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zzysummer
编辑于 2020-04-01 14:29
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腾讯IEG 技术美术TA面试经历

本来是想找一些面试经验,参考一下,发现好像没什么和TA相关的,那就记录一下自己的吧。
腾讯提前批TA面试

一、简历+作品集(ai&psblender&3dsmaxaeunity shader样例、unity shader综合场景)

二、面试

一面——时长40分钟 面试官:主美+技美两人

面试官提问:

1.     自我介绍

2.     对PBR的理解

3.     迪士尼pbr材质实现方式

4.     有没有做过pbr的样例(衣服、头发、皮肤)、遇到的难点是什么

5.     挑了几个shader,讲一下具体代码实现、如何优化

6.     法相贴图的原理

7.     写过什么配合dcc的脚本

8.     假如ik骨模型,手臂末端出现扭曲,原因是、如何解决、有没有写过处理模型骨骼错误的脚本

9.     比较喜欢什么风格的游戏?具体是什么游戏?假如实现某个游戏里某个效果,怎么写shader

10.  在网易实习的时候负责的游戏项目是?项目中遇到的难点、如何解决

11.  对TA各个方面学习的规划是什么、通过什么途径进行学习

我提问:

1.     进组之后,会负责的游戏是?什么风格?答: 秦时明月(ARPG)

2.     在项目中,期望我主攻的方向是?答:看你的想法。

二面——时长30分钟 面试官:项目负责人

1.     渲染管线的流程

2.     对PBR的看法(问题重复了,这个问题感觉是必问的了,注意一定要回答的全面一些,不要局限于材质)

3.     对作品集里比较复杂一些的shader问了一些实现原理

4.     为什么不继续留在网易

5.     将来希望主攻的方向是

6.     介不介意来北京?(其实这个问题是因为,我填的期望城市是深圳,但是我上午刚提交简历,下午北京的魔方就把我捞起来了,如果介意的话,可以再讨论一下啥的)
我提问:

一面两位同学对我的评价是?答:评级比较高,比较全面,会把简历转到HR那边,联系你

总的来说腾讯的TA更偏向设计方向,也就是效果实现上。语言也主要是shaderlabcg,并不是像字节那样用的glsl,难度降了很多。脚本语言,也就是c#配合unitymaxscript配合3dmax

等了两天,看了一下状态,还是复试,被告知需要在加一面,需要深圳总部那边的TA在面一次,emmmm,那就等吧。


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