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ttttower
编辑于 2020-08-10 11:24
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网易sp 游戏设计师面经(已收到口测消息) 文案方向

背景:211大学,本科,广告专业。之前基本都在从事新媒体运营方面的工作,包括一些电视剧和综艺的运营宣发。没有互联网大厂等等的实习经验。

平时喜欢玩手游和一些galgame之类的游戏,比较关注游戏的剧情和人物塑造。同时玩一些日系tcg比较多,游戏王啊这种。

闲暇的时候也会写写同人,画一些小漫画之类的,发在lof也有几百的热度;写过原创投过杂志社,然而编辑找上门准备发表后......这本杂志当期就停刊了

大二和一个程序员小哥雄心勃勃要做游戏,结果我写完剧本和人设后....他忙着打游戏就咕咕咕了,还好有这份剧本能塞进作品集,让我简陋的简历显得活色生香了那么一些。

然后又花了几天纠结自己是要投策划方向还是运营类的,在sp截止前1个小时修改完简历投了进去。
因为对地点没有想法,所以杭州上海广州都选了,最后通知面试的邮件上写的是base广州

一面:

三个面试官,只有我开摄像头。

1.惯例的自我介绍。

我在纸上写了草稿,结果太过紧张基本全程都在口嗨。

2.问了一下之前写作状况,小说有没有发表过。

我如实回答,从同人写到原创,差点发表结果杂志停刊了。

3.问我之前写的游戏剧本,让我简单介绍一下情节

我表示因为当时用的是rpgmaker制作,而且人手有限,所以把背景设定在现代,模仿JRPG的设定,以校园+恋爱+异能力这种(烂大街的套路)作为主题。
在主线剧情方面灵感来自白色相簿2,希望能以两个个性分明各有魅力的女主角和男主之间的情感纠葛为主题(三角恋),再加上异能以及丰富有趣的配角等构成整个剧情。
然后大致讲了一下设定和每个角色的能力设计等等(这边讲的不是很好,因为我写了非常复杂宏大的世界观,口干舌燥说了半天把自己都给说糊涂了)

4.让我再设计三个有特色的异能力

这个是我回答的最烂的问题了,回头思考应该把角色和能力结合在一起,并且赋予一些游戏内的技能等等。
结果当时也是紧张,解释了一下背景设定在现代校园,并且主要剧情还是感情纠葛,所以异能力比较简单,不会出现那种毁***地的能力....于是非常简单地编了三个。
听完我的回答,hr小姐姐:嗯.....

5.问我最喜欢自己作品里的哪一篇,为什么?最喜欢里面哪个人物,又是为什么?

我回答是一篇西幻背景的类童话作品,因为这篇情节比较简单,但是我认为是感情最充沛动人的。
最喜欢里面的角色,自然是主角,一个外表邪恶内心善良的黑袍法师。讲解了一下他的孤独,面对旁人关心的别扭,和故作邪恶的表面下的善良等等。

6.(重头戏来了)假如这个角色来到了阴阳师,设计情节让他自然融入故事当中,同时与一个阴阳师中的角色产生互动

尴尬的是,我本人并没有玩过yys...而且,一个西方法师,怎么融入一个纯和风背景游戏啊.......
好在前几天买了本yys的画集,把里面的式神介绍看了一遍,思索一下选定了大天狗:崇尚强大力量,并且对于主人忠心耿耿。
再回忆了一下阴阳师的主线剧情里有一段黑晴明和晴明的斗争,并且当时大天狗是属于反派的那一边等等。
最后编出来的故事大概这样:某一天大陆的某地出现了一座笼罩着邪恶气息的高塔,晴明等人前去探查。在那里他们遇见了大天狗,在前任主人黑晴明被打败后,他的忠诚让他依旧徘徊着寻找能实现主人“大义”的存在。被法师塔邪恶而强大的力量所吸引,他来到了塔中,希望能和这位异世界前来的法师携手再次实现黑晴明未完成的理想,然而法师本人并没有毁灭世界这种反派理想,只想要回到自己原本的世界,两个人在交涉的过程中,晴明一行人也在进攻着高塔blabla

7.你会如何和美术部门沟通来设计这个角色

首先这是一个法师角色,为了能突出他的角色印象,所以希望他能穿着长袍拿着法杖等等。同时因为阴阳师是和风游戏,所以希望在具体服饰风格方面能结合一些和风元素,可以参照一些大正风格,和洋折中等等。同时他在角色性格设定上外表邪恶内心善良,希望在服饰的一些小细节方面能突出这个特点,比如加上一些玫瑰花或是比较可爱的装饰。

