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编辑于 2020-11-05 15:14
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网易互娱 文案策划 三面大概率凉经?

base上海。
首先我觉得很可能凉的点是因为面试官似乎很想有经验的,也就是说他们希望你能够马上和美术或者其他人进行沟通,如果你没有体现出这种专业素质的话,他们可能就会对你兴致缺缺。而我之前是没有游戏实习方面的经历的,所以在这方面还是有不足的。
所以如果大家想要准备的话,建议从游戏策划实际上手工作的能力进行准备。
这次面试感觉是压力面。面试官会一直追问,而且还会挖坑给你。

首先还是自我介绍。对面有三个面试官,都开摄像头了,其中一个主要提问。
然后是问了我自我介绍中的一些经历,不过是和游戏无关,这里就不赘述了。
问我为什么想要做游戏?游戏创造者和游戏玩家的不同之处?
这两个问题答得不太好,毕竟我是没有游戏实习经验的,所以只能答一些想象中的东西了。所以感觉一开始就没有起一个好头。
然后设计一个人物,要和美术马上可以进行沟通落地的。
我设计了一个人物,然后会追着问这个人物的一些特征是如何体现出来的。问到最后把我掏空了,说需要我讲故事,但是我讲一些背景或是旁白的就会被打断,说我不在讲故事,所以我的思路就被断掉了。。。在这里感觉到面试官没什么兴趣了。
然后主要提问的面试官没什么要问的,就问另两个,另外两个表示也没什么要问,于是主要提问的面试官又开始问。
这次问了我玩过的游戏,我从比较早期的开始讲了几个。然后他说你最喜欢哪个,我回答现在最喜欢底特律变人,他说他没玩过(其实我当时不怎么相信,但是这也是压力面的一部分),于是我给他讲了世界观和背景。
面试官:我不想玩欸。另一个面试官还笑了。我强装镇定:你为什么不想玩?
他说我不知道吸引人的点在哪。
于是我给他叙述了一些你的选择是如何产生影响的,以及这个游戏中非常感人的情节。
他说代入感不强。
于是我讲述了这个游戏的一些交互、选择、对比的环节,以及这些环节是如何影响玩家的,然后我重点叙述了游戏中一个非常感人的场景的画面。
感觉面试官总算认可了一点,对我的回答进行了补充。

继续是反问环节。我问了几个问题。
最后补充了一个你有游戏公司的offer吗,我其实也没有投很多游戏公司,都是走到三面和一面结束了。于是就正常回答,有其他方向的offer,现在有点后悔没补充自己走到三面的字节挑动了。
总共30分钟。从问题上看,感觉他们对专业技能有比较大的需求。
而且看其他小伙伴的面经还会有个面试官后来会安慰!为什么我就没有哦!一直都在压力面之中。
虽然这次面试感觉比较凉,但是回想互娱的这几次面试,感觉经历了面试后的我也是有了很大的成长的。现在回忆起我第一面的答案,甚至觉得自己那时候有些幼稚。所以无论如何,这次面试的过程还是教会了我很多。最后一面感觉还是体会到他们对专业素质的要求比较高吧。
最后祝愿大家能够找到自己喜欢的工作!希望自己还是有机会可以从事游戏行业的,通过这几次面试,我也发现了自己的不足之处在哪,我想我也会继续努力吧~

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