关于我转生变成史莱姆这档事
题号:NC21722
时间限制:C/C++/Rust/Pascal 3秒,其他语言6秒
空间限制:C/C++/Rust/Pascal 256 M,其他语言512 M
64bit IO Format: %lld

题目描述

    上班族的三上悟在道路上被歹徒给刺杀身亡后,回过神来发现自己转生到了异世界,并成为了一只萌萌的史莱姆,并被暴风龙维鲁德拉取名为利姆鲁。
    作为故事的主人公,并且是转生者,利姆鲁也有独特的金手指——大贤者和捕食者(两个技能)。
    这两个技能的效果如下:

        捕食者

           捕食:将对象物吸入体内。不过,对象仍保有意识时,成功率将大幅减低。发动对象不限于有机物或无机物,也包括技能及魔法。

           解析:能解析、研究吸收对象,生成制作可能之道具。物质条件备齐时,亦能进行复制。成功解析术式后,有机会学习对象技能、魔法。

           胃袋:收纳捕食对象。此外,亦能保管解析后生成的物质。收纳进胃袋后将不受时间影响。

           拟态:能重现吸收对象,行使同等能力。不过,只限成功解析情报的对象物。

           隔离:收纳无法解析的有害效果,将其净化后还原成魔力。

       大贤者

           思考加速:将知觉速度提升至千倍。

           解析鉴定:解析对象物,进行鉴定。

           并列演算:能将欲解析的事物与思考区隔开来进行演算。

           咏唱排除:行使魔法等技能时,无须咒文咏唱程序。

    有一天,利姆鲁在这个世界最重要的人静被魔王带走,并将其困在一个n*n的迷宫内的某一处,迷宫的每个格子都可能有一只魔物,魔物的攻击力为a[i][j],因而利姆鲁只有当攻击力大于等于a[i][j]才能通过这个方格,否则就只能绕道(只能朝上下左右四个方向)而行。
    为了拯救静,利姆鲁决定勇闯迷宫!
    现在利姆鲁站在(sx,sy)处,静在(ex,ey)处,为了保证自己能够成功拯救静,利姆鲁在初始时靠捕食者将自己的攻击力提升到x后才出发,但是由于时间紧急(利姆鲁不想和静分开太久),使用捕食者需要花费时间,所以利姆鲁想知道能够成功救出静的最小的x(默认初始位置的魔物对利姆鲁无攻击,即此位置对其而言是安全位置)是多少。

输入描述:

第一行为一个正整数t(1<=t<=20),表示测试数据的数量。
每组数据第一行为一个正整数n(1<=n<=500),表示迷宫大小。
第2行至第n+1行,每行有n个整数,相邻两个数用空格隔开。第i行第j列的数a[i][j]表示这一个方格中的魔物的攻击力大小为a[i][j](0<=a[i][j]<=1e5)。
第n+2行为四个正整数sx,sy,ex,ey(相邻两个数用空格隔开),分别表示利姆鲁的坐标和静的坐标。(1<=sx,sy,ex,ey<=n)。

输出描述:

利姆鲁初始的攻击力的最小值x(大于等于0的整数)。
示例1

输入

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1
5
1 2 3 4 5
1 2 3 4 7
3 4 2 1 3
7 8 1 2 3
3 1 2 3 6
1 1 5 5

输出

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6

说明

其中一条使得初始攻击力最小的路线为(1,1)->(2,1)->(2,2)->(2,3)->(3,3)->(4,3)->(5,3)->(5,4)->(5,5),此时初始攻击力只要6,因而答案是6。