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策划萌新阿喵
编辑于 2020-07-17 11:45
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腾讯IEG游戏策划面经~大量干货~标题长长长~

时间过得好快呀,从去年暑假去腾讯实习、转正到现在已经有一年的时间啦,我也马上就要正式入职,成为一名向往已久的游戏策划了~~~趁着刚写完毕设在家放假的时间,和大家分享一下lz的面试经验还有实习感想,希望能帮到大家^_^~


首先自我介绍一下,lz本科毕业于某综合类985,硕士就读于帝都四号线某学校,本硕专业都是计算机,本科做过一段时间的ACM,实习经历是在腾讯互娱的北京、深圳某工作室均实习了几个月的时间,后在暑期实习时通过答辩转正留用,以上为背景。

学生期间我的时间分配是这样的:因为早就打算好要读研,所以我本科期间没有考虑过实习和工作的问题,将时间都投入到竞赛、专业课和学生会里,之后保研到帝都某校,因为没有读博的想法,所以我从研一开始就在思考自己的职业方向,多方了解之后开始了面试和实习,最后转正拿到了鹅厂的offer。


讲一下为什么把游策作为职业选择。

首先也是最重要的还是因为热爱(这里给大家的建议是选择一份工作之前一定要去实习,亲身体验一下在工作的环境里是否能获得成就感和快乐,这二者是支持你在岗位上努力工作、不断进步的非常必要的条件)。lz是90后,小学时赶上日漫井喷,初中遇上了国行的神游DSL,00-10年这个新世纪的前十年真是令人怀念,少年电脑世界、掌机迷这些游戏杂志满街可买,也是游戏厅、网吧的黄金时代,lz在这样的时代里长大,整个人的中二属性还是很浓厚的。lz打网游非常投入于角色扮演,对于野外决斗、兄弟结拜和江湖苦命野鸳鸯的剧本爱得不行。另外,lz非常喜欢写小作文,今天下雨踩了一脚泥要写小作文、不吃蔬菜被妈妈骂哭要写小作文、过于单纯被游戏好友借号***一条龙还要写小作文,还总是喜欢写花里胡哨的标题和题记。总之是个中二+戏精+文青,技能树点得极为适合游戏策划,所以不免会对这个职业觊觎已久~

心动不如行动,研一的lz开始了对策划这个职业的调研~策划实际工作中要做什么呢?学校的就业中心非常给力,正好安排了几场校内的腾讯游戏、网易游戏的讲座,我全都去听了,借此对游戏行业的工种、日常工作内容还有知识储备要求都有了比较全面的了解,在这里也给大家介绍一下。

游戏行业主要的工作是分为这几类——策划、程序、美术和运营,这几项工作的排序是按产出的顺序来介绍的,在制作人将项目立项后,策划会设计游戏的核心玩法并联和程序美术大大们制作游戏原型,对原型进行不断的打磨后游戏会开始正式制作,策划会设计每一个游戏模块/功能,将自己想要做的内容写策划案详细说明,然后交予程序美术大大们实际实现,在这个过程中策划会与程序美术保持密切的沟通交流,运营同事们会不断的调研玩家的愿望和意见反馈给策划、同时也担任游戏上线后的宣传工作,各个工作种类之间是循环配合的。

然后,在策划这个大类下,可以细分为这几个具体工种——文案策划、数值策划、系统策划、关卡策划、战斗策划文案策划,负责游戏世界观的构建、人物台词、道具包装等内容;数值策划,负责人物的数值成长、怪物的数值难度、货币的购买能力、经济平衡还有职业平衡;系统策划,是要实现像好友系统、装备系统、排位系统这些系统在逻辑上的完备性和操作上的人性化;关卡策划,负责设计游戏内的副本和限时活动的玩法、地图、怪物、流程、奖励等,可以看作是在设计一款小型游戏;战斗策划,并不是每一款游戏都有,是即时战斗类游戏的专属策划,负责打磨游戏的打击感和操作感,很硬核哦~

在听这些讲座、以及和主讲人的交流中,我还了解到策划岗位对应聘人的要求:一是沟通和表达能力,这是最重要的,一款游戏的诞生需要多方的配合完成,及时准确的沟通表达能够减少大量的返工和无谓成本,更能让整个团队的工作气氛保持和谐(计算机专业的同学们如果想要成为策划,会在和程序同事沟通时有一定的优势哦~你可以用你学到的专业知识,更准确的向程序同事说明你想要做个什么样的东西出来)。二是执行力,不是每一张策划案都能成功实现并加入游戏中的,永远保持对程序美术同时的跟进和交流,才能让你设计的内容真正的实现出来。三是大量的游戏、动漫、小说的知识储备,而且对自己求职的游戏领域理解要达到专精。四是对常用办公软件、流程图软件的使用熟练度,这其实也是表达能力的一部分,如果想要快速说明你的设计,文字的表达能力是没有图片、表格那么直接的。

