Tyl 喜欢走迷宫,他走迷宫的策略如下:
while(1){ if (前面没有障碍 && 前面还没有走过) 前进一步(); else if(右边没有障碍 && 右边还没有走过){ 右转(); 前进一步(); } else 原地愣住(); }
现在他位于一个 n*m 的迷宫中(一共 n 行,每行 m 格)的第 1 行的第 1 格,幸运的是这个迷宫除了边缘的墙壁以外没有别的障碍。
他最初总是位于迷宫第一行的第一格,并且朝着右边,现在他想知道 k 秒后他的坐标(上述策略中循环 1 次就是 1 秒)。如果位于第 x 行第 y 格,坐标就是 (x,y) 。
以 3*3 的迷宫为例,Tyl 依次走过的区域如下:
1 2 3 8 9 4 7 6 5
第一行是一个整数 T(1<=T<=100),表示数据组数。
对于每一组数据:
第一行是两个整数 n,m (1<=n,m<=50000) ,表示迷宫的尺寸。
第二行是一个整数 q(1<=q<=100000) 表示询问个数。
接下来 q 行,每行一个整数 k(0<=k<=1000000000) ,表示一次询问。
对于每一次询问,输出一行信息:k 秒后 Tyl 的坐标。