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字节跳动-ohayoo客户端一面凉经

之前投了朝夕光年的客户端,跪了,于是被捞到ohayoo,然后又跪了😖
40分钟问了超多的问题,我自己也脑子卡壳,一些简单的问题还答错了,面试官问我确定吗,我说 “确定!”😖😖

自我介绍
进程和线程的关系
cpu核心数和线程还是进程关系更紧密?
内存堆和栈有什么区别?
明年什么时候毕业?
堆和栈哪个存储效率高,为什么?
空间哪个大,为什么?
osi哪七层?
udp和tcp在哪一层,ip?http?http为什么?
tcp、udp特点、区别?
哪些场景用udp、哪些tcp?
moba游戏用哪种?但udp会丢包啊?
顺序到达不一致怎么处理?从协议层入手还是应用层?
tcp为什么要三次握手?两次不行?
为什么要四次挥手?为什么多一次?
数据库了解吗?
擅长什么语言?c++了解吗?
c#基本类型有哪几个?
int类型占多少字节?
一个字节的int能表示多少个数?
最大的2^8怎么表示?全为1换算后为多少?
256?确定吗?
有符号的范围是多少?-128怎么来的?
-1怎么表示?
怎么判断一个浮点数为0?
判断区间怎么来的?
c#中静态类和普通类在存储方面有什么区别?
静态类中能不能调用非静态类的方法?为什么?
c#中值类型和引用类型有什么区别?
判断两个引用类型是否相同,原理是什么?
值类型呢?
装箱拆箱是什么过程?
unity用了多久了?没有商业项目吧?自己做?做完放在哪里?
UGUI的渲染顺序是什么?
层级上,A在B的下面,同一个canvas,order和layer相同,可不可能A显示在B上面?
做过动画吗?骨骼动画为什么制作一个可以应用在所有对象上?
线程协程什么关系?还是说两者一致?
开启一个协程后他的第一次执行在update之前还是之后?
WWW用过吗?
Unity只有一个主线程吗?
开发过程中最难的是什么?
解决后最自豪的一个?
对shader怎么理解的,他扮演了个什么样的角色?自己写过吗?难度怎么样?
shader用到的数学、编程、美术哪个多?
protobuf自己写的还是google开源的那个?原理?压缩算法?有没有可能压缩后反而更大?
protobuf解决的主要问题?
assetbundle在本地还是服务器上?为啥在本地?
lua写过吗?多久?lua和c#本质的不同?优点?
你该怎么融入一个完全陌生的开发团队?
一个你完全没有办法解决的问题,周围人也不行,你怎么做?汇报还是不汇报?
(项目)五子棋怎么判断胜利的?怎么检索的?一共几个方向?
(项目)射击游戏镜头怎么操作的?子弹怎么实现的?有没有类似于手雷的抛物线?还不错
(项目)你的UI管理系统是什么?
程序员应该怎么对待游戏开发?策划美术给你的需求怎么解决?所有的需求都会做?
一款游戏你要做多久?从什么地方开始入手?
玩过英雄联盟吗?平时玩什么游戏?
如何判断敌人朝向你?
开发过程中如果要学习新的引擎,你打算怎么学习他?
解决一个问题最快的方式是什么?看demo、看官方文档、自己研究,你最想选择哪个?
(项目)粒子特效声效其他地方找的还是?
粒子系统遵不遵循unity的生命周期?
如果把timescale设为0那粒子系统还播不播?动画系统呢?
一个3d粒子系统有一个父物体,放到了2d中,改他父物体的缩放,粒子会不会收到缩放的影响?
小组来了个服务器,策划给了有一定难度的逻辑,开发周期五天,你认为该放在客户端还是服务端?

提问

ohayoo忙不忙?----平时不忙、上线的时候很忙
ohayoo是个比较新的部门吧?----是的,但成绩斐然,业内无敌手
有人带吧?----有的,但不会一直指导

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