥塞窗口与接收端反馈的窗口大小比对,取较小的值作为实际发送的窗口。

​ 拥塞窗口的增长是指数级别的。慢启动的机制只是说明在开始的时候发送的少,发送的慢,但是增长的速度是非常快的。为了控制拥塞窗口的增长,不能使拥塞窗口单纯的加倍,设置一个拥塞窗口的阈值,当拥塞窗口大小超过阈值时,不能再按照指数来增长,而是线性的增长。在慢启动开始的时候,慢启动的阈值等于窗口的最大值,一旦造成网络拥塞,发生超时重传时,慢启动的阈值会为原来的一半(这里的原来指的是发生网络拥塞时拥塞窗口的大小),同时拥塞窗口重置为 1。

拥塞控制

​ 拥塞控制是TCP在传输时尽可能快的将数据传输,并且避免拥塞造成的一系列问题。是可靠性的保证,同时也是维护了传输的高效性。

如何使用socket实现可靠连接

​ sockets(套接字)编程有三种:流式套接字(SOCK_STREAM),数据报套接字(SOCK_DGRAM),原始套接字(SOCK_RAW);基于TCP的socket编程是采用的流式套接字。

  • 服务器端编程的步骤

(1)加载套接字库,创建套接字(WSAStartup()/socket());

(2)绑定套接字到一个IP地址和一个端口上(bind());

(3)将套接字设置为监听模式等待连接请求(listen());

(4)请求到来后,接受连接请求,返回一个新的对应于此次连接的套接字(accept());

(5)用返回的套接字和客户端进行通信(send()/recv());

(6)返回,等待另一连接请求;

(7)关闭套接字,关闭加载的套接字库(closesocket()/WSACleanup())。

  • 客户端编程的步骤:

(1)加载套接字库,创建套接字(WSAStartup()/socket());

(2)向服务器发出连接请求(connect());

(3)和服务器端进行通信(send()/recv());

(4)关闭套接字,关闭加载的套接字库(closesocket()/WSACleanup())。

TCP四次挥手,2MSL,各种状态,服务端是否可以为timewait状态
服务端-客户端,客户端长时间没有回应,如何处理,默认断开时间
服务端-客户端,什么情况大量客户端处于timewait状态,会有什么状况
服务端-路由器-客户端,路由器挂了会怎么办,能否重连,如何实现
TCP报文有哪些

在这里插入图片描述
TCP首部字段详细图

​ TCP首部包括20字节的固定首部部分及长度可变的其他选项,所以TCP首部长度可变。20个字节又分为5部分,每部分4个字节32位,如图中的5行,每行表示32位。

  1. 源端口和目的端口字段——各占 2 字节(16位)。端口是运输层与应用层的服务接口。运输层的复用和分用功能都要通过端口才能实现。

  2. 序号字段——占 4 字节。TCP 连接中传送的数据流中的每一个字节都编上一个序号。序号字段的值则指的是本报文段所发送的数据的第一个字节的序号。比如分组的第一个数据包由文件的14个字节数据组成,那么该数据包所添加的序号就是1,同理第二个数据包由文件的59个字节数据组成,那么该数据包所添加的序号就是5;

  3. 确认号字段——占 4 字节,是期望收到对方的下一个报文段的数据的第一个字节的序号。比如接收端收到由文件14个字节数据+TCP首部组成的数据包后,删除首部提取14个字节数据,返回的确认号为5,即告诉发送端下一次应该发送文件的第5个字节及其之后字节组成的数据包过来。

  4. 数据偏移(即首部长度)——占 4 位,它指出 TCP 报文段的数据起始处距离 TCP 报文段的起始处有多远,也就是TCP首部的长度。“数据偏移”的单位是 32 位字(以 4 字节为计算单位),最大1111表示15x4=60个字节,即表示TCP首部最大长度为60个字节,因此“选项”部分最多40个字节。

  5. 保留字段——占 6 位,保留为今后使用,但目前应置为 0。

  6. 这里的六位二进制位,分别表示不同含义:

(1)紧急 URG —— 当 URG = 1 时,表明紧急指针字段有效。它告诉系统此报文段中有紧急数据,应尽快传送(相当于高优先级的数据)。 即URG=1的数据包不用排队直接优先传输。

(2)同步 SYN —— 同步 SYN = 1 表示这是一个连接请求或连接接受报文。即A想与B建立连接,发送过去的第一个数据包(第一次握手)中SYN=1;B返回的数据包(第二次握手)中SYN=1表示同意建立连接。

