XOR的艺术
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64bit IO Format: %lld

题目描述

楠楠觉得上一题太水了,不屑于写上一题,所以他又玩起了新的游戏。在游戏中,他发现,这个游戏的伤害计算有一个规律,规律如下:

  1. 拥有一个伤害串,是一个长度为 n 的只含字符 0 和字符 1 的字符串。规定这个字符串的首字符是第一个字符,即下标从 1 开始。

  2. 给定一个范围 [l,~r],伤害为伤害串的这个范围内中字符 1 的个数。

  3. 会修改伤害串中的数值,修改的方法是把 [l,~r] 中所有原来的字符 0 变成 1,将 1 变成 0

楠楠想知道一些时刻的伤害,请你帮助他求出这个伤害。

输入描述:

输入的第一行有两个用空格隔开的整数,分别表示伤害串的长度 n,和操作的个数 m

输入第二行是一个长度为 n 的字符串 S,代表伤害串。

3 到第 (m + 2) 行,每行有三个用空格隔开的整数 op, l, r。代表第 i 次操作的方式和区间,规则是:

  • op = 0,则表示将伤害串的 [l,~r] 区间内的 0 变成 11 变成 0

  • op = 1,则表示询问伤害串的 [l,~r] 区间内有多少个字符 1

输出描述:

对于每次询问,输出一行一个整数,代表区间内 1 的个数。
示例1

输入

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10 6
1011101001
0 2 4
1 1 5
0 3 7
1 1 10
0 1 4
1 2 6

输出

复制
3
6
1

说明

原伤害串为 1011101001

对于第一次操作,改变 [2,~4] 的字符,伤害串变为 1100101001

对于第二次操作,查询 [1,~5]1 的个数,共有 3 个。

对于第三次操作,改变 [3,~7] 的字符,伤害串变为 1111010001

对于第四次操作,查询 [1,~10]1 的个数,共有 6 个。

对于第五次操作,改变 [1,~4] 的字符,伤害串变为 0000010001

对于第六次操作,查询 [2,~6]1 的个数,共有 1 个。

备注: