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FLS君
编辑于 2019-09-26 17:34
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【长文总结】【游戏策划面经】失败也是一笔财富

先说下我的情况,我是某985的本科生,成绩一般般,但是从小学一二年级就开始沉迷游戏,比较爱玩单机和主机的大作,网络游戏玩的较少,算是挺深度的玩家了,一直励志想当一名游戏策划,具体细分的岗位是系统策划,因为这个岗位决定了游戏的玩法,体验,和其他的衍生玩法,系统,相当于帮游戏搭好了框架,也想从日常实习开始干,奈何我所处的这个地方,人多虽然多,但是游戏公司寥寥无几,只有几家做休闲小游戏的,其他的,连个换皮的H5游戏公司都没有,于是日常实习的机会遂泡汤,我的机会就只有大三下春招找实习的机会,以及现在大四上找秋招的机会罢了,一路走来挫折颇多,从没体验过offer收割机的滋味,现在想来,有很大的原因是我自己的态度问题,我一度认为自己相比同龄人来说,多玩了很多游戏,游戏阅历丰富,便可以在求职上为所欲为了,但是实际并非如此,我们对待一切事情,都需要一个谦卑的态度,这样才能博得他人的好感,也帮助自己有着进一步的提升。
一个人啊,如果膨胀了,就像曾经的我一样,觉得自己玩了很多游戏,在策划求职这条路上已经天下无敌了,现实就会用一次又一次的失利给你猛扇几个耳光,让你好好反省反省,冷静冷静。

面经

个人准备:

首先我们要当游戏策划的,最重要的准备就是游戏经历,这一点靠临时抱佛脚是绝对抱不来的,我从小就开始玩游戏,即使是这样,对于游戏的接触也只是精通一部分,其他的只能说有个大概的了解框架,并没有什么深度的探索。去应聘国内的游戏公司,我建议是多玩玩网络游戏,尤其是mmo类的和fps,moba类的,这几个类型在国内的网游中是大头,因此作为这些游戏的资深玩家,可以给自己的面试和简历有显著的加分。但是不能仅仅玩这些,热门的单机大作,只狼,黑魂,文明,全战,巫师3,辐射,老滚这些也要多少玩一点,作为一个游戏策划,最重要的就是在游戏阅历上的积累,如果仅仅精通一款游戏,或只游玩一个平台(比如手游),那竞争力将会大大的减少,着重强调这一点,因为根据我今年春天听春招实习的宣讲会的时候的经历发现,很多想入行的同学们都存在准备不足,热血上头,对自身实力,以及岗位工作内容认知不足的现象,(这一点我也有)比如我在参加雷火宣讲会的时候,一个女生很勇敢的站起来问,“我没玩过游戏,但是策划过小节目,请问我能当游戏策划吗”,当时上面宣讲的倩女组主策就是一个大写的尴尬;然后又是一个女生,自称自己是资深游戏玩家,然后主持人一问,你玩过什么游戏啊,那位女生说,“一直只玩王者”,然后又是一个大写的尴尬。。。
因此同学们在寻找工作的时候,首先就是要明确自己的定位,自己的游戏经历到底是怎么样的,自己偏好玩什么类型的游戏,然后再去市面上看看自己的游戏偏好和哪些公司的主要产品是相结合的,这样才能够更加方便的投递简历,增加自身的竞争力。
然后这个经历还可以包括一些参加游戏的活动,比如Gamejam,腾讯的高校游戏创意大赛,网易的minigame大赛,独立游戏日,或者是其他的一些国外比赛等等,参加这些,会让你受益匪浅。

其次的准备就是一些适量的策划分析思维,因为面试的时候,一般面试官都会问你如下的常规问题:XXX游戏有什么优点/缺点,为什么?让你设计一个新的XXX,你会如何设计?回答这类问题的思路首先是最好摆出实例,尤其是类似的竞品,这点就需要上文我所说的丰富的游戏阅历,浅尝辄止可不行。
面试,笔试回答的思路,就是策划思维了。策划思维是和玩家思维相对的一种思维,比如玩游戏的时候,玩家思维就是,这游戏爽,好玩就完事了,而我们策划思维,要求的是,明白为什么这里会爽,是因为那些设计,那些微不足道的细节,让这里爽;我们要明白怎么去引导玩家,怎么设置资源,路线,叙事方式等等,尽可能地让玩家感到好玩,正所谓是知其然,而知其所以然。这一点需要我们及时的进行思维转换,最好的锻炼方式就是在玩自己喜欢的游戏的时候去思考,为什么这里要设置成这样,举个例子,王者荣耀,玩家玩的时候会觉得一局时间非常短,非常爽快,非常流畅,但是从策划来看,这是因为相比lol,王者的兵线非常好清,地图更小,反野更加容易,这些都是为了减少玩家操作数量,减少单对局时间的一些设置,为的就是让玩家觉得一局快节奏,玩得爽,在面试的时候,一定要回答到这一层,最重要的是有自己的深度思考。

第三点就是简历填写,游戏策划的简历侧重点和其他岗位是不一样的,单单的写自己“热爱游戏”是不够的,单单写自己“游戏玩的多”也是不行的,应该优先写上自己制作游戏或是去实习的经历,而且要按照STAR法则,清楚的写清楚自己具体负责的部分,以及自己的成长。如果没有实习经历的同学,也不用着急,我们可以在另一点上做做文章,也就是游戏经历。我们可以写一个有条理的游戏经历,写的越多,越详细越好,最好加上游戏时长,游戏成就等等,但是不要为了堆砌,就写上一堆自己并没有玩过,只是听过或者当过云玩家的单机大作也是不行的,因为这是给自己挖坑,说不定面试官就会问你这些游戏相关的问题。一份有足够游戏经历的简历,竞争力不见得就会输给有实习经历的,磨刀不误砍柴工嘛。

第四点是个人作品,我们去面试的时候,或是投递简历的时候,最好要带上一些个人作品,比如(有深度的)策划案,游戏分析案,反推案,游戏的demo等等,这样子更加能体现自己的能力。

准备好了如上几点之后,就可以投递简历啦。

春招实习:

春招实习,和参加提前批缺一不可,一方面能够为自己的秋招打下坚实的基础,另一方面,也能够让自己更快的了解面试的流程。
像最近,我就看到很多想报腾讯的同学因为没有参加过春招,从而不了解腾讯的处理流程,觉得自己“笔试灰了就是挂了”,“正式批可以霸面二面的单面”,“正式批的线下时间随便选一个时间参与都可以霸面到自己的对应岗位”,这些都是由于没有参加过提前批或者春招从而导致的经验不足而产生的无端恐慌,我们要尽量去消除这些不好的效果。

网易互娱

笔试:
当时我是在学校的社团里知道了一名在网易互娱工作的文案策划学姐,在春招刚开始的二月中旬,她刚好在群里发了个内推消息,于是就顺理成章的春招第一个投了网易,网易的笔试形式是选择题+大题,其中大题分为文案部分和数值部分((lll¬ω¬),系统策划毫无地位),选择题部分的内容三分之一全都是网易自家游戏相关知识(梦幻西游,逆水寒,明日之后等等),三分之一是游戏基础知识和基础计算题(游戏各类别的缩写,计算暴击,击杀期望等等),还有三分之一是行测题和文化常识,很不幸,楼主可能是不善文案,但是更加不善数值,所以就硬着头皮写了文案卷,连笔试都没过,就这样失去了和网易互娱接触的第一次机会。

网易雷火:

笔试:
以MMO为主的网易雷火事业群在3.14号来我们学校宣讲,这个宣讲会结束之后我投了雷火,雷火的笔试题挺有意思,形式是选择题+开放题,选择题竟然有不少是单机大作的内容,还有少量的很简单的数值逻辑题,其他的基本都是游戏基础题,系统策划的开放题真的非常的开放,给了一个大框架(如暑期活动,新年活动,新PVP模式),设计一整个完善的系统,或是活动,可以说是现场手撕策划案了,不过非常的有挑战性,唯一的不足就是时间不够,很可能写不完。
现场面一二面:
雷火笔试完了之后很快就收到了面试的邀请,是去杭州的现场面,报销路费(吐槽,这个报销花了将近2个月的时间。。。),一面现场面的时候发现,网易卡学历是真的严重,虽然说投递上面写的学历不限,但是到了现场面试的,我的学历竟然是他们之中最低的orz。
面试的场地有个很好玩的东西,就是茶几的中间是镂空的,里面有很多细细的白沙,玩起来特别减压!
现场面试是交叉面,由两个面试官,分两次1V1单面,每次面试持续30-40分钟,两次面试相隔时间大概半个小时,根据两位面试官的综合评价,来对你打分,这个打分的作用我们待会再说。
这两位面试官会根据自身所在的项目组的游戏类型以及你的简历上写的游戏经历,对你提出对应的问题,一般都是现场设计XXX的开放题,或者是深度评价某游戏,这样子的问题。回答思路就看我上文中个人准备的第二点。
总监面:
一二面安排在上午,各个项目组的总监会根据上午的综合打分和评语来捞人,一般来说面试的时候,会告诉你他是什么项目组的,然后开始面试,一般来说,这一面的面试强度比起之前的要强很多,有的会让你当场设计一个比较大的框架,比如一个完整的新职业设计,设计一个完整的游戏内活动等等,之后他会根据你设计的东西,对对你进行质疑,你需要答辩。或者是让你深度分析的某游戏(一般是你简历上写的,和总监所在的组相关游戏类似的),然后对你进行一些快速的质疑,从而确定你的能力。
楼主挂在了总监面。

腾讯

我没有报名参加腾讯的春招提前批,因此只参加了腾讯的正式批,正式批就是在本地的群面。
群面:
一般都是给一个题目,然后大家讨论出结果,群面因为是鱼龙混杂,谁也不知道和自己坐一桌的是什么水平。经过了几次群面失败之后,我才知道,群面的侧重点不是展示自己,抢风头,而是低调,没错,就是低调,但是低调并非沉默,不是叫你一言不发,而是轮到你就说你应该说的,不要打断他人,因为群面并不是主要考核你专业技术的面试,而是考验你沟通合作能力的面试,因此不要把一桌的人当作自己的竞争对手,而是要当作自己的队友,这样才能有助于群面过关。
很不幸,楼主当时没有把握好这一点,非常的有表现欲,因此让面试官认为我不适合合作,就挂在了群面。

西山居SEED夏令营:

西山居有个在7月持续2周的项目,是培训游戏界有潜力的孩子们成为一名全面的游戏策划,我在截止前的一天才投递了简历,准备的非常不充分。
电话面试:
打电话过来的是一个声音听起来特别年轻的小哥,问我的问题围绕着我简历上写着的游戏时间最多的游戏去问。
问题不是分析类,而是应用类的,问的很具体,比如如何解决XXX问题,如何改善XXX的体验之类的,楼主当时犯了一个错误,就是用资深玩家的思想,去权衡游戏,而并非普通玩家,这样导致我给出的意见都有一些偏颇,对于新人的引流和留存率都不是很好,因此电话这一面就挂了。

巨人:

巨人曾经也算是行业内的前几把交椅了,坐标上海,正好看到他招聘暑期实习,就投了,听说正式工作是在一个集体园区吃住,不需要房租包吃包住。
笔试:
笔试的题目很奇怪,除了一点点游戏的基础知识,其他的都是行测题,就是逻辑智力题,看的真的好奇怪。最后有一道大题,好像是写世界观的,围绕“镜子”这两个字写一个完整的故事,我认认真真的敲了一千字,却不知道为什么笔试挂了。

盛趣:

盛趣就是原来的盛大,今年刚分出来,听说拿了不少的新IP,非常缺人。
一面:
盛趣的暑期实习是没有笔试的,但是处理效率有点慢,我3月投的,到了6月左右才有回应,是视频面,问了我一些关于开放世界的问题,我自认为答得不错,然后他面完之后说我moba,mmo类型玩的少了,希望我回去多玩玩。(我是单机玩家)这个语气听起来就知道是挂了。

祖龙:

暑假的时候正好我在北京亲戚家玩,在游戏策划的求职交流群里,看到了祖龙北京现场面的通知,于是我就顺手去面了一面。
上午:
祖龙上午主要是宣传公司作品,中午每个人会发个小汉堡当午饭~
下午:
笔试:
笔试题目以选择题+大题的形式展开。选择题以游戏基础内容,和逻辑题为主,夹杂了一些关于常用office软件的常识。然后游戏策划的卷子是一整套,后面的大题根据自己的细分方向不同而选做,系统的题目是评价自己喜欢的游戏,以及分析游戏设计的亮点,设计一个活动,设计一整个社交系统。
面试:
这是我想吐槽的点之一,笔试之后貌似没怎么看笔试成绩,也没怎么改卷子,就直接进了面试环节,因为面试官面试我的时候,还在一边看我的笔试卷子,从他问的问题来看,很可能是第一次看到我的卷子。
一面:
一面的时候面试官问我的问题又是评价一个游戏,然后拿出一张纸来,让我拿笔,现场做一道设计题(手写),设计的题目是设计一个社交系统,我做完了然后他问了点不痛不痒的问题,比如我学习能力,问了我office软件的应用,然后还问了我高考成绩(?)
二面:
一面之后让我出去等了一会,然后领我去见了总监,进行终面。总监上来倒是没问我什么游戏相关问题,问了很多家庭,个人的发展问题,为什么想来北京工作,仿佛HR面,最后末了出了个逻辑测智力题给我做,我一脸懵逼没做出来。。。然后他就送我走了
之后就收到了拒信,也不知道是不是因为那道智力题没做好。

