第一行两个整数--棋盘的大小和候选标记单元格的个数。
然后行,其中第
行为两个整数
--第
个候选单元格。
保证任何一个候选单元格都既不为也不为
。
对于每个候选单元格输出一行:
输出"Alice",如果选择该候选单元格作为禁着单元格Alice会获得游戏胜利。否则输出"Bob"。
以红色代表禁着单元格,两种情况如图所示:
如果选择(3,1)作为禁着单元格:Alice可以选择把棋子从(1,1)走到(2,1).如果Bob选择走到(2,2),Alice可以选择走到(3,3),Bob无棋可走,Alice胜利。如果Bob选择走到(3,2),Alice可以选择走到(3,3),Bob无棋可走,Alice胜利。所以Alice一定能取得胜利。如果选择(3,2)作为禁着单元格:如果Alice选择把棋子从(1,1)走到(2,1),Bob可以选择走到(3,1),Alice无棋可走,Bob胜利。如果Alice选择把棋子从(1,1)走到(2,2),Bob可以选择走到(3,3),Alice无棋可走,Bob胜利。所以Bob一定能取得胜利。