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冥炎
发布于 2020-04-26 12:00
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网易雷火系统策划一面面经,总结加个人改进方向

网易雷火一面分两轮,分别是两位不同项目组的大佬来面试。
4月23号下午第一轮:
自我介绍(最后重点提了一下蔚蓝和明日方舟表示最近玩的比较多)
蔚蓝的关卡设计思路
蔚蓝游戏中的一些技巧
跳跃在蔚蓝中有多少种不同的表现
设计关卡
长地图挑战的特点(感谢面试官的引导,这是一个我之前没注意的方向,在帮助下姑且算是回答出来了)
蔚蓝做成手机游戏要怎么改
蔚蓝主角做到明日方舟(只设计了大概定位和一个技能,而且描述含糊)
蔚蓝和明日方舟联动(自我感觉答得最差的一题,拉活收入都没有想,后来想想从具体的拉活收入目的开始的话有不少好的措施,当时光注意联动了)ps:今天晚上鹰角要公布个新联动,有一种手把手教我的感觉
炉石传说卡组构筑思路(忘了考虑天梯环境)

4月24号下午第二轮:
自我介绍
以前项目的设计思路
玩游戏类别讨论
为什么喜欢明日方舟
明日方舟缺点原因分析(这是我主动加的,但最后忘了说改进意见了)
杀戮尖塔新英雄设计
对这个英雄进行疯狂追问和质疑(而且都能问到点子上,全是我设计可能有的漏洞或描述不清的地方)
项目中关于队员沟通有过什么问题(光说问题,忘了说我们后期的改进了)
mmorpg经验(几乎没有,本人一大弱势)
为什么不喜欢玩黑魂(灵魂质问,尤其是同样高难度的蔚蓝是我的最爱的时候;从两款游戏对死亡的设计和表现上回答的)

其实我玩的游戏非常多,但是有些太限制自己了,因为自己对蔚蓝啊,明日方舟这些游戏分析的最多所以下意识把话题限制在这里了。面试官主动想和我聊其他游戏的时候我第一反应也是找到那个类别最熟悉的游戏而不是快乐展开,比如我卡牌游戏其实魔女之夜,杀戮尖塔都有玩过,万智牌和游戏王也有过接触,前几天还把影之诗下了回来,最近还沉迷于一款二战题材的卡牌游戏KARDS,但是面试官主动和我聊的时候我只敢说炉石传说。问rpg我只敢说巫师3,自己确实没有完全把这些游戏吃透是一方面,但过于自缚住自己的表现也很难受。面试官问我是不是喜欢二次元类游戏的时候我内心表示我是杂食者,最喜欢的题材是二战和战锤40k,但是因为玩的技术一般只能说是(毕竟确实游玩时间最长)。
还有一点就是开发思维,面试前:我要从开发者角度去分析;面试开始:这个关卡设计的思路是xxx;面试后期:放飞自我胡言乱语;这个也是我要注意的一点
    总结:1,一方面我自己智障限制自己发挥,另一方面我广度虽然足够,但精通的游戏类别有些杂乱,不是专精某一类型而是某几款游戏,所以在一个类别的游戏展开的时候会有所劣势(但是除体育游戏外几乎所有类型都能找一两款游戏细说)
              2,心理素质还是不够,忘忘忘!像是设计活动这种自己早就研究过的方向一到要用的时候就忘,关注点完全错误,整理面经的时候简直想抽自己,怎么能说出那么蠢的答案;
              3,思维还是差点,设计英雄的时候后期不自觉的把游戏本体抛开了,比如忘了boss前的固定休息点,过于纠结和修改自己设计的角色的问题,而没有考虑整个游戏上怎么融入他(比如我说这个角色能在休息点回复更多血量的话我就不用被面试官问的把遗物效果和卡牌设计一改再改了)
              4,面试官有时候主动把话题引到他擅长的地方想和我深入聊聊我愣是没注意到
     改进:1,我觉得还是专精一下一个类型的游戏比较好,策略卡牌游戏真的一直很吸引我,我接下来会多对这个类型的游戏做分析。
                2,放轻松,面试前就不要再临阵磨枪了,打把炉石,心态稳点,有需要思考的问题就请求时间,慢点总比烂点好。
                3,不能觉得自己有项目经验就高枕无忧了,要经常自己做类似的设计训练,然后反问自己可能出现的问题再解答(其实有条件想做demo),但设计的内容不是最主要的,主要是培养自己的思维模式,能不能抓到整个游戏系统里有用的部分而不是局限在自己的思维里。
                4,对自己有点自信吧,游戏阅历广度真的足够,需要展开的时候就展开,即便没有吃透游戏(玩的很菜)也要把自己的思维过程表现出来
                5,也不能总是依赖玩完专门做分析,有时候要在玩的时候就跳出去思考这种设计是咋回事(虽然会破坏自己的游玩体验吧)

希望能进下一轮吧,这次面试真的对我帮助很大,把我自己擅长和不擅长的地方都暴露在我面前,自学的麻烦就在于难以察觉自己的不足之处,之前只是自己隐约有所感觉但总是抓不住重点,现在算是明明白白摆在我眼前了,继续努力,之后一定会更好。





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