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Y.M.X.M
编辑于 2019-03-05 10:21
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91Act:把游戏行业的寒冬过成了小阳春, 今年又要大干一番


2018年对于游戏行业毫无疑问是艰难的一年。版号冻结叠加游戏人口见顶,去年国内游戏市场规模仅增长5%,创10年来新低。


2008-2018年国内游戏市场规模


寒冬之下,大一点的厂商优化结构,启动裁员;而小一点的团队甚至没有熬过这个冬天。“共克艰时”成了游戏行业生动的写照。


然而刚刚开年,游戏茶馆的朋友圈就被91Act、叠纸网络、miHoYo等厂商的招聘广告给刷屏了。不仅如此,游戏茶馆还了解到,单去年就额外发放了好几次奖金,还组织了海外豪华旅游。在大家都在缩减开支,报团取暖之时,这几家中小团队反而逆势扩张。看来,他们去年确实过了一个“小阳春”。


那些过小阳春的中小团队


游戏茶馆观察到,虽然去年这么艰难,但也有91Act、miHoYo、叠纸等团队脱颖而出。他们的产品在过去的一年里,表现可圈可点,不仅在国内大受欢迎,进入海外市场依然大卖。


身处成都的91Act去年夏天推出了《电击文库:零境交错》。据了解,《电击文库:零境交错》开服一小时流水过百万,首月流水过亿,进入过App Store畅销榜Top 10。毫无疑问,这是一款成功的游戏。


电击文库:零境交错


《电击文库:零境交错》汇集了来自《刀剑神域》《加速世界》《科学超电磁炮》和《灼眼的夏娜》等人气动漫中的角色,是一款二次元大乱斗类游戏。游戏本身就具有很强的话题性,加之游戏素质出色,成为爆款自然水到渠成。


《电击文库:零境交错》去年12月,登陆了港澳台地区,上线后同样获得了当地玩家的好评。目前《电击文库:零境交错》繁体iOS版评分达到4.2星。


去年,91Act还完成了B轮融资,投资方就是腾讯。此前,三七互娱也曾投资91Act。有两大巨头的支持,91Act成长确实迅速。





成功的基因


游戏茶馆梳理完这些去年表现优异的中小团队后,发现他们还是有不少共性。


自身硬实力突出


以91Act为例,其创始团队都来自腾讯,有着丰富的ACT类游戏开发经验。CEO姜磊作为主创制作过多款动作格斗类游戏。在《电击文库:零境交错》上线之前,91Act已经有《苍翼默示录》这样成功的产品。在动作游戏这个领域,91Act团队的开发水平毫无疑问属于一流行列。



合作伙伴实力强大


91Act成军5年来,获得了腾讯、三七互娱等巨头的投资。并且这两家分别也是《电击文库:零境交错》和《苍翼默示录》的国内发行商,两家都在产品研发和发行上提供了有力的支持。


作为二次元游戏专业户,91Act在日本人脉颇广,不仅与日本版权方建立了相互信任的合作关系,还与日本知名的声优、画师、音乐师建立起了深度合作关系,最大限度地保证了IP的原汁原味。




专注积累核心竞争力


91Act、miHoYo以及叠纸等中小厂商,都专注于属于自己的赛道,深耕一个细分品类,积累核心竞争力,最终抓住机遇,厚积薄发。


严格来说,91Act、miHoYo和叠纸都是专注二次元游戏,但方向各有不同:91Act偏向格斗类和IP合作、miHoYo深耕崩坏IP和宅男用户,而叠纸的游戏都是女性向。


以91Act为例,《苍翼默示录》和《电击文库:零境交错》都是改编自日本知名IP的格斗游戏。91Act研发团队在这个领域有着深厚的积累,知道玩家的痛点在哪,明白玩家的需求,让游戏成品最终能引发玩家共鸣。




抓住了二次元市场的风口


91act抓住了蓬勃发展的二次元市场。据艾瑞咨询,2018年国内二次元用户达到2.76亿,增长迅猛。相比几年前,现在的二次元用户消费力大增,市场规模也在不断扩张。


二次元市场近几年一直在扩张


管理以人为本


游戏行业毕竟是一个以创意为重的行业,91Act在管理上都持着以人为本的理念。由于都是中小团队,没有什么部门墙,青睐扁平化管理,每个人都是平等的,即使你是老板。


游戏茶馆就听闻,在91Act内部沟通交流特别活跃。老板姜磊虽有“9厂厂长”之名,也是游戏制作人,但实际上他的想法只要不合理就会被策划、美术和程序们当众怼回去,团队内极好的氛围更是令人羡慕。


这样以人为本的理念,有助于中小团队形成有爱的工作氛围,保持创造力。


新的一年 他们要再次大干一场


截止到现在,已经共计有七批版号下发,困扰游戏行业多时的问题已基本解决。今年游戏行业有望恢复过去的增长势头,一扫去年的颓势。


91Act、miHoYo和叠纸等去年突围的中小厂商近期也在大量扩张之中。地处成都的91Act也在春节之后非常积极地广泛招募各类人才。


也许在外人看来,91Act或因在成都,招聘上可能处于劣势。对于这样的观点,91Act厂长姜磊并不认同。


“宜居的环境和深厚的文化积淀,没有生存压力带来浮躁感的束缚,让有追求的游戏人可以在成都心无旁骛地制作理想中的游戏。因此我们汇聚了来自全国各地的优秀的开发者,也期待更多的朋友们来成都和我们并肩作战。”


成都还是中国最重要的二次元聚集地之一。在2018年新发布的二次元游戏中收入最高TOP3游戏的研发团队,居然全都聚集着***二街到***三街之间,相距不到800米的范围内。


也许这标志着中国二次元游戏新势力的崛起。


这些处在快速上升期的厂商摩拳擦掌,准备在新的一年里继续野蛮生长。毕竟,国内游戏行业不能总是腾讯、网易的二人转吧?

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