首页 > 【內推】吉比特雷霆游戏2021届校招,附【视频设计师】岗面经
头像
ZoeChan004
编辑于 2020-10-02 10:42
+ 关注

【內推】吉比特雷霆游戏2021届校招,附【视频设计师】岗面经

大家如果使用了内推码,请留言告诉我一声~方便查询哦。

哇大家太热情了,我的内推码次数都快用完了(゜▽゜;)找同事又要了几个…

内推码3:J4373

内推码4:G+2021xuhy

内推码5: J-chenzl0925

都用完了就没有啦(๑•͈ᴗ•͈)祝大家顺利拿offer


顺便帮HR打波广告:以下岗位急急急急招,上岸机会及其无敌大!

运维工程师、英语本地化、韩语本地化、韩语市场营销策划,韩语广告优化师、PC主机发行专员!

==============

内推码1: J6484(使用次数有限,次数用完的话用第二个哦)

内推码2:G+2021chenzl2

网申地址:https://campus.g-bits.com/

吉比特校招官方微信公众号:吉比特招募

吉比特21届校招QQ群(HR在线答疑):

10679317891群已满,请加2群)

11361382442群)

-----------------------------------面经分割线---------------------------------

楼楼是春招时投递的。四月入职至今,岗位为海外事业部的视频设计师,虽然今年没有海外的视频设计岗(有国内的!),但印象中我找工作的时候很少视频类的面经,视频类的经验应该都有共通的地方啦,所以一直想分享下,拖延症晚期拖到了现在(눈‸눈)……希望能对大家有一丢丢帮助。

首先自我介绍一下,楼楼普通三本院校毕业动画专业(甚至还是专插本,我应该是校招生里学历最低的了,在这里万分感谢G社捞我一把),有过一段在YY欢聚时代的实习经历,简历作品以MG动画和买量广告为主,在进入吉比特之前,我是个非常缺乏游戏经历的人,但算是个网感较好的资深二次元吧。感觉面试准备得挺久的,但我不太记得细节了…值得一提的就是我把我能想到的面试官可能问的问题全部列出来并整理了自己的思路,这样自己心里踏实点就不会太紧张。。。

我是疫情期间投递的,全程线上面试,三月中旬投递四月初就收到了offer,可以说吉比特是我面试过的公司里效率最高的啦,基本面完一轮两三天后就能得到回复,而且有特殊情况HR也会单独沟通,面试体验极棒,面试官们也非常温柔可亲~

当时我面试的是海外方向的视频设计师,
流程为:简历通过——笔试题——线上性格测试(仅做参考)——视频组主管面——业务总监面——HR面试——HR沟通+offer

1.      笔试题:题目有两个,分别为公司代理发行的两款游戏制作LOGO演绎(5-8s)和两个视频剪辑(15s),会提供psd等素材,表现形式不限,然后好像还要写制作思路的文档。楼楼当时不擅长用三维软件,所以都是用AEPR制作的。建议先体验一下题目中的游戏,抓住游戏卖点才能在广告中找到表现重点,甚至有时候可以在游戏里找到能用的设计素材。做LOGO演绎时我的思路是:出现、强调、退场;结合游戏风格和氛围。剪辑题目我的制作思路是:前三秒要体现游戏吸引人的点,中间是录屏/玩法展示,片尾提供下载方式。当时的题目是两个剪辑,我在后面的面试中提问了面试官,让他指出我测试题的不足。我记得他说,他出两个剪辑题是想看应聘的同学能不能通过录屏展示和其他方向的广告来表现游戏不同的卖点,而我当时两个视频的形式和节奏都是差不多的。

2.      性格测试:笔试通过后会收到一个连接,让你做一下性格测试,其实都是很中性的选项,走心选择就好啦。悄悄说~进入公司后有问过老大,这个性格测试只是会生成一个你性格指向的结果,作为参考而已,大家不用太紧张这个环节啦~

3.      视频组主管面:会重点让你分析做视频的思路,包括测试题、你的毕设等等。其他都是比较常规的问题。不太记得所有问题了,记得大概的思路:

1)考察技能的问题:测试题思路以及制作难点、毕设作品创意由来、负责哪些内容、通过哪些软件制作实现、自己的作品里最喜欢哪个以及原因、三维二维手绘等方面的能力,实习的工作内容和项目经历、创意如何产生等等。因为我提到了喜欢日语所以他还问了我日语水平(感觉如果多掌握一门语言应该是加分点,很尴尬的是我不会哈哈哈哈)

2)了解性格的问题:制作/工作中碰到的难点如何解决?团队人员中产生矛盾如何解决?