楼主作为一个菜鸡,又综合考虑了下暑期实习的成本问题,就投了这几家,很遗憾,都没拿到offer。

秋招:

在春招的接连失败中楼主想了很多,也痛苦失落了很久,总结出来的几条自己的不足分别是:
1.态度不端正,心高气傲,觉得自己游戏经历超过大部分人,就应该天下无敌了,但是实际上,会玩游戏并不代表会做游戏,会分析游戏。
2.专业方面需要规范表达。在游戏界,有许多专业的术语,比如ARPU,圆桌理论,心流,节奏,体验,沉浸,涌现式设计,资源投放等等,而这些东西,身为玩家我们可能日常就会有接触,但是无法精确的定义或者说出它们的精确作用和名字,这一点在面试过程中,难免显得有些野路子和准备不足。
3.表述的逻辑需要加强,最好能够列出123点,这样子回答显得思路清晰。
4.心理素质不强,抗压能力和逆商较弱,容易一被怼就失去逻辑。
5.对策划行业了解不足,业内公司,公司的主营业务,公司架构,策划职责这些的认知不清晰。

吉比特/雷霆:

其实吉比特雷霆是一个相当有潜力的公司,盈利很多,员工很少,听说人均薪水很多,而且最近一直在做roughlike的偏单机游戏,无论网游还是单机游戏玩家都有很好的对应游戏经历能够运用,但是听说今年招的人特别少,我投的策划,结果被转岗去了产品运营,因为发给我的笔试卷子是产品运营卷,那我就放弃了。

B站:

B站相信大家都不陌生,也有游戏策划,但是我听学姐说,B站给的特别少,而且事情多,因此也作罢了。

巨人:

楼主写下这篇文章的时候,巨人还没处理完笔试。
笔试:
巨人的笔试相比春招来说,专业了很多,这次总算考了很多单机,网游的常识,逻辑题少了非常多。
大题的形式好像是六选二,分别是文案,数值,和系统。
我选的是系统题目,一题是给你一个大体的世界观框架,让你设计一个大型的PVP活动,另一个忘了。。。
文案题目瞟了一眼,好像是根据关键词设计某个世界观的常规题目。

4399:

4399是我9月20日去面试的,现在还没有结果。
笔试:
4399在前几天给我发了笔试卷子,题目还是那些东西,选择题是逻辑计算+4399平台游戏相关知识+游戏基础知识,大题因为我选择了游戏系统策划,所以题目几乎都是系统策划相关的内容,评价一个游戏;找一个游戏最大的优缺点;从你喜欢的两款游戏中各选择一个突出的特点,然后结合起来做个游戏;为一个游戏撰写世界观等等。
面试:
笔试过后的第二天,这边的4399专场面试就通知我过去了,感觉还可以的样子。
一面:
一面的时候,面试官比较随和,几乎没问什么问题,都是让我静静的阐述,某游戏的特点,对比一下游戏,问的是我简历上写的FPS类的内容,因此还问了一下枪械设计,分类,大逃杀等等的内容,然后就让我来前台和HR签个到,继续等待。
二面:
二面的开头有点搞笑,我在面完一面之后到了前台,前台告诉我,“你可以走了”,于是我转身准备回宿舍,但是HR突然又叫住了我,问,“刚才面试官面完以后和你说什么了吗”,我回答说,“叫我来前台签个到”,然后面试官说了一句让我挺无语的话,“哦,那你不用走了”。
二面面试官比较严肃,问了我端游转手游需要注意的点,还和我黄晓明警告,之后就是问了一些HR面才会面的问题,你成绩如何,挂科了吗,挂了哪科,你家在两广地区,为什么不考中大?然后问完了就让我走了,现在还没出结果。

