牛牛感觉在上一次赌约中,情况对于自己非常不利,所以决定再赌一场。
这时候,牛蜓队长出现了:第一,绝对不意气用事;第二,绝对不漏判任何一件坏事;第三,绝对裁判的公正漂亮。
牛蜓队长带他们来到了一个棋盘游戏,棋盘左上角是,这个棋盘在
的位置有一个棋子,牛牛和牛可乐轮流移动这个棋子,这个棋子可以左移也可以上移,可以移动一格或者两格,直到不能再移动(即到
)的那个人算输。
如果原本在,左移一格即为
,上移一格即为
这个时候,牛牛为了弥补上一局的不公平,决定要自己先手,如果两个人都用最优的策略,最后牛牛是否能获胜。
有多组输入样例,第一行为样例组数
接下来行每行有一个整数
和
,分别表示初始位置
输出t行,如果牛牛获胜,就输出”yyds”(不带引号)
否则输出”awsl”