ICPC 赛制的排名规则如下:
首先过题数多的队排名先于过题数少的队伍,每通过一题,队伍名牌上会被志愿者插上一个代表该题颜色的气球;
其次罚时少的队伍排名先于罚时多的队伍,每次错误提交将给该题 +20 罚时,每过整一分钟该题 +1 罚时,如果该题第一次提交通过,则将此时该题的罚时记入该队伍总罚时。这意味着错误提交等同于晚提交通过

分钟,越晚通过题目排名上越吃亏。
比赛最后

小时封榜,此时每个队伍的过题情况不再实时呈现,在赛后统一计算并排名,这一过程会通过滚榜的方式呈现,意味着最终排名会放到最后才公开。
注意看,眼前的男人叫小帅,他现在正在 ICPC 现场赛,此时已经临近封榜,看着对面的队伍气球插得比自己多,于是——他急了,他将使用暴力优化与玄学随机化过一道题!可这怎么可能过题!于是他不仅没过题,而且该题罚时猛增。
输入描述:
一个男人正在提交暴力优化与玄学随机化的代码,这是他该题罚时的变化:

第一行输入一个整数
,表示罚时变化了
次;
第二行
个整数,这个整数只会是 +20 和 +1。如果是 +20 意味着小帅进行了一次错误提交;如果是 +1 意味着时间又过去整
分钟。
为了题目的合理性,输入的 +1 数量不超过
个。
输出描述:
一行两个整数,第一个整数表示小帅这一期间交了多少错误提交,第二个整数表示小帅的最后一次提交是罚时的第几次变化,两数中间用一个空格隔开。题目保证小帅至少进行了一次错误提交。
示例1
说明
只有一个 +20,所以小帅只进行
次错误提交,并且他最后一次错误提交是第
次变化。
示例2
说明
有两个 +20,所以小帅进行了
次错误提交,并且他最后一次错误提交是第
次变化。
备注:
你小子可想清楚,不能乱交,不然,错误提交太多的话,罚你一个月不许玩原神!