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编辑于 2020-09-27 01:07
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一个菜鸡的游戏策划岗(数值方向)秋招记录+面经 内部员工回复

1、准备

相关背景:武汉普通985本科生计算机相关专业,今年四月开始找暑期实习,结果4-7月的面试基本全挂。。。确实菜的令人发指,直到7月份才找到第一份游戏行业实习

秋招准备:有一段中厂实习经历,写了一些游戏策划岗相关笔记,准备了一些数值相关的内容(主要是伤害公式推导)

自己的简历上主要包括游戏经历(最好只写自己很熟的,4-5个,种类分明较好),实习经历(个人感觉面试的时候耗时间挺有用),分析相关(我一般只附上自己的数值推导)

2、秋招记录

秋招前写了的备忘录,列了20个公司左右,准备按备忘录进行投递。结果完美提前批8月底就发了意向书,所以最终只投了10个左右😂

如果投递时能细分的话,基本都选的数值策划

意向书:完美世界提前批、网易雷火、网易互娱(杭州)

流程中:搜狐畅游(终面结束)、莉莉丝(笔试结束)

已挂:字节北京(一面挂)、字节上海(三面挂)、米哈游(笔试没做,有点后悔)、阿里游戏(鸽了面试官,很抱歉😭)、B站(简历挂)、心动(简历挂)、快手(放弃面试)、吉比特(放弃笔试)

腾讯捞了一次群面,由于时间冲突放弃了,然后再也没捞过我了,有点难受。其他的就懒得投了。

3、面经

由于秋招第一次面试已经过去一个多月了,就挑几个印象深刻的写面经吧🤣主要写面试官问的问题,因为我个人回答可能不准确,就不写出来丢人了。。。

面试中问到的基本都是简历上自己写的游戏,我个人游戏经历中端游以Mmo和Moba为主,手游以一些轻度养成游戏为主(不少单机游戏自己印象不深就没敢写)

完美世界(某端游mmo项目组,8.21一面,8.24二面+Hr面,8.25意向书)

一面(电话面试,80分钟左右,主要问mmo)

1、自我介绍

2、实习经历介绍

3、说一个逆水寒的优点

答:装备系统

4、装备系统中哪个部分你觉得不好

答:宝石镶嵌

5、宝石镶嵌的作用和属性加成是多少

6、怎么计算不同层次玩家关于宝石镶嵌的成本与收益(我理解的是为属性定价)

7、你要怎么为一个拉开玩家属性差距的系统定价

8、为什么这么定价,说一下计算方法

其实上述几个问题我已经有点晕了,算的方法卡了一下,不过面试官没有反驳,就下一个内容了

9、你怎么做的逆水寒公式推导,具体讲讲

10、逆水寒中元素攻击属性的作用是什么,设置合理吗

我觉得合理,面试官觉得不合理,然后互相没有说服对方,下一个内容了

11、你对MMO新职业普遍超模怎么看

12、为逆水寒设计一个新职业

13、面试官表示之前逆水寒和我玩的同一个职业,然后交流了几分钟心得体会

14、Dota2时长比LOL长是因为哪些机制,想到多少说多少

15、分析一下Dota2的更新方向

我是结合前哨和中立装备说的

16、对期望工作地点有没有想法

17、能否来实习

18、期望薪资是多少

反问环节:

1、数值策划怎么学习

2、与数值无关的实习经历有用吗

3、面试结果什么时候反馈

4、对这次面试有什么评价

最后结束前,面试官说面试通过,等HR约下一轮。

一面结束一小时后,Hr打电话约下周二面

二面(电话面试,20分钟左右,没有问游戏相关)

1、自我介绍

2、实习经历

3、为什么想做策划

4、为什么想做数值

5、对于工作城市的偏好

6、后续课程安排,能否提前实习

7、职业规划

反问:

1、您是什么项目组的负责人

2、面试结果反馈时间

2面是某端游mmo的负责人,全程没问游戏相关,很快就结束了。HR结束后约晚上HR面

三面(HR视频面试,20分钟左右)

