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网易游戏学院君
编辑于 2020-04-15 11:05
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【第五人格设计思路】 守墓人·角色设计思路

生产方:第五人格美术天团

精彩程度:⭐⭐⭐⭐⭐

内容简介:《守墓人·角色设计思路

更多内容:猩红新娘·时装设计思路》、《红夫人·时装设计思路》、囚徒“蝰”·时装设计思路》《囚徒·角色设计思路

......

一、人物故事

“当我长眠于此,请勿为我哀歌……”墓志铭在淅沥的雨中渐渐模糊,墓碑前枯萎的花瓣也随风飘零,辗转落于水洼中。安德鲁清理完残花后,换上一束新鲜鸢尾。他喜欢鸢尾,因为曾经有人告诉他,鸢尾会化为彩虹,带着善良的灵魂前往天堂。当腰间的沙漏结束了流逝时,他会握着冰冷的铁铲离去,身上破旧的黑色大衣渐渐融于夜色之中,日复一日。

安德鲁从小便得了一种奇怪的病,全身的毛发呈现出异常的淡白色,畏惧阳光。关于安德鲁被诅咒的流言,很快便传遍了当地,那些恶意像无形的墙,将他与世界的美好和温情彻底隔绝。他人生中唯一的善意和温柔来自一个看似瘦弱的女人。记忆中最安心的时刻,便是听着沙漏流逝的声音,在她瘦弱的怀中渐渐睡去。

在她死后,安德鲁来到了被世人称为圣殿的拉兹教会墓园。从他成为守墓人开始,这个生锈的铁铲便一直陪伴着他,他的日常便是打理墓园和埋葬死者。在拉兹墓园中流传着一句谏言,“善者葬于圣殿,恶魔葬于殿外。”只有善者才能长眠于此,得到祝福而抵达天堂。但事实是否真的如此?判断世人善恶的标准又是什么?安德鲁在见证了一位位来到拉兹墓园的死者和他们的墓志铭后,陷入了沉思。

直到有一天,一封来自庄园的邀请信改变了一切,信中的言辞令安德鲁感受到了久违的温情和理解。他应该去庄园看看,也许那可以找到他想要的答案。

关于“善与恶”也许每个人都有不同的具体定义,对安德鲁来说,恶意的流言和孤立是一种自私的暴力,而人与人之间基于真诚的理解和爱,则是我们能给予他人的善意。

二、设计思路

图一
综合安德鲁的人物设定,我们有了第一版草图(图一)。

对于服饰,①和②会更符合守墓人这一设定,而由于①的长裙摆和披肩没有骨骼支撑,我们选择在②的基础上继续细化。

但②的表情还需要怂、更阴沉一些。因为安德鲁所遭受的经历和白化病,我们希望能通过红眼圈和较软的黄白色头发来表现他的病态。

同时,关于沙漏、铁铲等关键道具也需要更考究设计,并且结合设定进一步调整:如白化病人的视力较弱,沙漏需要有在夜间用于辨别方向的照明功能,里面的沙子可以带有微弱的光芒。而从实用性来讲,挂在腰间比挂在铁铲上更好,因为铁铲需要用于掘地。
图二
第二版草图中(图二)的铁铲设计和发型,①更符合设定。但铁铲的缠绕物由布袋换成绷带会更为合适,而鞋子和手套因为掘地需要带有一些泥土,发型也需要符合白化病人发量不会特别多这一特点进行调整。
图三
在经过第三版草图(图三)铁铲细节处的调整后,最终有了我们现在所看到的终版原画(图四)。
图四

(附:技能设计构思图)

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