还想讲一点,关于游戏行业的发展。游戏行业还是一个很年轻的行业,比如在国内,除了中传、北影几所学校外,很少有学校设置对口专业,也因此没有很多对口的毕业生;相关的书籍、教程、制作流程也还不是非常系统。在这个新生行业里,还有很多工作可以去做,依然存在着很多机会。


接下来就要讲最关键的面试和实习经验啦。

正式面试之前,还是要提高自己的游戏储备,以及多在体验游戏时做策划思维的训练,多去思考现在体验的这款游戏为什么要这么做,添加这个功能是想要达到什么目的,如果改动了这个功能还能达到原来的目的吗?比如这样一个问题:MOBA的装备商店设计为随身商店或者只有在水晶才可购物的商店会有什么不同?对战斗的节奏有什么影响?再比如RPG为什么主线剧情总是会有一个特别难击败会让你卡关很久才能通过的BOSS?设计这种难度的BOSS目的是什么?这些都属于比较简单的问题,举个例子,希望大家能多思考这些问题,并且尝试解答。多比较几款同类型的游戏看看它们在这些点上都是怎么做的,你会发现一些共同点。

准备好自己的简历、游戏设计案、游戏拆解学习报告,现在来面试吧~腾讯给新人提供了非常多的入行机会,日常实习、暑期实习、游戏制作大赛、游戏公开课等等活动,都可以让你有机会接触游戏行业,进而通过自己的出色表现获取offer~在这里向大家推荐我也参加过的腾讯的游戏策划公开课,大家直接搜索就可以找到官网界面,在很多大学也有介绍的海报可以关注。游策公开课的课程是免费为大家提供的,教课的老师都是游戏行业非常资深的大牛,你可以在课程中一边学习理论知识一边着手制作一款属于自己的游戏,如果你的游戏做得不错,就可以拿到腾讯的暑期实习机会啦~这属于录取率转正率都非常高的一个进入腾讯的途径。课程真的很良心,我从里面不光学到了很多知识,而且还通过一起上课和现在的很多新同事都结下了友谊,非常推荐~

【重点圈起来~~~】

跟大家介绍一下IEG的几个游戏工作室,魔方、天美、光子和北极光,代表作分别是火影手游(ACT)、王者荣耀(MOBA)、和平精英(TPS)和天涯明月刀(MMO)。如果你擅长ACT和FPS游戏,欢迎来魔方投递简历,做MMO的同学也不要错过,魔方北京的MMO项目期待你的加入(是我实习过的团队哦,同事都非常nice!)做这些游戏,我们是专业滴~


在腾讯实习,最大的感觉就是同事们都对自己的工作充满了热情~在这里真的每一个人都喜欢着游戏,你会看到大家的工位上摆着本命的手办,工作累了几个同事就会掏出手机快乐开黑,休息时间打开主机玩玩大作的同学也不在少数~实习给我留下最深刻的体验就是同事们认真的态度,我们虽然做的是游戏,但是对待工作的态度绝不游戏。腾讯会为每一位校招实习生配备一对一的导师,他们都是非常专业的前辈,我在北京还有深圳的两个项目组实习时,遇到的两位导师都非常的认真负责,你做的东西绝不是稀里糊涂就交上去了,导师会分析你策划案的不足,手把手指导你哪里可以改进,如果按原来那样做会造成什么样的后果等等,他们还会根据你的特点推荐学习的课程和书籍,让你有针对性的成长。我在实习期间的成长真的是飞速的,而且深刻的了解到了什么是——学无止境。

讲了工作,再讲讲生活。在实习期间我感觉到很快乐,同事们的相处非常融洽,前辈会向你分享工作的经验,HR耐心的帮助你解决公司事务的疑问,秘书姐姐会贴心的准备好奶茶和点心,方方面面都周到,可以更专心的投入工作了呢~相信我,不管是不是最后留在某个项目组,你都会和实习时的同事成为很好的朋友,你们会一起聚餐、一起k歌、一起玩游戏,真的是一段很开心的实习时光,要不要来体验一下呀^_^


人生很长,毕业不是终点,在未来的工作和生活里保持热爱、保持进步是很重要的事情,希望大家都能在校招中找到满意的工作,继续努力,保持快乐~


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