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牛客147646391号
编辑于 2021-07-30 17:59
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【2020年春招复盘总结】游戏文案策划

【西山居&剑心、腾讯ieg、网易雷火、网易互娱、米哈游、清华IMDT夏令营】

7.28 入职叻!欢迎找俺内推!→→AGz5a

3.9 更新 西山居剑心、腾讯ieg
3.10 更新 网易雷火
3.13 更新 网易互娱

听说mhy笔面试具体内容是高压线……只能咕咕咕咕了

前言:

很早就想写,一直都在摸。一摸直接一年过,摸完毕设无事做。

趁着还有记忆,把去年春招实习面试的过程复盘一下,算是给去年的自己一个交代吧。

时隔一年也有点模糊了,一些细节可能有错,一些细节需要带过,故本文仅供参考,看个乐子。


P.S.最后去了米哈游,欢迎各位想加入米哈游的同学找俺帮看简历/交流吐槽/写推荐信(其实这才是真正目的吧!)


结果一览:


西山居&剑心:

Base珠海,剑侠情缘手游项目。

严格来说是2019年秋招,面试七轮(大概)拿了人生第一个offer。

因为显而易见的原因,最后没有去实习/入职。


腾讯ieg:

Base北京,在研mmo项目。

提前批历时大概三周,总共面试五次。参与了三个月的远程实习,随后离职。


网易雷火:

Base杭州,在研端游项目。

笔试后半个多月开始面试,一周内收到口头offer、完成入职行测。总共面试三次。

本来是最可能去实习的公司,但最后因为实习时间反复横跳,没有谈妥。


网易互娱:

Base上海,在研手游项目。

笔试后约0.7个月开始面试,笔试后1.5个月拿到offer,总共面试两次。

参与暑期实习,暑期结束后转正并离职。


米哈游:

Base上海,原神项目组。

相对奇葩的一次应聘,因为一些原因(秋招篇再细说吧,如果有的话hhh)从春招开始反复笔试三次,面试四次,一直到年底才拿了正式offer,不出意外将来也是米哈游的人了。春招篇姑且作凉经看吧。


清华大学深圳研究生院:

Base深圳,互动媒体技术于设计项目。

深研院和鹅厂合开的一个游戏硕士,其实不算春招了,但给希望国内考研的同志们也参考一下吧。

七月中旬开始为期三天的工作坊+面试,八月拿到offer。最后因为没拿到校内保研名额没去成。


个人背景:


中国传媒大学2021届戏剧影视文学(动画编剧方向),前20%。

原信息系统系,因为实在不想写代码跑去转了动画编剧。

开始春招前基本只有腾讯游戏策划公开课拿过奖。

游戏作品也只有游策课的结课作业、GameJam的低完成度demo、大二做到一半的VR游戏。

美术作品有几张三年前的素描和插画,文字作品则是一部长篇小说和一些结课剧本。


虽然摊开看是一副不好不烂的牌,但用心整合一下,做成一部内容充实的作品集,可以在面试中增色很多。(虽然lz是为了出国准备的作品集,没想到cov19恐怖如斯hhh)

另外吐槽一下最近各种竞赛真是越来越卷了,大一大二就有出色项目、竞赛经历的同学数不胜数,今年策划的门槛势必再一次提高。(许愿别被倒挂hhh)

如果有大一大二的同学碰巧看到这句吐槽,请切记年龄小经验浅永远不是开始尝试的阻碍。只要完成第一个作品,后面的创作只会越来越快、越来越顺手(俺大部分的游戏作品其实都是去年一年里完成的)。甚至在参与工作后也是一样。


时间轴


【西山居&剑心】


笔试

剑心线下宣讲,抱着试试看的心态去做了笔试,甚至没投简历。

笔试题量比较大,所有策划都需要写的有游戏经历、最喜欢的游戏及其优缺点、简单的逻辑推理、一些情景题(在xx情况下你会怎么做)、设计副本道具玩法等。

文案策划额外需要写的是喜欢的文艺作品(电影、小说、游戏)中的人物,设计一段与该人物的对话。设计一套赛博朋克/蒸汽朋克/…的世界观设定,要求包含基本的历史沿革、大事件、阵营。

lz没有答完全部题目(其实后续所有的限时笔试没有一次写完过,可能只要回答中有足够的亮点就能通过),但世界观设定答的比较完整(这里也是套用了以前课上做过的一套世设)。

