Awww Man
题号:NC200039
时间限制:C/C++/Rust/Pascal 1秒,其他语言2秒
空间限制:C/C++/Rust/Pascal 256 M,其他语言512 M
Special Judge, 64bit IO Format: %lld

题目描述






吃豆人(Pac-Man, パックマン)是一个简单而又有趣的游戏,游戏目标是在一个二维的地图上,吃光所有的豆子,并且过程中要避免被幽灵抓到。
贪吃蛇(Snake)也是一个简单而又有趣的游戏,游戏的目标是在一个二维的地图上,操控一个直线(蛇)不断的吃豆子,并且不要碰到墙。
一天,Vanis想到了一个更加简单的游戏,这个游戏是以上两个游戏的融合版。游戏在一个一维直线上进行,在这个一维直线上建立坐标轴,玩家操控Pac-Man来进行游戏,游戏开始时在坐标为整数a_0的位置上,同时,在另一个整数位置a_1上有一个分数为整数v_1的豆子,如果玩家操控的Pac-Man吃掉了这个豆子后,将会获得分数v_1,并且在整数a_2位置上会出现一个分数为v_2的豆子......实际上,游戏中总共会有n个豆子,第i个豆子出现在整数位置a_i处,其分数为整数v_i,通常情况下,第1颗豆子在游戏开始时便会出现,之后,当玩家吃掉第i - 1颗豆子时,会出现第i颗豆子。

在任意时刻,玩家可以向左走(位置坐标减少1个单位)或向右走(位置坐标增加1个单位),并且每移动一个单位,玩家的得分会损失C点。
另外,这个Pac-Man有一个特殊能力,在任意时刻(包括在游戏刚开始,玩家还没进行移动的时候),玩家可以选择发动这个特殊能力,发动之后,游戏会发生异变,产生如下两个效果:

1. 所有尚未出现的豆子都会立刻出现在地图上(注意:已经吃掉的豆子不会再出现),即之后可以按照任意的顺序吃完剩下的豆子。
2. 玩家仍然可以自由向左或右移动,但是每移动一个单位都会损失点得分。

关于吃豆子的规则,需要注意:

1. 如果Pac-Man所在的位置上出现了豆子,则这颗豆子会在出现瞬间被吃掉。
2. 如果某个位置上出现了多颗豆子,则当Pac-Man处在这个位置上时,该位置上的所有豆子都会被吃掉。

上述效果在发动后会持续到游戏结束。
游戏在所有的n颗豆子被吃掉后结束。

Vanis想要知道游戏结束时,它最大可能的得分是多少。

输入描述:

第一行输入两个整数n和C,之间使用一个空格符分隔,表示游戏中总共会出现的豆子数,和Pac-man每移动一个单位损失的得分。
第二行输入一个整数a_0,表示玩家操控的Pac-Man的初始位置。
从第三行开始的第i行,输入两个整数a_iv_i,两个整数之间使用一个空格符分隔,表示第i颗豆子出现的位置和吃掉后能够获得的得分,这样的输入会有n行。

数据规模:
* .
* .
* .
* .

输出描述:

输出游戏结束时玩家能够获得的最大得分。
示例1

输入

复制
2 1
0
1 1
2 1

输出

复制
0
示例2

输入

复制
5 2
0
-1 1
1 2
-1 3
1 4
-1 5

输出

复制
5
示例3

输入

复制
5 1
2
-3 2
-1 2
-6 8
0 7
-6 9

输出

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14
示例4

输入

复制
5 1
2
-2 100
2 100
-2 100
2 100
-2 100

输出

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