输入文件的第一行包含一个整数 T,代表测试数据组数。
接下来一共 T 组数据。每组数据的第一行包含两个用空格分开的整数 n和r,分别代表卡牌的张数和游戏的轮数。接下来 n行,每行包含一个实数和一个整数,由空格隔开,描述一张卡牌。第i 行的两个数为 pi和 di,分别代表第 i 张卡牌技能发动的概率(实数)和技能发动造成的伤害(整数)。保证 pi最多包含 4位小数,且为一个合法的概率。
对于每组数据,输出一行,包含一个实数,为这套卡牌在这一局游戏中造成的伤害的期望值。对于每一行输出,只有当你的输出和标准答案的相对误差不超过
时——即
时(其中a是标准答案,o是输出),你的输出才会被判为正确。建议输出10 位小数。
一共有 13 种可能的情况:
1.第一轮中,第 1 张卡牌发动技能;第二轮中,第 2 张卡牌发动技能;概率为 0.15,伤害为 5。
2.第一轮中,第 1 张卡牌发动技能;第二轮中,第 3 张卡牌发动技能;概率为 0.315,伤害为 3。
3.第一轮中,第 1 张卡牌发动技能;第二轮不发动技能;概率为 0.035,伤害为 2。
4.第一轮中,第 2 张卡牌发动技能;第二轮中,第 1 张卡牌发动技能;概率为 0.075,伤害为 5。
5.第一轮中,第 2 张卡牌发动技能;第二轮中,第 3 张卡牌发动技能;概率为 0.0675,伤害为 4。
6.第一轮中,第 2 张卡牌发动技能;第二轮不发动技能;概率为 0.0075,伤害为 3。
7.第一轮中,第 3 张卡牌发动技能;第二轮中,第 1 张卡牌发动技能;概率为 0.1575,伤害为 3。
8.第一轮中,第 3 张卡牌发动技能;第二轮中,第 2 张卡牌发动技能;概率为 0.04725,伤害为 4。
9.第一轮中,第 3 张卡牌发动技能;第二轮不发动技能;概率为 0.11025,伤害为 1。
10.第一轮不发动技能;第二轮中,第 1 张卡牌发动技能;概率为 0.0175,伤害为 2。
11.第一轮不发动技能;第二轮中,第 2 张卡牌发动技能;概率为 0.00525,伤害为 3。
12.第一轮不发动技能;第二轮中,第 3 张卡牌发动技能;概率为 0.011025,伤害为 1。
13.第一轮不发动技能;第二轮亦不发动技能;概率为 0.001225,伤害为 0。
造成伤害的期望值为概率与对应伤害乘积之和,为 3.266025。
对于所有测试数据,
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除非备注中有特殊说明,数据中 pi 与 di 均为随机生成。请注意可能存在的实数精度问题,并采取适当措施。
本题使用 special_judge。