当晚接到电话,隔天去北京西山居面试。


初面

接到电话后在网上补交了简历,在北京西山居进行了两轮面试(后来得知是北京西山居和珠海剑心两个部门)。

第一轮主要谈了对国内外历史的了解,对近期时事的了解与看法,然后出了一道如果将封神演义改编为mmo该怎么设计世界观的问题。

第二轮主要针对笔试时写的世界观进行展开,问了设计的思路,有没有要补充的地方,是不是有备而来套的世界观(只要大方承认就行)。也捎带问了一下其他题目的情况。之后让设计一名「侠客」,ta有什么样的性格,和其他人物有什么区别。

QA环节因为那时还年轻,比较莽地问了关于创作方法的一些困惑、游戏策划是否应该读研。

后来才知道QA环节主要是来了解对方公司的。具体的创作方法论面试官也很难几句话讲清,读研的意图某种意义上更是求职的雷区。

好在遇到的面试官都比较和蔼,原谅了我因为年轻犯下的错。


复面

初面三天后,收到剑心的面试邀请,前往珠海进行下一轮面试。

提前一天到达金山软件园,在员工宿舍内住了一夜,第二天下午四点半开始面试,总共三轮(业务两轮hr一轮),一直面试到七点多。

简单展示了一下自己做过的作品,当时还没有形成完整的作品集,可以忽略。

提问内容主要包括近期玩的比较多的手游(答明日方舟),对明日方舟成为爆款的看法(围绕游戏上线时期、游戏本身的定位、社群活跃度来答)。

玩的最多的mmo(答ff14),对ff14的2.0剧情做了三幕式解析,然后让以生活中熟悉的朋友/同学为原型设计一个ff14世界观下的npc,给ff14设计一个类似情人节主题的活动,活动剧情尽量不要和原有世界观冲突。

次日前往深圳,进行北京西山居的面试(因为当时北京西山居的项目组在科兴办公),两轮业务。

游戏方面的问题与剑心类似,主要讨论明日方舟和ff14,另外问了明日方舟是怎么调动玩家探索世界观积极性的(答主线铺垫、干员档案、PV彩蛋等)。

还问了一些行测问题,如周末有哪些事项待办,会如何安排(不能解释这样安排的原因,直接说日程),描述一下自己进入面试间后都看到了哪些东西。


Offer

复面结束大概两周。为全职offer,次年暑期可去实习。


总结

珠海总部的宿舍条件真不戳,宽敞干净,食堂稍微差一点儿。

需要注意剑心和西山居虽然是金山旗下的两家公司,但原则上只能接受其中一家的offer。(2020秋招再去投西山居就被剑心抓包了orz)

珠海、成都西山居在北方城市展开的线下宣讲并不多,需要主动线上投递。


【腾讯IEG】


从2020年初开始重新制作简历与作品集。

因为原计划是出国读研,所以投鹅厂base的时候只考虑了靠近学校,想要抽空去实习。

没想到疫情凶猛,整整一学期都没能回北京。国外更加凶猛,直接取消了出国计划。

如果再来一次应该不会选择北京。


提前批免笔试


初面

投递大概两周后被捞起,通知写的是群面,但实际开始面试却是单面,逃过了鹅厂的特色养蛊,姑且还算件好事吧。

因为事先制作了作品集,所以往后的大多数面试都遵循了如下模式:

从自我介绍开始共享屏幕展示作品集,随后面试官针对作品集中感兴趣的项目进行深入,回答进行该项目时的创作思路、所遇困难、事后反思等等。

这些内容都可以事先拟定一个说法,然后根据具体提问进行调整,很容易准备。一套下来大概可以唠15分钟左右。

这15分钟的所有问答基本都可以控制在自己的节奏里,相信大家都能理解这对普遍只有30-45分钟的面试意味着什么。

鹅厂初面在了解完作品情况后,基本没有别的问题就结束了。


复面(电话面试)