速游

广州速游是一家以手游mmoarpg为主的公司,本来打电话邀请我去现场笔试的,我看也不远,就在我们学校开宣讲会的现场笔试,正准备去,但是却发现和4399的面试时间冲突了,遂作罢。

字节跳动:

今年6月突然就得知字节准备成立属于自己的游戏部门,资源拉满型的那种,我心想,HC一定特多,(后来才知道,字节准备在很快时间内搞个大事情,因此不太期望培养新人,而是更加倾向于直接从别的公司挖角成熟的游戏策划),于是就报了暑期的提前批。
笔试:
没什么特殊的,依旧是选择题+开放题。选择题的内容是文化常识,游戏常识,游戏数值计算,逻辑行测题。
开放题的内容有些类似雷火,让你直接设计出一整套完整的体系,有文案,有系统,有数值,有一道挺有意思的题目就是,给了你几个关键词,有古代魔法背景游戏中的,有赛博朋克背景游戏中的,有末日废土背景游戏中,让你选一个词,然后随机选以上一个世界观,用这个词撰写相关的场景地图设计。
一面:
字节的面试用的不是牛客的平台,用的是一个叫做Zoom的软件,一面的时候一开视频看到的是个小姐姐,小姐姐对我说,你好,你是面的文案吗?我???可能是因为面试的时候我写了一道文案题,就是上文所说的赛博朋克末日废土题材的,我只能说我是来面系统的,于是小姐姐就去把他的同事叫了过来。
问的问题还是不出我上文写的那个圈子,评价游戏,分析游戏,对比游戏,唯一的不同就是这次面试感觉真的非常的差,那面试官一直在打哈欠,不知道听没有听。
二面:
二面的面试官是一个比较和蔼的中年人,相比于上次的一面,面试官指出了我简历上几个比较重度的游戏,让我横向对比一下他们,同时还从电脑里调出了我的笔试卷子,问了很多那个和废土相关的设计题目,问我为什么这么设计,比起原作来说,这样设计的特点是什么,能给人什么感受之类的。
最后面完了的时候,面试官还和我挥手拜拜,挺萌的呢。
但是竟然在欢声笑语中打出了GG,真的是。。。

网易雷火

没错我又来了,来网易雷火的面试大厅玩那些沙子了!
一二面依旧是上文所说的形式,上午发挥的中规中矩,中午宣读名单,说以下几位同学可以留下来,其他的同学就可以走了。其中就有我。
总监面的是一位中年女性很随和,我猜大概是雷火的一个卡牌或者篮球游戏的组,聊了几句发现他们需要的游戏经历实在是不怎么吻合,就随便打发打发了。
没过几天就收到拒信了。

网易互娱

继春招的笔试直接挂以后,我对互娱简直产生了阴影,没办法,福祸相依,姑且看之。
笔试:
和上文说的一样,还是选择题+文案/数值大题。
我和之前一样,选择了文案。
文案的题目分为几类,第一类是给一些关键词,然后撰写一套世界观;另一个是给你一个大体的世界观,让你根据这个世界观设计几个具体的阵营,人物等等;还有一类是给你几个关键词和故事类型,然后根据这些,写一套完整的故事任务链,要包括人物等等。
电话一面
比较爆笑的是,网易的电话竟然被我的手机系统自己拦截了,我打过去后,面试官尴尬的说,没事,我们已经习惯了2333
一面的内容以询问你最熟悉的游戏为主,一般会从游戏内选出一个概念,活动,让你现场设计一个创新的活动/系统之类的。
我记得我一边说,那位面试官一边唰唰的做笔记,然后不到20分钟,就说结束了,让我问他问题。
我问第一个:请问我面试有什么大的问题吗?
回答:不好意思,不能说
第二个:请问网易最近在研究什么类型的游戏呢:
回答:不好意思,不能说
第三个:请问多久能有通知呢
回答:三天之内
现场二面:
电话一面之后没过几天收到一个短信,说,恭喜通过一面,问我需不需要去 机票,酒店。那当然好啊!
随后就有了南航的短信,然后我发现,网易给我们订机票和酒店都是两个两个订的,酒店也是双人房,还好和我一起来的那个老哥,在腾讯春招的时候就认识了,是我的学长,因此非常开心呐~
到了面试地点后,面试的形式是先做一道笔试题(随机抽取),然后面对三位面试官+一个HR进行现场答辩,会针对你的回答来进行质问,比较压力面,很看基本功。
我呢,因为不怎么玩MMO,也不怎么接触手游,奈何抽到的题目就是这两个相关的,那就没办法了,一方面是我运气不好,没过几天就收到了拒信;另一方面也是我自己作为一个求职者准备不充分,对于手游和市面流行的mmo并不是很了解。

