设计师们想出了一个名为“Rake It In”的新简单游戏。两个玩家,Alice和Bob,最初选择一个整数 并初始化一个分数指示器。创建一个
的棋盘,棋盘上有
个值。从玩家 Alice 开始,一轮中的每个玩家选择棋盘的
区域,将该区域中的值的总和添加到得分指示器,然后将这四个值逆时针旋转
度。
在总共 轮之后,每个玩家做了
次决定。 Alice的最终目标是最大化最终得分。然而对于 Bob 来说,他的目标是最小化最终得分。
为了测试这个游戏有多好,你被雇来编写一个可以玩这个游戏的程序。具体来说,在给定起始配置的情况下,他们希望有一个程序在两个玩家都完全理性时确定最终得分。
第一行提供一个整数,它是测试用例的数量。
每个案例包含五行。第一行提供整数。
以下四行中的每一行都包含四个整数,指示板上最初的值。所有值都是到
之间的整数。
对于每组数据,输出一行表示答案。
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