没想到作品集大法第二次面试就失效了。

面试官没有给共享屏幕的机会,直接一通电话开始了复面。

于是只能老老实实地开始自我介绍,见招拆招。

喜欢的游戏和原因,老生常谈,不做赘述。

后面提问的方向主要是创作上的方法论、会从什么地方入手去编写一段剧情、对mmo游戏叙事的理解。

因为面试官没有具体举例,所以很多说法都偏于理论和抽象,感觉上是相对硬核的一次面试(后来也知道了这次的面试官就是剧情组长)。

回答时尽可能的引用了不同的游戏实例,来说明在不同的情况下会采用什么样的方式。

个人感觉这种过于空泛的题目本身就没有一定的答案,比起分析的深度还是呈现出一个足够有逻辑的思维框架比较重要。


制作人面

回归视频面试,作品集大法再次生效。

相对复面的时候更加发散一些,针对作品的提问比起剧情的内容,更关注剧情和玩法的结合。

另,如果面试官对作品没有明显的倾向,让你自己选一个讲,那么不妨趁机说:XX作品的特点是ABAB(剧情和氛围营造),OO作品则在BABA(玩法创意)上做的不错,请问您更想了解哪一边?

这样可以在一定程度上增加与面试官的交流,也可以了解面试官比较侧重的方向,方便对症下药。

之后又问了一些个人背景、为什么向往做游戏、什么时候可以上岗、暑期能不能去深圳培训之类的问题。


总监面

面试这东西基本上是越到后面越不会浪费时间,也不会再涉及非常难的业务问题。如果遇到比较随性的面试官,直接当成聊天就可以了。

这次面试留下的唯一印象就是聊最喜欢的游戏时发现双方都是ff7粉。

lz在同龄人里很少遇见厨ff7原作的(基本是ac粉或者cc粉),加上ff7重制版发售在即,于是面试变成了欢快的同好交流兼SE吐槽会。


HR面

只要不骂人不说谎基本上都会过。

这轮HR面多了一个对腾讯游策课的体验反馈。


Offer

Hr面一周后接到OC。


总结

首先必须说的是,腾讯是一个很大的公司,旗下各个部门的面试、实习体验都会有很大的不同。因此这里的总结也只是管中窥豹,仅供参考。

鹅厂直接由项目组捞人的形式有好有坏,好在面试阶段就能大概了解自己和项目组的适应性,错过一次也有下一次机会。

坏在进入了一个项目组的流程就不能被其他项目组查看(俗称锁简历),如果遇上不适合的项目,需要很大的勇气来拒绝,后续也不一定就能遇上比之前好的。

面试的节奏很快,基本一次面试结束半周左右就能得到下一面的通知,除了最后的OC来的特别慢。(实际上对比其他offer也不慢了,只是之前的流程都很快,加上是lz春招第一个offer所以有点慌)

问题上相比其他公司似乎更注重对游戏的理解和方法论,刻意设置一个情景或者需求要求解题的情况比较少见,但不排除会有(后来秋招也遇到过)。

实习体验尚可,任务难度循序渐进,导师非常细致耐心,剧情组内的气氛融洽。

但项目整体加班严重,顶层设计也和lz的志向有分歧,加上北京不是理想的工作城市,实习三个月后就离开了项目组。



待遇高于雷火低于互娱,但策划转正后几乎碾压众生,各种配套福利也是业内顶级(除了加班问题),不愧是鹅,我后悔了。


【网易雷火】2021.3.10更新


笔试

分文案与非文案卷,题量很大,基本写不完,不建议在数值题上浪费时间。

选择填空涉及历史文常、热门影视、游戏常识(除了主机游戏和热门手游,比较多的是网易自家的游戏,可惜lz都没玩过)。

填空花样比较多,考核内容兼有知识面、脑洞、文采。部分题目可以直接当大题写,印象比较深刻的是以北欧神话世界树为原型写了一艘星际飞船的设定。

大题量特别多,基本上每次都写不到第三题(可以先挑擅长的写)。

写不完无所谓,重要的是呈现出足够的完成度和亮点,大概。

Lz印象较深的是以封神演义为蓝本写了一套机械哪吒大战生化姜子牙的世设,也是套用的旧作。


笔试后半个多月开始面试,第一轮是交叉面,两位面试官先后进行面试。

交叉初面的好处大概是面试官不会因为前几轮的面试评价先入为主,两名面试官各自独立考察也可以避免面试结果因为单个面试官的倾向出现太大偏差,大概。


一面(交叉面)

