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64bit IO Format: %lld
题目描述
果酱又在跟瑶桑等人玩 Guami 公司开发的新 Data 游戏了。整个游戏只有上路,下路和野区。(因为中单在塔下采灵芝)果酱是上单,瑶桑在下路坐牢。果酱今天的手感很好,轻松干穿一条边路,见一个秒一个,但在下路(绝育路)的瑶桑可没有那么幸运了,对面打野把她当成提款机了,一抓一个准。
简单来讲,在本题中你只需要考虑我方玩家“果酱”和对方玩家“打野”,三个地点“上路”,“下路”,“野区”。
-
“果酱”在任意时刻,只会位于“上路”或者“下路”的其中一个位置。
-
对方玩家“打野”,只会位于“野区”或者“下路”的其中一个位置。
-
两者只会在“下路”相遇。
游戏会进行共

分钟,并且从

开始编号为第

分钟,第

分钟,……,第

分钟。
对于每分钟,按照阶段将其划分为三个时刻:第

分钟
开始时、第

分钟、第

分钟
结束时。
按照时序逻辑,在每个分钟内,《
第
分钟开始时 》早于《第

分钟》
早于 《第
分钟结束时》
对于“果酱”,他将按照如下方式进行游戏:
-
“果酱”的初始金币为
。
-
“果酱”在
分钟开始时会出现在上路。
-
当“果酱”在第
分钟,位于“上路”,那么他可以获得
个金币作为兵线经济。
-
当“果酱”在第
分钟结束时,位于“上路”,他可以选择换线去“下路”,若此这样做,则在第
分钟开始时“果酱”出现在“下路”,同时从第
分钟结束时到第
分钟开始时之前,果酱不属于游戏中的任何一个地点,不能执行任何操作,也无法获得任何经济。
-
当“果酱”在第
分钟,位于“下路”,并且对方打野此时也恰好位于“下路”,则“果酱”将对方“打野”击杀,立即获得
个金币作为奖励,注意如果对方“打野”此时不位于下路,是无法得到经济奖励得到。
-
当“果酱”在第
分钟结束时,位于“下路”,他可以选择换线去“上路”,若此这样做,则在第
分钟开始时“果酱”出现在“上路”,同时从第
分钟结束时到第
分钟开始时之前,果酱不属于游戏中的任何一个地点,不能执行任何操作,也无法获得任何经济。
对方玩家“打野”,他将按照如下方式进行游戏:
-
“打野”的初始金币为
。
-
在第
分钟结束时,若“打野”存活,无论其位置,都可获得
个金币作为经济。
-
在第
分钟开始时,输入
表示对方“打野”打算移动到的位置,由于游戏中野区和下路相邻,所以可以认为对方“打野”可以在每分钟开始时立即出现在某个位置,若
的值为
,表示对方“打野”在第
分钟开始时计划出现在“野区”,若
的值为
,则表示对方“打野”计划出现在“下路”。
-
若在第
分钟结束时,“打野”在该分钟被击杀,则对方“打野”进入读条复活状态,从
分钟到第
分钟开始时之前,对方“打野”不属于游戏中的任何一个地点,也无法获得任何经济,对方打野会在第
分钟开始时复活,并立即移动到他打算出现的位置。
在第
分钟分钟结束后,游戏立即停止,记经济差=果酱金币数-对方打野金币数。
虽然果酱可以在第

分钟选择换线,但在第

分钟,双方玩家实际上都没有任何经济收益。
若果酱按照最优决策选择换线操作,果酱想要知道经济差是否为正整数,以及它最大的值是多少。
输入描述:
第一行输入三个数字,
)
,分别代表游戏时长、转线时间、复活时间。
第二行输入
个数字
,代表对应第
分钟时上路的金币个数。
第三行输入
个数字
,代表对应第
分钟时“果酱”下路击杀对方“打野”的金币个数。
第四行输入
个数字
,代表对应第
分钟对方“打野”的收益。
第五行输入
个数字
,代表对应第
分钟对方“打野”打算移动到的地点
输出描述:
若经济差为正整数,则首先输出一行一个字符串"YYLX!"。
接下来输出一行一个整数表示最大经济差。
否则输出仅一行一个字符串“G!”。
示例1
输入
复制
5 1 1
1 2 3 4 5
5 5 5 5 5
10 1 10 10 10
1 0 1 1 1
说明

分钟
结束时“果酱”选择转线去
“下路”。

分钟
开始时“果酱”到达
“下路”,与对方
“打野”相遇将其击杀,获得

金币,并在第

分钟
结束时选择转线去
“上路”,此时
“果酱” 
金币,
“打野” 
金币;

分钟
开始时“果酱”到达上路,在该分钟获得

金币,并在第

分钟
结束时选择转线去“下路”。
分钟开始时对方
“打野”复活,存活至
第
分钟结束时,获得

金币,此时果酱

金币,打野

金币;

分钟
开始时“果酱”到达“下路”,与对方“打野”相遇将其击杀,获得

金币,此时果酱

金币,打野

金币;

分钟
开始时对方“打野”复活,“果酱”与对方“打野”相遇将其击杀,获得

金币,此时果酱

金币,打野

金币;
分钟开始时对方“打野”复活,“果酱”与对方“打野”相遇将其击杀,获得
金币,此时果酱
金币,打野
金币;
游戏结束时,经济差为

。
可以证明,此时经济差最大。
示例2
输入
复制
10 4 5
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
2 3 4 5 1 6 8 8 3 9
3 2 2 10 2 1 16 16 2 18
0 0 0 1 1 0 1 1 0 1
示例3
输入
复制
5 2 3
1 2 4 2 3
1 2 2 2 2
114514 114514 114514 114514 114514
0 0 0 0 0