技能机:替身,属性:一般,分类:变化,PP:10(最大16),威力:—,命中:—,技能效果:削减少许自己的HP,制造分身。
本题与《E.图上替身追赶游戏》共享部分题目背景,我们建议您重新阅读题面。

给定一棵由

个点和

条边组成的树,结点编号为

。Saki 和 Miku 在树上的点之间移动,模拟追赶游戏,初始时两个人都在节点

。

游戏分若干回合进行,由你扮演 Saki。每回合包含以下步骤:
Saki 移动:记回合开始时 Saki(你)在节点

,你必须选择一个与

相邻的节点

并移动至

;
Saki 放置替身:Saki(你)不想被 Miku 追上,所以你必须选择一个与节点

相邻的节点

放置一个替身,该替身仅在本回合内存在;
Miku 追赶:Miku 将替身视为 Saki 的位置并据此行动:

若 Miku 本就位于替身所在的节点

,她停留不动;

否则,Miku 在其当前节点的相邻节点中,选择到节点

距离最近的节点

并移动到该节点(换句话说,点

是 Miku 所在的位置到点

的最短路径中的下一个节点)。

游戏在 Saki 首次移动后开始计为第

回合。如果在任何时刻 Saki 与 Miku 重合,游戏立即结束。

请计算,如果你采取最优策略,最多能够将游戏进行到第几回合?