第一位面试官的重点考察内容是文史知识,包括古诗文名句报上句背下句、中国各个朝代、诸子百家及其思想(这个应该是因为我回答对先秦历史比较感兴趣)。

雷火对文史知识的考察感觉是所有公司里遇到最严格的,在回答之后还会继续提高难度追问,直到候选人答不出来或者面试官问不出来。

古诗文会要求背出若干句关于XX/含有XX的古诗词(lz没考到,不过这种大概自由点)、或者XXXXXXX的下一句是什么。(lz有印象的是「君不见高堂明镜悲白发」、「流水落花春去也」)

朝代在报完菜名之后会进一步追问东晋西晋谁在前谁在后,五代十国宋辽金夏等等谁先灭亡等等。(我到五代十国就GG了)

诸子百家在说完常见流派之后,要求再说出三个冷门人物及其主要思想,lz答名家公孙龙子、道家列子、杨朱(杨朱感觉不算冷了,但实在想不出来,面试官也没有继续追问了。)

总体来说文史常识只能靠平时积累,没办法突击补习,真被考到也就只能尽力而为了。

随后让进行一段风景描写,要求有山林有湖水,尽可能表现出画面感。

又设置了一个情景,并指定一个人物(一开始是如懿传的女主,我表示自己没看过,随后换了ff7的克劳德),要求描述这个人物在进入这个情景后会有什么反应。


二面(交叉面)

比较常规的一轮面试,自我介绍加作品展示后,问了作品集中一部科幻漫画的详情。

(其他面试官感兴趣的大多是游戏项目,偏好硬核叙事的会问长篇小说,问到漫画的应该仅此一次。)

跟着作品问了擅长的写作风格,平时创作的习惯。

问了平时有看什么新番,喜欢的动漫类型、人物和原因。

设计一个二次元卡牌游戏的世界观与人物,ta所使用的武器、战斗方式,以及卖点(直白)。


HR面

交叉面四天后接到电话面试,HR面。

理论上交叉面之后是雷火的项目组面,参考后来了解到的信息,应该是直接去了交叉面二面面试官所在的项目,所以省略了项目组的车轮面。

照例只要不骂人基本都能过(虽然有些问题应付起来比业务面难缠,但对于面试评分的比重而言并不重要),了解了一些未来规划、性格优缺点、实习时间方面的信息。


Offer

HR面之后加了微信给了口头offer,做了一份入职评测,需要在收到当天零点前完成。

(lz用qq邮箱代收163邮件,直到11点才发现有这回事,完成的很赶,请引以为戒)

起初约定当月入职开始实习,还为此和学校各科目的老师请了假。但后来又改到了下月且不接受远程实习或延后至暑期,理由是项目组要人比较急。

出于为各种考虑,最后放弃了雷火的offer。


总结

因为最后实习时间谈的不是很愉快,加上实习/正职待遇对比别家有些偏低,所以lz主观上会存在一些偏颇,希望雷火的朋友看了不要打我(

客观来讲,雷火面试的难度是比较高的,也能侧面体现出雷火文案的素养。

但lz个人不太喜欢开放性太低的题目,一来有可能因为知识面的覆盖方向不同,遇到正好会/正好不会的问题,并不能完全考察候选人的知识丰度;二来不太切合在实际工作中会遇到的情况。

网易的杭州园区食堂条件不错,不过现在似乎不包三餐了,要用限额的易豆(内部货币)打饭。

早餐不限量供应,但要提前去上班才能吃上(腾讯也是),对于本懒癌来说等于没有。

有员工宿舍,lz在互娱的朋友就住在园区里,不知道雷火实习生能不能申请。(lz是只有一点房补)



【网易互娱】


笔试

出题难度、风格、范围都与雷火类似。

选择填空照例是历史文常、热门影视、游戏常识。

大题中大多给若干关键词/图片,然后进行人物/世界观/故事创作。

结合秋招来看,一般会有一道偏角色,一道偏副本关卡或任务链,一道偏世界观,一道常见的故事续写。

(写到这突然想起雷火还有一道介绍自己喜欢的游戏、角色、原因的,互娱貌似没有。)