讲一下自己的优势以及弱点有哪些?这里应该是考察逻辑是否清晰,思考是否有深度和表达能力。

3)职业性的问题:近期及远期职业规划,是否玩游戏,对游戏行业的认知程度。(楼楼以前游戏玩的比较少,我老实交代了,所以他也没问我太多Orz再次感谢G社捞我这个游戏小白,运气真好!!!)

4. 业务总监面:这一轮就是部门BOSS面试啦。问的问题其实和第一轮问的差不多,但是他会抓住你回答里的细节,一直追问下去,看你是不是真的理解和你的逻辑思维能力。因为我有一个买量广告制作的实习经历,所以他侧重问了更多广告数据、游戏方面的问题,然而楼楼自我感觉答的非常不好,就是自己挖了很多自己不会回答的坑(比如我说工作中会根据投放同学给的数据去优化后续视频制作的方向,然后他就抓着对每一个数据名词的理解提问了……)建议大家和面试官聊天还是往自己擅长的方向引导吧哈哈哈。接着说我的致命伤——想进游戏公司,游戏却玩的很少。针对这个问题,我觉得如果有同学跟我一样,短期内想深度了解游戏行业也是挺难的,还是跟面试官坦白吧。我是明确表示我正在了解并有强烈兴趣,他就问了我如何去了解并给我提出了建议:建立一个所有游戏类型的框架,找到每个类型的代表作,逐一了解。另外还问了一个问题试探我的诚意,大概是,你找工作的时候如果有其他互联网产品的工作和游戏行业的工作,你是会优先选择其他行业而不是游戏吗?我的回答是,我找工作不从行业入手,而是优先从岗位工作内容的匹配度和公司氛围考虑,这个岗位和我理想的工作内容匹配度最高,而且在B站等渠道了解过贵公司氛围非常喜欢,所以目前最想加入的就是吉比特。别的问题记不得咯,反正这一轮面完我两三天睡不着觉,还以为凉了呢哈哈哈……(感谢Boss、感谢Gx3

5. HR面试G社的HR真的都超级亲切,聊的非常开心的一轮面试,因为真的聊了很多所以我也不太记得内容了……大概就是和前两轮差不多的一些常规问题,大概是了解性格、对公司理念的了解等等,还有会不会在深圳长期发展之类的个人发展意向问题。HR给了我很多肯定,但是也明确指出我游戏玩的太少啦,他们需要考虑。所以这一轮面完过了很久才收到回复,还好最后我还是上岸了。(再再再再次感谢G(๑´ㅂ`)

(每一轮面试最后面试官都会给你提问的机会,一定要准备好提问的问题哦~另外,文里提到我的学历,也是想鼓励各位对自己学历不够自信的朋友们挑战自己。虽然在同等条件下,公司肯定是会选择学历更好的同学,但如果你在其他方面有优秀的地方,一定也不会放过你的啦!!一定要敢于尝试!!

祝大家面试成功!最近工作比较忙,就简单说到这里啦,有空再和大家分享更多在吉比特的生活和我的面试准备啦。有问题也可以评论问我鸭,只要我知道的一定会尽力解答的~!

(p.s.有广东的带专朋友想考专插本也可以问我喔…不过在牛客这个学历的比例应该很少啦🤪)

全部评论

(54) 回帖
加载中...
话题 回帖

推荐话题

相关热帖

历年真题 真题热练榜 24小时
技术(软件)/信息技术类
查看全部

热门推荐