斯卡雷特家的游戏
题号:NC291457
时间限制:C/C++/Rust/Pascal 2秒,其他语言4秒
空间限制:C/C++/Rust/Pascal 256 M,其他语言512 M
64bit IO Format: %lld

题目描述

\hspace{15pt}在紧张的退治之后,灵梦已经太累了(其实都是永琳在放符卡,她是在想象中放符卡)。魔理沙也想大吃一顿呢,于是魔女在森林中采了好多好多蘑菇,让擅擅长烹饪的咲夜准备了一桌宴席,从鲵吞亭买了酒,邀请了幻想乡所有的人类和妖精。博丽神社内真是热闹非凡。异变结束了呢,幻想乡又回归了美好。
\hspace{15pt}宴会上,无游戏不欢,蕾米和芙兰想玩游戏,但是为了让博丽神社保留大概的建筑形状,她们不打算放符卡,打算取符卡。
\hspace{15pt}来陪芙兰玩游戏吧!呵呵……——芙兰朵露·斯卡雷特
\hspace{15pt}Remilia 和 Flandre 在玩游戏。地上有 n 堆符卡,第 i 堆的符卡数量为 a_i
\hspace{15pt}Remilia 和 Flandre 轮流操作,Remilia 先手(第一轮作为操作方进行游戏),每一轮游戏规则如下:
\hspace{23pt}\bullet\,非操作方指定一个符卡集合 \Bbb{S},要求集合里包含至少一堆符卡,且每一堆符卡都至少含有 1 张符卡;
\hspace{23pt}\bullet\,操作方需要选定一个正整数 k,这个正整数必须小于等于集合 \Bbb{S} 中符卡数量最小的那一堆符卡的数量(即 k \leq \min\limits_{i\in \Bbb{S}} a_i),随后,从集合 \Bbb{S} 的所有符卡堆里同时取走相同 k 张符卡。
\hspace{15pt}当某一方作为操作方操作完毕后,全部的符卡堆均空,则该方获胜。Remilia 和 Flandre 都很聪明,会按照最优策略进行博弈,请你确定谁能够获胜。

输入描述:

\hspace{15pt}每个测试文件均包含多组测试数据。第一行输入一个整数 T\left(1\leq T\leq 2 \times 10^4\right) 代表数据组数,每组测试数据描述如下:
\hspace{15pt}第一行输入一个整数 n \left(1 \leq n \leq 2\times 10^5\right) 代表符卡堆的数量。
\hspace{15pt}第二行输入 n 个整数 a_1, a_2, \dots, a_n \left(1\leq a_i \leq 10^9\right),第 i 个数表示第 i符卡的数量。

\hspace{15pt}除此之外,保证单个测试文件的 n 之和不超过 2\times 10^5

输出描述:

\hspace{15pt}对于每组测试数据,新起一行。如果 Remilia 会获胜,输出 \rm Remilia,否则输出 \rm Flandre
示例1

输入

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3
1
5
3
1 2 1
5
2 4 3 2 3

输出

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Remilia
Flandre
Remilia

说明

\hspace{15pt}对于第一组测试数据,在进行第一轮游戏时,由于只有一堆符卡,所以集合 \Bbb{S} 必须要包含这一堆符卡;而 Remilia 只需要选定 k=5,就可以取走全部的符卡。
\hspace{15pt}对于第二组测试数据,Flandre 只需要使得集合 \Bbb{S} 包含所有的符卡,那么 Remilia 能且只能选定 k=1,所以,第一轮结束后,场上只剩下唯一的符卡堆。显然,Remilia 会获胜。
示例2

输入

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3
6
5 1 7 9 3 2
8
9 9 6 3 1 2 2 4
10
9 10 3 5 6 4 9 7 10 8

输出

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Flandre
Flandre
Remilia