依旧建议跳过太难的数值题,毕竟大题才是最容易展示创作能力的。

不过做不完也还是不用紧张,Lz只写完一题半,以切尔诺贝利事件(题目给了若干个蓝本限制,别的好像是近未来东京和鬼灭之刃)为背景写了一个深入核电站调查突变怪物的副本/任务链草案。人物设计题只开了个头。


初面

一周后通知笔试通过,两周后开始面试。

常规到已经没什么印象的一次面试。就作品集中的一个游戏项目进行了提问,问了项目的灵感来源、担任职务、所遇困难等等。

随后出了几道现场创作的题目,lz在ipad上画了写示意图来帮助作答。

题目内容已经忘记了,印象中比雷火常规,比腾讯具体,只要平时多开脑洞,都是比较好下手的类型。


复面

一周后通知初面通过,两周后开始复面。

复面时有两位面试官,据后来实习时了解的情况,一位是实习直属上级,一位是实习项目制作人。

互娱的具体项目去向会根据面试中表现的意愿和面试官的判断决定,不一定就是去面试官所在的项目。Lz大概是碰巧被抓了壮丁(again?)。

面试过程中主要由直属上级进行提问,制作人偶尔开麦。

询问了作品集内容、在校经历、为什么学了各种技能最后志愿成为文案。

要求设计了一个二次元卡牌游戏的世界观,在这个世界观下拟定一个角色,说明ta的基本设定、背景故事,如果设计立绘或者动画的话会有那些区别于常见角色的细节、会怎么给美术需求(也在ipad上画了点示意图)。

网易互娱的面试比较常规,后来实习期间也了解到互娱有一套标准化的面试计分。

秋招中遇到的多数面试也都与互娱相似。


Hr面

三天后收到通知,一周后安排面试。

内容略,主要问了暑期什么时间可以安排实习。

网易互娱的暑期实习一般在6~9月期间,可以自行安排两个月的实习时间,两个月结束后也可以选择转为日常实习继续工作,但待遇与暑期实习时有所区别。


Offer

一周后收到offer。


总结

综上不难看出,网易互娱的面试是lz见过最标准化的,多研究网易互娱的套路也许也有助于秋招应付其他公司。

以产品来说,网易对文案或说叙事体验的重视程度比腾讯稍高一些。其新人培训中更有专门针对任务链与游戏叙事的内容(其他策划也需要参加,详情不知道要不要保密,反正lz觉得挺有意思),这在其他公司是极其罕见的(以鹅厂的超新星、开普勒为例,更倾向于完成一个Mini Game,没有针对文案的培训内容)。

因此,仅以文案策划而言,网易互娱确实是不亚于腾讯的去处(暂且排除部门项目待遇因素,这些绕进来就没法比了)。

网易杭州广州都有变相提供免费三餐,杭州食堂吃着一般,比西山居好,次于腾讯滨海&科兴。上海目前还没有自己的园区,只有外卖餐补,但采购的外卖味道都不错,有些好吃的需要抢。

互娱的暑期实习的待遇是lz目前所知最好,薪资喜人更包食宿,估计比不少中小厂商的正职待遇还高……研究生还更好一点,详情涉密省略,反正就是香。

项目组日常975,因为策划组人数较少、项目处在较早期,因此人人都能对游戏各环提出建议进行讨论,气氛上最像是在做游戏,直属上级与制作人都是平生仅见的好人。Lz虽然是以文案身份入职,但也在老大的鼓励下做了一些关卡的内容,整个实习收获颇丰。

最后lz因为志愿方向(二次元和重度叙事体验)还是去了米哈游,也是非常艰难的选择。

最后,网易互娱与腾讯IEG一样是由多个工作室组成的大公司,虽然从面试来看,更不容易因部门等因素出现风格或者难度的大波动,但也总归会有差别。实习体验更会因为项目组、leader、研发进度而大有不同(平时975的项目如果即将面临评审,也会有连月996的情况,暑期实习只有两个月可能遇到也可能不会)。请以实际情况为准。

最近有点忙,掐指一算mhy春招的笔面试还有一段时间,到时候再来更新吧。


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