盛趣:

盛趣我在7月的时候就拜托相识的学姐给了我内推,投的是2020届的游戏策划。但是不知道为什么,被别人改去了寻找颠覆者计划(免笔试)。
一面:
一面的面试官非常nice!很宽厚的一位大叔,这一面持续了一个多小时。
面试的内容首先是介绍一下你喜欢的游戏,它的优点和缺点。
然后就是分析,游戏对比,然后提出一些质疑,再解答。
这两个花了大半个小时,聊天的气氛很愉快~
之后进入放飞自我状态,面试官大叔问我一些他不怎么了解的,但是我写在简历上的游戏,让我介绍给他。
于是我就先后安利了黎明杀机,昆特牌以及其他的2333
成功的教会了大叔如何玩杀鸡,如何打昆特牌!
HR面:
不知道为什么,面完了一面,收到了下一面的面试,我才知道盛趣只有两面,HR姐姐超级可爱!
沟通了一下意向薪资,就搞定啦。
过几天就收到意向书了。

腾讯:
国内游戏行业内首屈一指的游戏公司,这个无需赘述,只是腾讯招聘分提前批和正式批,我们非技术岗的提前批是直接被对你感兴趣的面试官捞起来单面,更有可能去到和你游戏经历,个人能力和兴趣相符合的项目组,而正式批却是直接分配简历给面试官,然后他挑出一定数量的简历先进行群面,群面后再单面,因此面试你的面试官不一定是对你感兴趣的,你们俩聊天的氛围,共同话题也不一定最适合你的发挥,况且还要经过地狱一般的群面,挂率高达70%+,而且正式批的HC比起提前批来说更加的紧张,筛选会更加的严格,因此我建议同学们有条件一定要走提前批,一定不要拖到正式批。
一面:
当时我正从杭州面完雷火回北京亲戚家呢,在高铁上就收到了腾讯的面试官约面试的电话~
一面的面试官声音是很青春的少年音呢,首先是自我介绍,然后说了自己玩的比较久的游戏之后,就先问这游戏最大的优点和缺点,然后分析了一下如何解决,有什么好的方案,然后这个方案为什么好之类的~面试过程非常轻松加愉快呐~
二面:
二面的面试官声音非常好听!问的问题和一面是差不多的,但是比起之前来说深入了许多,包括各种系统,需要我详细的拆解出来,运用专业名词描述之类的,比之前来说专业了很多,我感觉回答的还不错,至少没有卡壳。
HR面:
面完二面后很快就变成了HR面的状态,但是等了很是有几天,才有了HR面的通知。
面试问题没有问游戏相关的专业问题,问了一些关于我个人发展的问题。
有对象吗?没有!
想来腾讯吗?想!
假如网易给你offer,你还会来腾讯吗(问这个问题的时候我还没去广州面试网易)?会!腾讯永远是首选
你父母支持吗?支持!(感谢我开明的爸妈)
你家在哪?两广地区!
能提前来实习嘛?可以
面完过几天就已完成了,已拿意向书。

总结

回想起春招的时候,我也曾绝望过,崩溃过,想过转行,想过破罐破摔,紧张,患得患失;
我的求职过程中,也有颇多被拒绝,被感谢,面试被怼,被问奇怪问题,为了面试宣讲跑老来跑去伤身破财的这样子的惨痛回忆。
但是,除去的这些不愉快的经历,我还是很感激这段求职之旅的,让我认识了不少非常好非常善良的人,比如憨厚的海海,风趣幽默的鹤仙人,可爱的点点,深不可测的雇先生,耿直的bruce,gaygay的泡面君等等一大堆可爱的朋友们,写这篇面经,一方面是想给其他想进入游戏策划行业的朋友们一点点自己的经验,另一方面也是想给自己漫漫的求职路一个完整的交代,毕竟这次求职让我看到了一个不一样的自己,也让我向过去的种种性格缺陷say goodbye,我觉得我自己成长了非常非常多,从之前那个一有问题就抱怨,不去寻找自身问题的我,变成了现在成熟稳重了许多的我,总比以后进了社会再被教育要好得多。
那,楼主这个菜鸡,就先行撤退了~
各位加油,祝大家都能收获想要的offer哦~
Bye~

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