接下来轮到一个有气无力的男声询问

8.你的百闻牌打到几段了,明日方舟收集了多少角***r>(这两个我之前自我介绍说最近比较常玩)

六段,方舟没数过,但肯定没全收集(我穷啊!不重氪怎么可能全收集)

9.你在方舟里最喜欢哪个角色,为什么,为他设计三个新台词

莫斯提马,首先她是第一个六星群法术师,出场于活动喧闹法则,活动剧情塑造了一个高深莫测,来去无影的形象,再加上和高人气角色能天使之间有着说不清的纠葛,本身堕落天使+有些小恶魔性格的设定就很吸引我。
设计了三句新台词,还是从角色背景和人际关系方面出发。
“堕落的天使吗?虽然已经离开了故乡很久,但是拉特兰人做甜点的本领我还没忘噢,博士要不要尝尝我做的甜点?......为什么你的表情怎么奇怪?”
就记得这句比较长的台词了,根据原设定:堕天使+拉特兰人擅长做点心。希望能给她加上厨房杀手这种比较反差的萌点。

10.反问
能不能评价我今天的面试
拒绝
那怎样才能成为优秀的游戏策划
blabla

总结:保持冷静,不要抢答,给自己留充足的思考时间,争取不要遗漏关键的内容

二面
吐槽一下2:40的面试,3:00三个面试官人才到齐,害得我特别紧张,还以为看错时间了。
没有深挖简历,而是在简单的自我介绍和询问之后就开始做题
问我最近在玩什么游戏,我回答:百闻牌,明日方舟
结果题目就是,4分钟,三个关键词,为明日方舟设计一个新角色,包括外形、技能、背景设定等等
(我明明说了网易本家的游戏怎么你们都问我方舟啊!我这是在面试鹰角🐎?)
不知道题目可不可以说,反正就是三个完全不搭边的词让你头脑风暴......全靠临场发挥,而且方舟的角色都是以动物为原型,这三个关键词一个生物都没有!!!
编,就硬编。
接下来2分钟补充一下这个角色的背景
4分钟设计一次活动,并且为这个角色搞一下促销(?)
活动设计方面,我以夏日祭为主题,设计了三个阶段:夏日祭、祭典后、烟花绽放时。分别是普通关卡,具有挑战难度的ex关,以及只能使用固定组合,以剧情为主的体验关卡。
至于营销这个角色......我当时脑子快被榨干,就说了一句:开新池子就这么抽呗

接下来是一个挺清秀的小哥开摄像头问,问我平时读什么方面的书

我说幻想类看的比较多吧,西幻、科幻之类的。
小哥:西幻是什么?奇幻、魔幻、玄幻?

我:......西方奇幻,比如魔戒、龙枪系列,龙与地下城(dnd)类的比如《被遗忘的国度》《黑暗精灵》,冰与火之歌等等

小哥:哦,你把冰火也算在其中啊。

我:(不然呢?)

小哥:你举例两本你觉得最特别的西幻小说吧,说说理由

我:一本是冰火,首先他突破了一般奇幻小说中善恶二元论的限制,在冰火中,正义的角色也会犯错,邪恶的角色也会有善良流露;其次,冰火以pov的手法叙事,故事中的每一个角色都得到了很好的塑造,而不是像传统奇幻小说中只有主角(团)比较立体,其他人往往属于扁平化角色,沦为背景板和陪衬;最后,冰火中的魔法使用的格外克制而有味道,魔法并没有影响政治斗争和大规模的战争,这一点格外的真实可贵。
另一本是《地海传奇》,这本则是更多的借魔法探讨哲学、人与人之间的关系等等。

小哥:举一个冰火里你印象最深的情节

我:第一部里提利昂对琼恩说“天底下所有的侏儒都会被他们的父亲视为私生子,但私生子却不一定要被视为侏儒。”

小哥:......这个里面好像奇幻的元素不是很浓

我:blabla我认为奇幻故事里,超自然的力量也不应该是故事的重点,我认为还是要把故事的重心放在感情上

小哥:好吧~

反问:
问:能不能给我点建议
答:我们不能对面试者做出评价
问:文案策划的一天是怎样的
答:blabla

本来以为自己已经凉了,结果今天接到了口测的邮件!个人总结文案策划还是比较看平时的积累,重点在于在面试中多多注意剧情人物设计与游戏的结合。
希望后续一切顺利,也希望总结的这些经验能帮助到大家,祝大家的秋招求职之旅都能一帆风顺!❤️

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