(3)确认 ACK —— 只有当 ACK = 1 时确认号字段才有效。当 ACK = 0 时,确认号无效。

  1. 窗口字段 —— 占 2 字节,用来让对方设置发送窗口的依据,单位为字节。

  2. 检验和 —— 占 2 字节。检验和字段检验的范围包括首部和数据这两部分。在计算检验和时,要在 TCP 报文段的前面加上 12 字节的伪首部。

  3. 紧急指针字段 —— 占 16 位,指出在本报文段中紧急数据共有多少个字节(紧急数据放在本报文段数据的最前面)。

  4. 选项字段 —— 长度可变。TCP 最初只规定了一种选项,即最大报文段长度 MSS (Maximum Segment Size)是 TCP 报文段中的数据字段的最大长度。数据字段加上 TCP 首部才等于整个的 TCP 报文段。MSS 告诉对方 TCP:“我的缓存所能接收的报文段的数据字段的最大长度是 MSS 个字节。”其他选项有:窗口扩大选项、时间戳选项、选择确认选项(SACK)。

  5. 填充字段 —— 这是为了使整个首部长度是 4 字节的整数倍。

    UDP常见应用

    为什么需要可靠的UDP

​ 在弱网(2G、3G、信号不好)环境下,使用 TCP 连接的延迟很高,影响体验。使用 UDP 是很好的解决方案,既然把 UDP 作为弱网里面的 TCP 来使用,就必须保证数据传输能像 TCP 一样可靠

如何查看连接处于何种状态

netstat查看当前网络下TCP的各种状态

netstat -nat|awk '{print $6}'|sort|uniq -c|sort -rn

162 ESTABLISHED
21 TIME_WAIT
14 LAST_ACK
10 CLOSE_WAIT
7 LISTEN
1 Foreign 1 established)

HTTP请求结构,如何分割

GET提交的数据会放在URL之后,以?分割URL和传输数据,参数之间以&相连,如EditPosts.aspx?name=test1&id=123456. POST方法是把提交的数据放在HTTP包的Body中.
GET提交的数据大小有限制(因为浏览器对URL的长度有限制),而POST方法提交的数据没有限制.
GET方式需要使用Request.QueryString来取得变量的值,而POST方式通过Request.Form来获取变量的值。
GET方式提交数据,会带来安全问题,比如一个登录页面,通过GET方式提交数据时,用户名和密码将出现在URL上,如果页面可以被缓存或者其他人可以访问这台机器,就可以从历史记录获得该用户的账号和密码.

HTTP请求方法有哪些

HTTP请求头中包含什么内容?
参考回答

​ HTTP请求头中包含如下三个内容:

​ User-Agent:产生请求的浏览器类型。

​ Accept:客户端可识别的内容类型列表。

​ Host:主机地址。

答案解析

请求报文(请求行/请求头/请求数据/空行)

(1) 请求行

​ 求方法字段、URL字段和HTTP协议版本

​ 例如:GET /index.html HTTP/1.1

​ get方法将数据拼接在url后面,传递参数受限

​ 请求方法:

​ GET、POST、HEAD、PUT、DELETE、OPTIONS、TRACE、CONNECT

(2) 请求头(key value形式)

​ User-Agent:产生请求的浏览器类型。

​ Accept:客户端可识别的内容类型列表。

​ Host:主机地址
(3) 空行

​ 发送回车符和换行符,通知服务器以下不再有请求头

(4) 请求数据

​ post方法中,会把数据以key value形式发送请求

响应报文(状态行、消息报头、响应正文)

状态行

​ 消息报头

​ 响应正文

如何判断返回数据格式

a. accept 解决文件格式问题,是json还是html,浏览器根据不同文件格式来解析文件;

​ b. accept-charset 解决文件编码问题,告知浏览器如何将字符流解析成字节流;

​ c. accept-encoding 解决大文件压缩问题,浏览器采用指定的解压方式来解压;

​ d. accept-language 解决国际化问题,不同国家请求不同语言的文件。

keep-alives是否一致连接, User-Agent

我们知道HTTP协议采用“请求-应答”模式,当使用普通模式,即非KeepAlive模式时,每个请求/应答客户和服务器都要新建一个连接,完成之后立即断开连接(HTTP协议为无连接的协议);当使用Keep-Alive模式(又称持久连接、连接重用)时,Keep-Alive功能使客户端到服务器端的连接持续有效,当出现对服务器的后继请求时,Keep-Alive功能避免了建立或者重新建立连接。
在这里插入图片描述

http 1.0中默认是关闭的,需要在http头加入"Connection: Keep-Alive",才能启用Keep-Alive;http 1.1中默认启用Keep-Alive,如果加入"Connection: close ",才关闭。目前大部分浏览器都是用http1.1协议,也就是说默认都会发起Keep-Alive的连接请求了,所以是否能完成一个完整的Keep-Alive连接就看服务器设置情况。

