捕食者
捕食:将对象物吸入体内。不过,对象仍保有意识时,成功率将大幅减低。发动对象不限于有机物或无机物,也包括技能及魔法。
解析:能解析、研究吸收对象,生成制作可能之道具。物质条件备齐时,亦能进行复制。成功解析术式后,有机会学习对象技能、魔法。
胃袋:收纳捕食对象。此外,亦能保管解析后生成的物质。收纳进胃袋后将不受时间影响。
拟态:能重现吸收对象,行使同等能力。不过,只限成功解析情报的对象物。
隔离:收纳无法解析的有害效果,将其净化后还原成魔力。
大贤者
思考加速:将知觉速度提升至千倍。
解析鉴定:解析对象物,进行鉴定。
并列演算:能将欲解析的事物与思考区隔开来进行演算。
咏唱排除:行使魔法等技能时,无须咒文咏唱程序。
有一天,利姆鲁在这个世界最重要的人静被魔王带走,并将其困在一个n*n的迷宫内的某一处,迷宫的每个格子都可能有一只魔物,魔物的攻击力为a[i][j],因而利姆鲁只有当攻击力大于等于a[i][j]才能通过这个方格,否则就只能绕道(只能朝上下左右四个方向)而行。第一行为一个正整数t(1<=t<=20),表示测试数据的数量。
每组数据第一行为一个正整数n(1<=n<=500),表示迷宫大小。
第2行至第n+1行,每行有n个整数,相邻两个数用空格隔开。第i行第j列的数a[i][j]表示这一个方格中的魔物的攻击力大小为a[i][j](0<=a[i][j]<=1e5)。
第n+2行为四个正整数sx,sy,ex,ey(相邻两个数用空格隔开),分别表示利姆鲁的坐标和静的坐标。(1<=sx,sy,ex,ey<=n)。
利姆鲁初始的攻击力的最小值x(大于等于0的整数)。