首页 > 腾讯游戏运营一笔经验(祈愿hr捞我)
头像
求个offer真君
编辑于 2020-08-21 22:54
+ 关注

腾讯游戏运营一笔经验(祈愿hr捞我)

先说背景:双非大四文科生、高考数学不及格😂MMO8年老油条,靠刷题和刷大厂课程积累一些游戏知识,发现比较喜欢运营,投了游戏运营岗位。
今晚笔试:客观题30条,涉及范围和行测差不多,除了6道数学题不会(好像一共8道数学题)
主观题:
1.AI技术用在哪个游戏
2.魔兽世界的商业化运营:包月/点卡制的利弊
3.游戏运营的视角看LOL代练
4.印象最深刻的游戏、优缺点、游戏运营改良方法
AI技术:
提到AI技术我会想到AI少女,不过因为考试前看了腾讯今年的游戏发布会,对功能类游戏感兴趣,就往技术与功能类游戏应用的方向上答。(功能类游戏我理解为类似公益类、医疗类、科普类游戏,即帮助实现某种社会功能的游戏。)思路就是通过AI技术的还原、复刻,来将游戏功能实现(好比在以看盲人游戏里玩家可以模拟盲人体验盲人的日常生活,或者是体验医生做手术等等),做到更好的知识宣传与引导教育的作用。
商业化运营:
没玩过魔兽世界(12年开始玩MMO),不过有古剑奇谭网络版的游玩经验,而且也听闻了一些关于魔兽世界改变收费制度的新闻,就硬写,点卡制度比包月制弹性更大,回流稳定,但收益较小,回本时间长,包月吸引高粘度高消费群体但也会因为价格问题劝退一波平民0氪玩家,还有通常价格高昂且固定,对游戏需求变化的适应性弱(这里确实没下功夫,没看过这里的知识,只能靠想象)
代练:
优点:改善了一部分通过耗费金钱获得高虚荣心玩家的体验以及催生代练产业
缺点:破坏游戏体验,常滋生游戏恶意行为,导致正常玩家经常收到干扰,有掉段等负面体验,破坏了正常玩家的游玩体验,造成玩家流失。
第四问题:
确实2、3问是痛点,我答了才200-300字左右,这个我拿了一款从内测玩到现在的手游分析(3月提前批群面也是用了这个例子分析)。
优点:1.IP改编,粉丝群体多
2.异人玩法是亮点,通过操作和使用异人进行PVE、PVP等玩法,增强代入感,异人技能(此处应删去技能)设计合乎原著设定,给玩家更好的体验。
3.世界观深邃,道家和武功绝学相结合,反应现实却不刻板无情。
缺点:
核心玩法需要拓展,主打PVE的游戏副本却很少,老副本大家都体验玩了,玩家空闲期太长
职业不平衡
游戏bug多
运营不好,活动吃力不讨好等等
改进方式:
听取玩家建议,多出点核心玩法相关的活动
视频平台合作,鼓励UGC产出
明星代言
思路:做题时候感到结构化思维的重要性,游戏领域也一样,游戏运营岗可能要考察商业化、运营推广等手段,重点是玩游戏的时候多从玩法、画质、文案、商业化(氪金点)这方面去分析一款游戏,而且一定要有相关的解决方案!公司不缺分析,缺解决问题的人。

全部评论

(2) 回帖
加载中...
话题 回帖

推荐话题

相关热帖

历年真题 真题热练榜 24小时
技术(软件)/信息技术类
查看全部

近期精华帖

热门推荐