亚瑟王
题号:NC212573
时间限制:C/C++/Rust/Pascal 1秒,其他语言2秒
空间限制:C/C++/Rust/Pascal 256 M,其他语言512 M
Special Judge, 64bit IO Format: %lld

题目描述

小 K 不慎被 LL 邪教洗脑了,洗脑程度深到他甚至想要从亚瑟王邪教中脱坑。他决定,在脱坑之前,最后再来打一盘亚瑟王。既然是最后一战,就一定要打得漂亮。众所周知,亚瑟王是一个看脸的游戏,技能的发动都是看概率的。
小 K 不慎被 LL 邪教洗脑了,洗脑程度深到他甚至想要从亚瑟王邪教中脱坑。他决定,在脱坑之前,最后再来打一盘亚瑟王。既然是最后一战,就一定要打得漂亮。众所周知,亚瑟王是一个看脸的游戏,技能的发动都是看概率的。
作为一个非洲人,同时作为一个前 OIer,小 K 自然是希望最大化造成伤害的期望值。但他已经多年没写过代码,连 Spaly都敲不对了,因此,希望你能帮帮小 K,让他感受一下当欧洲人是怎样的体验。
本题中我们将考虑游戏的一个简化版模型。玩家有一套卡牌,共 n张。游戏时,玩家将 n 张卡牌排列成某种顺序,排列后将卡牌按从前往后依次编号为 1 ~  n。本题中,顺序已经确定,即为输入的顺序。每张卡牌都有一个技能。第 i 张卡牌的技能发动概率为 pi,如果成功发动,则会对敌方造成di点伤害。也只有通过发动技能,卡牌才能对敌方造成伤害。基于现实因素以及小K非洲血统的考虑,pi不会为 0,也不会为 1,即 0 < pi < 1。一局游戏一共有 r 轮。在每一轮中,系统将从第一张卡牌开始,按照顺序依次考虑每张卡牌。在一轮中,对于依次考虑的每一张卡牌:

1如果这张卡牌在这一局游戏中已经发动过技能,则

1.1 如果这张卡牌不是最后一张,则跳过之(考虑下一张卡牌);否则(是最后一张),结束这一轮游戏。

2否则(这张卡牌在这一局游戏中没有发动过技能),设这张卡牌为第 i 张

2.1将其以 pi的概率发动技能。

2.2如果技能发动,则对敌方造成 di点伤害,并结束这一轮。

2.3如果这张卡牌已经是最后一张(即 i 等于n),则结束这一轮;否则,考虑下一张卡牌。

请帮助小 K 求出这一套卡牌在一局游戏中能造成的伤害的期望值。

输入描述:

输入文件的第一行包含一个整数 T,代表测试数据组数。

接下来一共 T 组数据。
每组数据的第一行包含两个用空格分开的整数 n和r,分别代表卡牌的张数和游戏的轮数。
接下来 n行,每行包含一个实数和一个整数,由空格隔开,描述一张卡牌。第i 行的两个数为 pi和 di,分别代表第 i 张卡牌技能发动的概率(实数)和技能发动造成的伤害(整数)。保证 pi最多包含 4位小数,且为一个合法的概率。

输出描述:

 对于每组数据,输出一行,包含一个实数,为这套卡牌在这一局游戏中造成的伤害的期望值。对于每一行输出,只有当你的输出和标准答案的相对误差不超过时——即时(其中a是标准答案,o是输出),你的输出才会被判为正确。建议输出10 位小数。

示例1

输入

复制
1
3 2
0.5000 2
0.3000 3
0.9000 1

输出

复制
3.2660250000

说明

一共有 13 种可能的情况:

1.第一轮中,第 1 张卡牌发动技能;第二轮中,第 2 张卡牌发动技能;

概率为 0.15,伤害为 5。

2.第一轮中,第 1 张卡牌发动技能;第二轮中,第 3 张卡牌发动技能;

概率为 0.315,伤害为 3。

3.第一轮中,第 1 张卡牌发动技能;第二轮不发动技能;

概率为 0.035,伤害为 2。

4.第一轮中,第 2 张卡牌发动技能;第二轮中,第 1 张卡牌发动技能;

概率为 0.075,伤害为 5。

5.第一轮中,第 2 张卡牌发动技能;第二轮中,第 3 张卡牌发动技能;

概率为 0.0675,伤害为 4。

6.第一轮中,第 2 张卡牌发动技能;第二轮不发动技能;

概率为 0.0075,伤害为 3。

7.第一轮中,第 3 张卡牌发动技能;第二轮中,第 1 张卡牌发动技能;

概率为 0.1575,伤害为 3。

8.第一轮中,第 3 张卡牌发动技能;第二轮中,第 2 张卡牌发动技能;

概率为 0.04725,伤害为 4。

9.第一轮中,第 3 张卡牌发动技能;第二轮不发动技能;

概率为 0.11025,伤害为 1。

10.第一轮不发动技能;第二轮中,第 1 张卡牌发动技能;

概率为 0.0175,伤害为 2。

11.第一轮不发动技能;第二轮中,第 2 张卡牌发动技能;

概率为 0.00525,伤害为 3。

12.第一轮不发动技能;第二轮中,第 3 张卡牌发动技能;

概率为 0.011025,伤害为 1。

13.第一轮不发动技能;第二轮亦不发动技能;

概率为 0.001225,伤害为 0。

造成伤害的期望值为概率与对应伤害乘积之和,为 3.266025。

对于所有测试数据, ,0\leq r\leq132,  

除非备注中有特殊说明,数据中 pi 与 di 均为随机生成。

请注意可能存在的实数精度问题,并采取适当措施。

本题使用 special_judge。