n 个玩具车,绕着长度为 L 米的环形赛道进行赛车比赛,赛程是绕赛道 m 圈,当赛车完成 m 圈后,赛车将被立刻移出赛道。在比赛中,第 i 辆玩具车将以

的速度匀速运行,玩具车在赛道上运行可以当做质点,多辆玩具车相遇以及超越时,不会相互影响。
为了鼓励玩家前来参赛,主办方推出如下奖励活动:若一辆玩具车 A 在比赛时第1次超越了另一辆玩具车 B ,则 A 车的主人将获得 1 个金币的奖励,若 A 第2次超越了 B ,则会获得 2 个金币的奖励,依次类推,即:A 车第 i 次超越 B 车时,将获得 i 个金币的奖励。注意:只有超越过去才计算,并行不算。
例如:在一次比赛中,有 ABC 三辆车,赛道长为 10米,ABC 的速度分别为 1,2,5(m/s),赛程为 3 圈。比赛过程如下:
- 在第 2.5 秒后,C 车将第 1 次超越 A 车,获得 1 个金币;
- 在第
秒后,C 车将第 1 次超越 B 车,获得 1 个金币; - 在第 5 秒后,C 车将第 2 次超越 A 车,获得 2 个金币;
- 在第 10 秒后,B 车将第 1 次超越 A 车,获得1个金币;
所以共需要支出 5 个金币。
在一场比赛中,每辆车的速度

已知,比赛的主办方想要知道本次比赛需要支出多少个金币。