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Ambroisa
编辑于 2022-10-24 17:55
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系统策划春招记录【持续更新中】

自我介绍:某末流985CS本科生,大学期间划水摸鱼故无实际代码能力。之前在准备考研(11月底放弃,可恶的数学一生之敌🙃),所以也没有实习和秋招经历。
秉承着对游戏的热爱(和技术的欠缺),春招梭哈游戏系统策划!

以下笔面经:
1. 搜狐畅游提前批一面凉
2. 4399一面凉
3. 三七互娱笔试挂
4. 乐元素笔试挂
5. 米哈游笔试(目测已凉)
6. 西山居二面(目测已凉)
7. 91ACT二面凉
8. 友塔HR电话凉
9. TopJoy攸乐科技一面凉
10. 完美世界笔试(进行中)
11. 网易雷火笔试(进行中)
12. 吉比特笔试(进行中)
13. 库洛笔试(进行中)
14. 龙拳风暴笔试(进行中)
15. 投简历后暂无过筛:腾讯、哔哩哔哩、莉莉丝、叠纸、盛趣;过筛等笔试:字节朝夕光年(错过了第一批笔试,哇!😪)。

搜狐畅游

项目类型:女性向!新兴の潜力市场
时间:
3.2 投递
3.3 电话约面(处理速度超快!)
3.3 一面凉
一面面经:
体验:面试官很和善,因为自身准备不足以及是第一次面试非常紧张,全程跑题,但面试官一直微微笑😊(欢声笑语中打出GG)
时长:约30分钟
问题:
1. 自我介绍
2. 阴阳师吸引你一直玩下去的点?
3. 暖暖等女性向游戏能吸引女性的点?那你觉得暖暖里的衣服能吸引到你吗?
4. 作为女性玩家,守望先锋为什么能吸引你?
5. 为守望先锋设计一个新英雄的设计思路。
总结:挖简历,对简历上写的游戏一定要做好准备(拆解)。面试官可能是来自女性向游戏的制作组,所以问了很多女性向问题。

4399

项目类型:MMO!永远の流水之王
时间:
3.2 投递
3.9 邀面试
3.11 一面凉
3.21 期待遇见更好的你~
一面面经:
体验:只能用悲剧来形容
时长:约15分钟
问题:
1. 自我介绍
2. 剑网3中你最喜欢的系统是?
总结:没错!只问了一个问题就结束了!因为我连这么基础的问题都没有答好😥其实可以从很多点来切入的,社交、PVP、装备都是剑3做的很不错的地方,但是可能是因为刚睡醒所以我!卡!壳!了!呜呜。面试官应该也挺无奈的,给了些从业建议就期待遇见更好的你了。

三七互娱

时间:
3.15 投递
3.16 笔试-约一周后自行查询已凉
笔试:
时长:90分钟
总结:
60分钟的主观题(数值、如何漫改游戏等)加30分钟的行测(50道图形规律选择?)

乐元素

时间:
3.20 投递
3.22 笔试-约一周后自行查询已凉
笔试:
时长:120分钟
总结:
主观题加性格测试(20分钟?)
难度不大,都很主观(创意),比如有一道题是让你设计一个菜单,尽量满足用户可能的需求🙂不知为何没过

友塔

时间:
3.28 投递
3.29 HR电话凉(?)
4.1 期待遇见更好的你~
HR电话凉经(?)
时长:约15分钟
问题:
1. 自我介绍
2. 对岗位的理解
3. 为岗位做出的准备
4. 之前在考研?本来的目标?什么时候决定做策划?
5. 期待薪资?
总结:
晚上来的突击电话,睡得迷迷糊糊连公司名字都没听清(以为是贝塔),答的最差的大概是薪资问题:我一向是无所谓的!🤪(其实我想答的是,比起薪资我更看重项目和能为个人带来的成长)。凉的意料之外,又在情理之中。

