StarrySky 最近迷上了精灵宝可梦,在这款游戏中有一块区域称作旷野地带,在这片地带中分布有若干个极巨化坑,会有极巨化宝可梦在其中出没。
StarrySky 想要集齐图鉴,尤其是收集极巨化宝可梦,所以就需要常年来回奔波于各个极巨化坑之间。又由于这些极巨化坑的分布十分不规律,再加之总是出现雷雨、沙尘暴、暴风雪等天气降低能见度,StarrySky 总是在旷野地带迷路。
终于,StarrySky 忍受不了这个设定,决定破解这个游戏,自己重新设计一个旷野地带。
假设新旷野地带由 n 行 m 列组成,其中的每一个位置(如:i 行 j 列)都可以放置极巨化坑。现在 StarrySky 手中有 k 个极巨化坑有待放置,同时,为了不让极巨化坑的分布过于密集,他决定每一行、每一列最多同时放置一个极巨化坑,如:已经在 i 行 j 列放置了一个极巨化坑,那么,在第 i 行的其它位置不能再出现极巨化坑,同理,在第 j 列的其它位置也不能再出现极巨化坑。
k 个极巨化坑可以不全放入旷野地带,但是旷野地带中必须至少存在一个极巨化坑,StarrySky 现在想要知道一共有多少种放置方案,这个数量可能很大,所以请你给出答案对 1e9 + 7 取模后的结果。
输入描述:
一行三个由空格隔开的正整数 n, m, k,表示新旷野地带由 n 行 m 列组成,手中有 k 个可选择放置的极巨化坑。
输出描述:
一行一个整数,表示满足题意的放置方案的数量对
取模后的结果。
示例1
说明
6 种放置方案如下:
只在 (1, 1) 上放一个;
只在 (1, 2) 上放一个;
只在 (2, 1) 上放一个;
只在 (2, 2) 上放一个;
在 (1, 1), (2, 2) 上各放一个;
在 (1, 2), (2, 1) 上各放一个。
备注:
对于
的评测用例,
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对于
的评测用例,
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对于所有评测用例,
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