——
氧气少年将

个水滴排成一排,第

个水滴的饱和值为
)
。
每个水滴可以吸收其他水滴。例如:某一水滴目前的饱和值为

,它吸收了一个饱和值为

的水滴,那么此水滴的饱和值变为

。
当某个水滴的饱和值增加到

的时候,这个水滴就会爆裂为两个饱和值为

的水滴(原水滴消失),分别向左和向右飞去,接下来:
-
对于向左飞的水滴,他会飞到与原水滴左侧相邻的水滴处,被左侧相邻的水滴吸收(如果左侧有相邻的水滴),或飞到向左无穷远的位置。
-
对于向右飞的水滴,他会飞到与原水滴右侧相邻的水滴处,被右侧相邻的水滴吸收(如果右侧有相邻的水滴),或飞到向右无穷远的位置。
请注意,对于空中两个相遇的、相向而行的水滴,它们只会“擦肩而过”,换句话说,它们不受相遇水滴的任何影响。
氧气少年想要合理的选择一个水滴,使得向此水滴添加一滴饱和值为

的水滴后,最终恰好有

个水滴飞到向左无穷远的位置,恰好有

个水滴飞到向右无穷远的位置。
请求出一个符合条件的

序列和
氧气少年添加水滴的位置,或者报告无解。
输入描述:
第一行包含一个整数
,表示测试用例的组数。
对于每组测试用例:
仅输入一行,包含三个整数
。
保证对于所有测试用例,
的总和不超过
。
输出描述:
对于每组测试用例:
如果找不到符合条件的
序列和氧气少年添加水滴的位置,那么输出
。
否则:
- 第一行输出一个整数
,表示氧气少年添加水滴的位置; - 第二行输出
个整数,第
个整数
表示第
个水滴的饱和值。
如果有多个可行的答案,请输出任意一个。