一次响应的过程

在这里插入图片描述

在高并发的请求连接情况下或者同个客户端多次频繁的请求操作,无限制的创建会导致性能低下。

如果使用keep-alive
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

  • TCP keep-alive
    先来看TCP的keep-alive,其实相当于一个心跳机制,在一个TCP链接长时间没有数据发送时,会自动发一个空数据报文发过去,如果对方没有响应,并且重试多次以后可以认为链接丢失。
    linux内核中有三个参数影响keep-alive行为。

1.net.ipv4.tcpkeepaliveintvl = 75
表示两次重试之间的时间间隔
2.net.ipv4.tcpkeepaliveprobes = 9
表示重试次数
3.net.ipv4.tcpkeepalivetime = 7200
表示空闲多少时间以后开始发送心跳包

  • 对应TCP socket中
    TCPKEEPCNT: 覆盖 tcpkeepaliveprobes
    TCPKEEPIDLE: 覆盖 tcpkeepalivetime
    TCPKEEPINTVL: 覆盖 tcpkeepalive_intvl
    TCP socket中默认不打开keepalive,需要设置SO_KEEPALIVE选项

  • HTTP keep-alive
    http的keep-alive的目的是延长TCP连接的存活时间,从而在一个TCP连接上发送多个HTTP请求。正常情况下,我一个http请求完成我就断开TCP连接,但是在设置keep-alive以后(http1.1默认开启),就会继续保持这个连接keepalive_timeout时间。

API 设计规范(RESTful)
create table
索引
  • 索引是一个单独的、存储在磁盘上的数据库结构,包含着对数据表里所有记录的引用指针。使用索引可以快速找出在某个或多个列中有一特定值的行,所有MySQL列类型都可以被索引,对相关列使用索引是提高查询操作速度的最佳途径。

  • 索引是在存储引擎中实现的,因此,每种存储引擎的索引都不一定完全相同,并且每种存储引擎也不一定支持所有索引类型。MySQL中索引的存储类型有两种,即BTREE和HASH,具体和表的存储引擎相关。MyISAM和InnoDB存储引擎只支持BTREE索引;MEMORY/HEAP存储引擎可以支持HASH和BTREE索引。

  • 索引的优点主要有以下几条:

  1. 通过创建唯一索引,可以保证数据库表中每一行数据的唯一性。
  2. 可以大大加快数据的查询速度,这也是创建索引的主要原因。
  3. 在实现数据的参考完整性方面,可以加速表和表之间的连接。
  4. 在使用分组和排序子句进行数据查询时,也可以显著减少查询中分组和排序的时间。
  • 增加索引也有许多不利的方面,主要表现在如下几个方面:
  1. 创建索引和维护索引要耗费时间,并且随着数据量的增加所耗费的时间也会增加。

  2. 索引需要占磁盘空间,除了数据表占数据空间之外,每一个索引还要占一定的物理空间,如果有大量的索引,索引文件可能比数据文件更快达到最大文件尺寸。

  3. 当对表中的数据进行增加、删除和修改的时候,索引也要动态地维护,这样就降低了数据的维护速度。

    node大小,如何选择
    索引类型

    MySQL的索引可以分为以下几类:

  4. 普通索引和唯一索引

  • 普通索引是MySQL中的基本索引类型,允许在定义索引的列中插入重复值和空值。
  • 唯一索引要求索引列的值必须唯一,但允许有空值。如果是组合索引,则列值的组合必须唯一。
  • 主键索引是一种特殊的唯一索引,不允许有空值。
  1. 单列索引和组合索引
  • 单列索引即一个索引只包含单个列,一个表可以有多个单列索引。
  • 组合索引是指在表的多个字段组合上创建的索引,只有在查询条件中使用了这些字段的左边字段时,索引才会被使用。使用组合索引时遵循最左前缀集合。
  1. 全文索引
  • 全文索引类型为FULLTEXT,在定义索引的列上支持值的全文查找,允许在这些索引列中插入重复值和空值。全文索引可以在CHAR、VARCHAR或者TEXT类型的列上创建。MySQL中只有MyISAM存储引擎支持全文索引。
  1. 空间索引
  • 空间索引是对空间数据类型的字段建立的索引,MySQL中的空间数据类型有4种,分别是GEOMETRY、POINT、LINESTRING和POLYGON。MySQL使用SPATIAL关键字进行扩展,使得能够用创建正规索引类似的语法创建空间索引。创建空间索引的列,必须将其声明为NOT NULL,空间索引只能在存储引擎为MyISAM的表中创建。
    主键索引和其他索引区别,结构上有什么区别
    在MySQL中,索引是在存储引擎层实现的,不同存储引擎对索引的实现方式是不同的,下面我们探讨一下MyISAM和InnoDB两个存储引擎的索引实现方式。