1、自我介绍

2、实习经历

3、工作城市

4、怎么找的实习

5、秋招投了哪些公司,什么流程

6、为什么投这些公司

7、对于游戏行业和游戏公司的了解

8、完美世界与其他公司进行比较

HR面结束,第二天收到意向书

网易雷火(某mmo项目,8.2笔试,8.12交叉面,8.19二面,8.26HR面,9.7意向书)

交叉面第一轮(50分钟左右)

1、自我介绍

2、实习经历

3、介绍实习中的技能动作设计

4、再介绍一个稍微复杂点的技能动作设计

5、你技能动作设计的方法是什么

6、讲讲游戏 指逆水寒(玩了多久,战斗力多少,装备怎么样)

从这里我就发现面试官是逆水寒组的了,瑟瑟发抖

7、讲讲逆水寒的优缺点

答:优点:装备系统 缺点:PVE(1内容少 2难度低)

8、详细讲你对逆水寒的数值推导

9、PVE缺点如何改进

我主要从上述两个方面的缺点提了几个方案(包括加PVE内容、调副本数值、重做属性计算方式等)

面试官说多考虑制作成本,然后就提了另一个PVE玩法方案

10、从受众角度分析一下你提的新玩法

11、如果PVE难度过高,发现通过率极低然后降低难度,对已通关的玩家有影响吗

我说的不会有很大影响,然后分析了一下,得到了面试官的肯定

12、做一个数值题吧(求概率)

由于聊太多时间超时了,就讲了一下思路,面试官说差不多对了,就结束了

反问环节也没了

交叉面第二轮(30分钟左右)

1、自我介绍

2、实习经历

3、逆水寒喜欢什么玩法

4、为什么不喜欢某占点PVP玩法

答:充钱不够,打不过土豪,然后大家都笑了🤣

5、开始做题

第一题是求概率,算了第一个答案,不对。算了第二个答案,也不对。然后说自己不会做

然后面试官就详细给我讲题了,还给我科普定理,让我百度一下🤣

学习了一下面试官说的东西后把这题做了

第二题还是求概率,我想了一下发现自己不会,面试官就算了,跳过做题环节。

6、笔试有没有印象深刻的题

我讲了一道,然后说了一下方法,试图询问答案。面试官说答案不重要,方法对就行🤣

反问环节:

1、非数值的实习有帮助吗

面试官笑着说战斗不比数值好吗。。。

2、面试结果的反馈时间

交叉面两轮应该是综合打分的,第一轮感觉和面试官聊的挺好,第二轮面试官基本全程做题,而且自己也没做出来,很尴尬。不过第二轮的面试官一直在笑,很和蔼。。。

二面(某mmo项目主策面,30分钟)

1、自我介绍

2、实习经历

3、实习中自己觉得最成功的技能动作设计

4、实习时的技能动作设计思路

5、逆水寒的优缺点(和一面相同)

6、缺点是怎么造成的

答了几个原因

7、对缺点提出方案(和一面相同)

8、提出几个方案进行比较

9、以自己实习项目中的一个英雄为BOSS,设计BOSS战

10、对雷火的了解

11、期望工作城市已经能否提前实习

反问环节:

1、评价一下这次面试以及我个人

面试官提出了一些很中肯的意见,我一度以为自己凉透了

2、如果能进雷火会做什么

如果来雷火的话会安排做副本的数值内容

3、面试结果反馈时间

个人觉得自己答得不是很好,面试官说的不足也很中肯,当时以为自己凉了,最后还算侥幸过了

三面(Hr面,问题很多,就写了一些还记得的)

1、自我介绍

2、实习经历

3、最近最有成就感的事

4、最近最失落的事

5、实习期间有什么收获

6、实习期间遇到困难怎么解决

7、秋招投了哪些公司,什么流程

8、对各公司在自己心中的位置进行排位(开舔,雷火第一)

9、工作城市有偏好吗(开舔,杭州第一)

10、期望薪资是多少

反问环节:面试结果的反馈时间

当天下午收到了雷火的电话,询问能否提前实习,以及可以实习的时间

HR面结束一周后状态变为offer处理中,两周后收到意向书

网易互娱杭州(9.1一面,9.8二面,9.16三面)

一面(30分钟左右)

1、自我介绍

2、实习经历

3、实习中设计过技能效果吗

4、实习技能动作设计的方法

5、比较一下DOTA2和其他moba

6、喜欢打dota2的什么位置

7、分析一下dota2的更新方向

8、设计一个一二级中立装备(要有普适性和趣味性)

