第一行包含三个整数![]()
,分别表示场地的高度、宽度及足球的移动时间。
接下来行,每行包含
个字符
![]()
,表示场地的结构。
接下来一行包含一个整数![]()
,表示干员的个数。
最后一行包含个字符
![]()
,表示每名干员踢球的方向。
注意:输入数据不包含上下边界的墙壁和左右边界的球门。保证场地中有且仅有颗足球,并且每名干员踢球的方向各不相同。
输出一行:若足球进入敌方球门,输出;若足球进入我方球门,输出
;
否则,输出足球的最终坐标,其中
为行号,
为列号(从
开始计数)。
样例的场地如下图所示:
足球初始位置为,方向为右;
第秒,足球在
撞击右侧的障碍,沿原路径反向弹回,反弹后方向变为左;
第秒,足球在
撞击左侧的障碍,沿原路径反向弹回,反弹后方向变为右;
第秒,足球移动到
,未进入球门,输出
。
样例的场地如下图所示:
足球初始位置为,方向为右下;
第秒,足球在
撞击右下方的障碍,沿原路径反向弹回,反弹后方向变为左上;
第秒,足球进入我方球门,输出
。
样例的场地如下图所示:
足球初始位置为,方向为左下;
第秒,足球在
同时撞击左侧和下方的障碍,沿原路径反向弹回,反弹后方向变为右上;
第秒,足球在
撞击上方的障碍,按照镜像规则反弹,反弹后方向变为右下;
第秒,足球进入敌方球门,输出
。
样例的场地如下图所示:
足球初始位置为,方向为右上;
足球同时被上方和下方的障碍阻挡,向上的作用被抵消,运动方向调整为向右;
第秒,足球进入敌方球门,输出
。