MyISAM索引实现:

MyISAM引擎使用B+Tree作为索引结构,叶节点的data域存放的是数据记录的地址,MyISAM索引的原理图如下。这里假设表一共有三列,假设我们以Col1为主键,则上图是一个MyISAM表的主索引(Primary key)示意。可以看出MyISAM的索引文件仅仅保存数据记录的地址。在MyISAM中,主索引和辅助索引(Secondary key)在结构上没有任何区别,只是主索引要求key是唯一的,而辅助索引的key可以重复。

如果我们在Col2上建立一个辅助索引,则此索引的结构如下图所示。同样也是一颗B+Tree,data域保存数据记录的地址。因此,MyISAM中索引检索的算法为首先按照B+Tree搜索算法搜索索引,如果指定的Key存在,则取出其data域的值,然后以data域的值为地址,读取相应数据记录。

InnoDB索引实现:

虽然InnoDB也使用B+Tree作为索引结构,但具体实现方式却与MyISAM截然不同。

第一个重大区别是InnoDB的数据文件本身就是索引文件。从上文知道,MyISAM索引文件和数据文件是分离的,索引文件仅保存数据记录的地址。而在InnoDB中,表数据文件本身就是按B+Tree组织的一个索引结构,这棵树的叶节点data域保存了完整的数据记录。这个索引的key是数据表的主键,因此InnoDB表数据文件本身就是主索引。

下图是InnoDB主索引(同时也是数据文件)的示意图,可以看到叶节点包含了完整的数据记录。这种索引叫做聚集索引。因为InnoDB的数据文件本身要按主键聚集,所以InnoDB要求表必须有主键(MyISAM可以没有),如果没有显式指定,则MySQL系统会自动选择一个可以唯一标识数据记录的列作为主键,如果不存在这种列,则MySQL自动为InnoDB表生成一个隐含字段作为主键,这个字段长度为6个字节,类型为长整形。

第二个与MyISAM索引的不同是InnoDB的辅助索引data域存储相应记录主键的值而不是地址。换句话说,InnoDB的所有辅助索引都引用主键作为data域。下图为定义在Col3上的一个辅助索引。这里以英文字符的ASCII码作为比较准则。聚集索引这种实现方式使得按主键的搜索十分高效,但是辅助索引搜索需要检索两遍索引:首先检索辅助索引获得主键,然后用主键到主索引中检索获得记录。

了解不同存储引擎的索引实现方式对于正确使用和优化索引都非常有帮助,例如知道了InnoDB的索引实现后,就很容易明白为什么不建议使用过长的字段作为主键,因为所有辅助索引都引用主索引,过长的主索引会令辅助索引变得过大。再例如,用非单调的字段作为主键在InnoDB中不是个好主意,因为InnoDB数据文件本身是一颗B+Tree,非单调的主键会造成在插入新记录时数据文件为了维持B+Tree的特性而频繁的分裂调整,十分低效,而使用自增字段作为主键则是一个很好的选择。

事务隔离
redis数据结构
redis hash扩容
手写单例

二面 80min 牛客视频面

自我介绍
项目介绍
项目架构设计 60min
集群架构
数据分发
消息队列实现
负载均衡
实时性实现
问询机制-改进→订阅机制
基于优先级的调度算法设计
架构优化
手写LRU
实现
定时机制实现

面经题目来源

作者:没错是我哇
链接:https://www.nowcoder.com/discuss/613274?type=post&order=time&pos=&page=1&channel=-1&source_id=search_post_nctrack
来源:牛客网

更多模拟面试

全部评论

(9) 回帖
加载中...
话题 回帖

推荐话题

相关热帖

历年真题 真题热练榜 24小时
技术(软件)/信息技术类
查看全部

热门推荐