91ACT

项目类型:二次元!未来可期の明星 卡牌战斗!顶流の经典模式
时间:
3.28 投递
3.30 笔试
3.31 一面
4.6 二面凉
笔试
10几道比较主观的分析和设计题,挺有意思的,建议做来试试
一面
时长:约50分钟
问题:
1. 自我介绍
2. 为什么想做系统策划
3. 为什么玩战双而不是崩三
4. 阴阳师社交系统的理解
5. 阴阳师能一直玩下去的原因(新活动,IP,运营)
5. 为什么选择了我们公司
总结:
前半部分是我在说,后半部分都是面试官在总结和说一些他自己的想法,学到很多
二面凉
时长:约30分钟
问题:
1. 自我介绍
2. 为什么选择我们公司
3. 为什么学做了Live2D
4. 为什么没玩崩三、原神、碧蓝航线(危)
5. 玩了这么多女性向游戏和AVG,为什么不选择叠纸之类的公司(危)
6.  对社交系统的理解
7. 对玩过的主机游戏的理解
8. 为什么要做策划(危)
总结:
总之,因为玩的东西和公司的产品风格并不契合,就凉了😌
但是呢,感觉这家公司挺好的,每个人都是真的热爱他们做的游戏,都是真正的玩家(一二面的面试官都提到了他们在肝各种游戏)。喜欢这种类型的同学可以积极尝试。

TOPJOY 北京攸乐科技

嗯?没听过这家公司?但你一定听过他们项目的IP
项目类型:二次元IP—兽娘动物园!(Friends哒🤤
时间:
4.1 在BOSS上被捞
4.6 一面凉
一面凉经:
时长:30分钟
1. 自我介绍
2. 对“创新”的理解
3. 为什么学做Live2D(为什么都爱问这个)
4. 对IP(兽娘动物园)的了解
5. 一月追了什么番剧
6. 关于战斗的问题(怪猎武器)
总结:
面试官是主策和制作人(战斗方向),很诚恳的面试。个人觉得项目非常好!🤤是画风清新细腻的日式游戏、可爱的Friends们加上完全原创的战斗方式(主策自己说的),TapTap上有9.8的高分!两个面试官都很好,感觉团队氛围应该很不错,而且会有很多能发挥自己创意的地方(强调:创新!)。说回面试上,因为上午刚挂了91ACT,陷入了深深的自我怀疑中(我竟不是核心二次元),喝了点酒,所以面试时头脑混乱,自身准备的方向也是系统方向(面的是关卡策划)所以答得很混乱。以及关于“创新”的问题,我的答案是“创新也要基于用户习惯和现有的模式基础”,但是如他们的项目是“完全创新”,所以……(被网易系荼毒过深)。
其他:
项目组氛围感觉很好所以可以尝试,以及游戏也可以期待一下

库洛

项目类型:二次元!未来可期の明星 ACT!畅快の硬核玩法
一直有在玩战双帕弥什,是一款质量相当高的游戏!个人非常看好库洛,是很有前景的上海系公司呢🤤(看向了山顶上的米厂)
时间:
3.31 投递
4.6 笔试
笔试:
120分钟10道主观题,包括战斗设计、关卡设计、数值题、系统(玩法)设计。当场设计角色和关卡难度很大,建议同学们可以提前准备一下。(感觉做得不好,不知道会不会有后续)

待更新

我是不会放弃策划之路的!

什么!竟然还有后续?!

先说一下楼主的21春招结果哈,是在某上海F4公司做TD(技术策划),在这凛冽的寒冬中(也没有太凛冽)喜提降本增效,所以,此贴将迎来新一波的更新!或者我应该换到社招板块?
俗话说的好,一年的策划不如狗(不是),作为经验教训,在此奉劝各位校招的朋友:

一定要选个靠谱(×)稳定的项目!!!

毕竟作为一个新人,积累成熟的项目经验才是最重要的,开工立业并不是一上来就要去考虑的事。如果你是特别喜欢创新和挑战的人,当我没说(我不就是吗)
敬请期待更新!

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