我想了一个,面试官觉得缺乏趣味性,要向芒果树,蜂王浆这种

然后我想了另一个类似骰子的二级装备

9、详细讲讲这个装备的效果,伤害,CD

10、觉得哪些中立装备做的不好

反问:

面试结果的反馈时间

面试官是什么项目组(没有正面回复,各个面试官来自不同组)

一面基本只问了moba相关的问题,由于自身面试环境恶劣(公司楼下停车场前),还被迫移动了好几次,其实对自己的发挥没抱很大希望

侥幸通过,两天后约了下周二面

二面(30分钟左右)

二面邮件和公众号时间不同,在HR的帮助下才知道面试的准确时间,差点把面试鸽了。感谢互娱杭州的HR姐姐!

1、自我介绍

2、实习经历

3、详细介绍一个实习中的技能动作设计

4、会设计技能效果吗,根据什么设计

5、DOTA2的1-5号位差异在哪

6、对现在moba游戏中定位细分的看法

7、比较一下DOTA2相比LOL和王者荣耀的优劣

8、喜欢打几号位

9、设计一个四号位英雄

这里我自己没想好,然后反驳面试官,说设计英雄的时候优先考虑的不是1-5号位的定位😂

10、谈谈自己对英雄设计方法的理解

由于反驳面试官,面试官就让我自己讲设计方法,然后讲了一会,没有被反驳

11、对于mmo的看法,mmo怎么创新

12、让你来设计一个MMO,你会用什么背景

这里说了几个奇怪的背景和设定,面试官觉得有点意思

由于面试开始迟了,并且中途几次断线浪费了不少时间,就没有反问环节了

这里也很感谢面试官,面试过程中我掉线了三次,换了几个面试地点,面试官都很耐心,最后还让我过了🤣

三面(30分钟左右)

1、自我介绍

2、实习经历

3、实习中设计技能动作的方法

4、介绍一个实习中的技能动作设计

5、实习经历中自己有什么收获和理解

6、怎么设计一个moba新英雄/mmo新职业

7、怎么判断一个mmo中职业是否平衡

这个问题我卡了很久,一开始说从数值和属性上看,两个职业互相平A胜率各位50%,面试官说不行

第二个方法是智能AI互相打,胜率近似50%,面试官说玩家操作和Ai还是有差距的,也不行

然后面试官说从游戏数据上来想,所有游戏数据都是可以提供的,我就说PVP中,看公平PVP的胜率、组合出场率之类的

在PVE中看DPS的比较和副本通过率以及通关的职业搭配(这里答得不太对,在后续会有相关答案)

8、讲一下自己的数值推导

9、换成hr问问题了,期望的工作城市

10、平时除了游戏有什么爱好

11、还问了一些生活方面的问题

反问环节

1、判断职业平衡方法的答案

面试官的答案:PVP中我说的其实差不多对了,看胜率、职业组合搭配、职业出场率,剔除特殊情况即可。

一般不说PVE方面的平衡,主要看各个玩法中各职业的出场率,考虑不同职业的功能性、定位、参与感、体验感等。

2、面试结果反馈时间

总体来说三面自己答得很拉跨,特别是职业平衡那个问题的思路有点偏差,不过面试官的引导很好,也很耐心的纠正我,最后也解答了我的问题。面试体验很好!

上午面试结束,下午查公众号状态变为录用。一周后收到意向书。


今天因为太晚了就先只写这三个公司的面经,后续有空再写写其他的凉经(主要是字节跳动🤣)

总结一下,个人认为游戏策划岗面试主要是实习经历/项目经历+游戏理解,游戏理解方面的话因人而异,主要是分析和设计,个人觉得设计题很难,所以关卡和系统才是永远滴神!准备方面的话大家最好准备几个自己非常熟悉的游戏,想想面试官可能问的问题,然后自己提前想好怎么答,常见问题比如优缺点、改进方案、同类游戏对比基本是必问的,面经也是因人而异,所以我基本只写了面试官的问题给大家做参考(其实是自己懒且菜),希望自己的面经能给大家带来帮助,自己的秋招应该结束了,祝各位都拿到满意的offer!~



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